结合全景背景人像作品拍摄,谈谈Induro CT214三脚架(一)

   最近一直想在人像创作中改变一下以往的拍摄方式,有所创新。其中一个项目就是希望能够拍摄一次全景作品。经过策划基本确定了采用先拍背景人物后期合成的方式进行创作。

   以前总是觉得作为人像摄影师使用三脚架的机会不是很多,所以也没有什么好的三脚架,这次为了拍摄全景背景素材,专门去拿了一支新近上市的Induro CT214的架子,配了BHD2云台。可能很多人对Induro的品牌还不是很熟悉,这是一个来自美国Mac集团旗下的专业三脚架品牌,在国外已经有20多年的历史,去年年底刚刚开始进入中国。

   

 

    CT214在整个Induro产品系列中属于中型偏大的产品,155.5cm的{zd0}工作高度,12KG的承重,{jd1}让她可以承担专业的长焦镜头,以及中大画幅相机的身躯。整个架子设计得中规中矩,配合BHD2球台以后架子同云台的配重也很趁手。架子选材厚道,做工{yl},从外观上来看,带有一定的美国特征,整体设计比较偏向于实用话,但是对于用惯了欧洲大品牌的摄影师来说,或许外观略显狂野,究竟是优是劣,还看个人喜好。    

    

    架身采用4节设计,有助于更方便地携带。在每一只脚的{dy}节上都附有海绵,有助于防滑,在冬季使用也贴心了不少。

    CT214用料扎实,三条脚管均由8层交叉碳纤维制成,十分轻盈。其他金属铸件采用镁铝合金材质。

 

    细节方面一丝不苟,管脚根部的螺栓具有内六角螺扣,使用随架子附送的工具包就可以方便地进行紧固以及拆卸操作,方便维护。螺栓上刻有Induro的标志。

 

    架身为4节设计。管脚锁采用旋扣式的设计,并且使用了创新性的六边形造型,符合人手的结构,防滑省力。在实际使用中可以感觉到,旋扣的松紧度适中。有些新影友不太习惯使用这类结构的架子,总是要把每一根管脚的每一个旋扣都拧的死死的才放心,费时费力。其实这类结构的旋扣,只要感觉到吃上力,再稍微拧一下就可以固定管脚,而这样做,在收回管脚的时候也比较利于快速解开旋扣。

 

    中柱同样采用旋扣固定,这基本上也是中柱不二的选择了。中柱旋扣具有三条外棱,从上方看呈现一个三角形结构。同管脚旋扣的六边形设计类似,这三条外棱为松紧旋扣提供了更大的方便性。三个管脚中间的连接铸件对三脚架的强度和稳定性具有至关重要的作用,Induro的连接铸件采用了创新的拱形结构,不仅提高了三脚架的强度和稳定性,也有效地解决了外力带来的共振。

 

    在三脚架上配有水平仪,可供检测三脚架支撑是否平衡稳定。遗憾的是在BHD2云台上没有这个构造,希望今后改进。

    管脚角度锁采用扳扣设计,将这个锁扣板起后,可以将管脚旋起以降低三脚架的高度,这对于采用低角度拍摄人像以及微距的题材来说是很必要的功能。不像某些欧洲品牌,这个扳扣无法自动回位,必须人为按回去,建议今后改进。

    扳扣具有三级预置的固定位置,当然管脚根部的螺栓也能够提供足够的强度,不论管脚被设置在任何角度,都不会松框。

    管脚内部结构并不复杂,但是不要忘了,越简单的东西对材质和工艺要求越高!管脚之间衬有一块垫片,除此之外就只有旋扣了。这种结构防水防尘,易于拆卸。由于没有金属零件,可以想见对海水的耐蚀程度也会相当高,这对我这种经常去海边拍摄的人像摄影师来说至关重要。

    

    BHD2云台的功能同样丰富,且坚固。云台的上部是块装板卡槽,带有锁紧旋钮,有多种规格的块装板可以选择。云台侧面分别是主锁紧旋钮、阻尼微调锁紧旋钮以及水平旋转锁紧旋钮,云台下部带有水平旋转刻度,可供全景拍摄使用。

    

    简单的介绍完成后,开始实际拍摄。我们带着这台架子来到了三里屯Village时尚街区,进行我们的全景背景素材拍摄工作。

    首先我们分析一下,初步构思是人物采用全身的视角,为了保持今后人物在画面中的位置和xx感,{zh0}选择标准镜头拍摄。标头的视角大约是45-46度,为了合成的时候尽量xx和xxxx畸变,{zh0}只使用画面中心的部分,那么两侧各减掉10度,也就是说每张照片大约负责拍摄25度,这样的话全景一圈为15张照片。考虑到固定在三脚架上的平衡性,相机采用横构图。为了将三里屯内2、3层的建筑都能一次拍摄全,我们{zh1}决定拍摄两层,{dy}层采用平视角度拍摄一圈,第二层采用略为仰视角度再拍摄一圈,{zh1}将两层合成起来,这样最终的成品实际上由至少30张原始照片拼合而成。

    

    工作至此进入实际操作阶段,我们将Pu-50块装板拧在相机上,然后固定在BHD2云台上,为相机连接好快门线。选定好理想的拍摄位置,设定好相机的参数,开始逐一拍摄。为了令所有的照片具有一致的色调和曝光,我们采用M档设置,考虑到景深问题,我们选了f/16的光圈,尽量兼顾中景以及远景的景深。在权衡了顺光和逆光拍摄的曝光值后,我们将速度设为1/50,ISO200,这是一个适中的取值。    

    

    在拍摄完成{dy}章后,我们将三脚架水平转动25度,进行下一张的拍摄,转动的读数可以从BHD2云台的刻度中计算出来。不必每张都去盯着相机的取景器进行核对了。{dy}层我拍摄了15张,完成后松开云台将相机的视角抬高大约20度角,重复刚才的步骤,再拍摄一层。    

    拍摄完成,收工回家。

 

    到家后首先将RAW文件导到电脑里面。

    

 

 

 

始进行后期处理将片子的RAW文件导入电脑中,打开Photoshop CS4。   

    

选择“文件-自动-Photomerge”选项

    设置上非常简单,只要选择自动就可以了,点“浏览”并选择刚刚拍摄的全部raw文件进来,然后“确定”即可。系统会自动帮你进行进行raw解码、建立图层以及对正工作。

    考验计算机性能的时候来了!30张2100w像素的拼图工作,无论从计算量还是存储容量上都是个挑战!我采用AMD的4核平台,4G内存,大约跑了20分钟左右,速度还可以接受。(从处理过程的监测来看,CPU的利用率始终在50-60%左右,并且4个核心的占用率很明显不平衡,说明Photoshop CS4对多核处理器的使用并不充分。)

    

    自动完成后的图片不能算xx,主要是在拼接处存在着接痕,不过不要紧,Photoshop为我们保留了图层,利用蒙版我们可以将这些接痕擦除。这个操作原理比较简单,但是30多张图片拼接后的接痕数量比较多,而且有一些比较隐蔽,所以还是需要花一番水磨功夫的。  

 

最终效果图  

点击查看原图:

   

局部{bfb}图

    

    (待续:第二部分——人物拍摄及合成)

    

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