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游戏公司开发流媒体技术 无显卡也运行3D游戏 [转贴 2010-02-21 14:39:24]   
游戏公司开发流媒体技术 无显卡也运行3D游戏
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北京时间3月25日消息,据国外媒体报道,一家硅谷创业公司开发的一种新技术将为用户提供类似于流媒体音乐和视频的流媒体视频游戏服务,并有望彻底颠覆现有游戏产业格局。

这家名为OnLive的公司计划于当地时间3月24日晚在旧金山举行的“游戏开发者大会(Game Developers Conference)”上展示这一全新的技术。该技术可以按照需求为用户推送视频游戏,并将对现有的视频游戏主机构成强大的威胁。

OnLive公司表示,该技术历时7年开发而成。用户在使用过程中,xx不会注意到任何延迟。当用户按下射击键时,通过互联网传送过来的流媒体视频游戏画面也会同时开枪射击。

这在以前xx不可能实现,虽然音乐和电影都已经实现了流媒体模式,但是在传送前,这些文件却可以通过压缩来减小文件大小,然而由于视频游戏需要获得实时反馈,所以无法进行压缩。因此,人们只能选择通过微软Xbox或索尼PlayStation游戏主机来玩视频游戏,或者将游戏下载到个人电脑上运行。

OnLive的技术则通过全新的压缩技术突破了这一限制,使得游戏服务器可以通过宽带与玩家进行实时互动。由于游戏是运行在远程服务器上的,因此,即使用户使用的是较老甚至xx没有显卡的电脑,也xx可以流畅运行游戏。而显卡中的显示芯片是视频游戏最为核心的部件。通过一款名为“MicroConsole”的设备,用户还可以直接通过电视机来玩游戏,而该设备的体积只有录音带那么大。

Onlive最近还演示了《孤岛危机》(Crysis)在其系统中的运行过程。这款复杂的射击游戏此前只能在PC、Mac或与电视机相连的游戏主机上运行。

OnLive称,用户不会因为使用该公司的服务而超出互联网服务提供商所制定的流量上限。例如,如果使用的是康卡斯特(Comcast)的宽带服务,那么要突破其250GB的上线,则需要玩上284小时,也就是整整12天。但美国市场研究公司尼尔森的数据却显示,很多玩家平均每月的游戏时间不过60小时而已。

OnLive计划于今年晚些时候正式推出这{yl}媒体视频游戏服务,收费将采取月租费的方式,但具体金额尚未透露。美国艺电、Take-Two和Eidos等xx游戏发布商已经与OnLive签订了协议。OnLive表示,新游戏上架时也会同步出现在该公司的平台上。

OnLive公司的投资方包括时代华纳旗下的华纳兄弟、图形软件制造商Autodesk以及投资公司Maverick Capital。如果OnLive如其投资人所愿得到快速发展,那么它将给GameStop等游戏零售巨头造成巨大的冲击。与数字音乐对传统唱片业的销量造成的影响如出一辙。(编译/长歌)


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