永恒经典 nVIDIA Riva TNT2显卡回顾_RhapSun_新浪博客
永恒经典 nVIDIA Riva TNT2显卡回顾(2010-02-17 14:56:47)

    这次我们停下前进的脚步回顾一下十年前的笔者用过的经典产品:nVIDIA Riva TNT2显卡。

    Riva TNT2显卡发布于1999年4月德国CeBIT大展上,事实上这段时间也是显卡市场最混乱的年代,nVIDIA只不过是显卡大军的其中之一。不但显卡市场品牌众多,图形API也很丰富,比如Glide、OpenGL和DirectX。稍有资历的玩家都会记得几个比较有名的显卡厂商,比如3DFX,Matrox,ATI,S3 Graphics,PowerVR等公司。

    Matrox的G400显卡几乎也是和TNT2同时发布,该显卡{zd0}的有点就是2D画质优秀,而且支持3D环境凹凸映射,还配备了双VGA接口。更重要的是,G400显卡在32位色深下的表现有惊人的实力,特别是图中的Quake3性能对比其优势尤其明显。可惜的是,这款显卡在市场上迟迟不能见到,而且对DirectX的支持也不完善。

    S3 Graphics方面,我们可以从图中看出,其Savage4显卡的性能并不出色,甚至还不如TNT。更糟的是,S3在驱动研发上一直存在缺陷,无法挽回败局。

    而3DFX的Voodoo3可以说是TNT2的主要竞争对手。这款显卡是3DFX{dy}款真正的 AGP 2D+3D显卡芯片,支持16MB显存,接口方面支持PCI和AGP 2X。

    就当时来看,TNT2以32位色深作为卖点,但是Voodoo3在不少游戏性能上仍{lx1}于TNT2,而且Glide在当时仍是主流,其画面渲染质量仍强于当时采用DirectX和OpenGL的质量,但这并不代表Voodoo3在未来的游戏中仍然出色,也正是因为这样Voodoo对DirectX的支持并不好。由于缺少对32位色深的硬件支持,3DFX采用了DAC输出22位色深来提升画面质量,这使得当时不少人错误地认为Voodoo3的16位色深质量强于TNT2的质量。

    另外,在纹理管线的配置上Voodoo3也与TNT2有所不同。TNT2有两个单纹理单元(2x1),而Voodoo3是一个双纹理单元(1x2),这表明当游戏中对一个多边形使用单纹理时TNT2会有更快的速度。

    在笔者向大家展示本人的这款显卡之前,我们先回顾一下TNT2的规格。这款显卡基于NV5核心,采用TSMC的250纳米工艺生产,晶体管数量达到了1千5百万个,没错,从RIVA 128ZX开始TSMC就成为了nVIDIA的战略合作伙伴。TNT2是一款支持AGP 4X接口的显卡,支持{zd0} 2048x2048 的材质,而 Voodoo3只支持 256x256。显然TNT2比Voodoo3更有前途,获得成功理所当然。频率方面,TNT2一共有6个版本,核心频率从80MHz到150MHz不等,显存频率也从100MHz到183MHz不等,差距还是相当明显的。


    笔者的这是一款来自2001年购买的方xx牌机内置的显卡,似乎采用TNT2 Pro核心,核心频率应为143MHz,仅次于最{dj0}的TNT2 Ultra。从图中我们可以看到那简陋的散热器。要知道Voodoo3大部分都是采用被动散热的,更早的显卡几乎没有散热设备。相比现在双槽甚至三槽热管散热设备简直是天壤之别。


    这次好不容易把显卡的散热器弄了下来,其实这种卡扣式的散热器还是很好弄的。散热器和核心上面还残留着一些硅胶。看到裸卡,我兴奋不已……但是显然,这款显卡有不少空捍位(汗!),但板型并未缩水,这种经济型做工应该是属于OEM{za}了!!


    来张核心大图!这次文章的图片都是拿魅族M8拍摄的,这款手机内置的摄像头的微距拍摄效果还是相当不错的!据说TNT2以及TNT2 Ultra采用的是496针BGA封装,因此我们无法直接查看芯片内部。但如果从背面看的话,估计核心面积是小于100mm2的。


    这就是显卡的背面,光线原因有点暗有点虚。我们可以看到PCB上的布线,以及空旱位的芯片的布线走向。总之,很难想象2001年已经进入了GeForce3的时代,OEM厂商居然还用TNT2(虽然是较xx的一款型号)显卡,最次也得弄个GeForce2MX才行。现在的OEM厂商做的同样令人喷饭,一定配备{zx1}一代的{zd1}端的显卡,而不会配备落伍的较xx显卡,然后宣称,配备独立显卡,玩爽游戏!!


    显存近照,该显卡采用了4块Winbond华邦的7纳秒显存,编号W986432AH-7,组成32MB 128bit的显存规格。但是TNT2 Pro显存标配频率为166MHz,而7纳秒显存理论频率不超过143MHz,这里的确是个疑问。


    接口部分近照。这部分的做工还是比较不错的,低通滤波电路也很完整。总体来说,这部分的用料甚至超过了笔者刚刚评测过的北影GT240显卡(笑)。

    笔者使用的TNT2显卡曾经也经历了痛苦和欢笑。痛苦则是他居然不能够运行2001年购买电脑后推出并流行的《重返德军总部》、《荣誉勋章》以及《战地1942》等游戏,事实上这是由于显卡驱动太老导致的。虽然我不知道电脑最初预装的是多么老的版本的驱动,但是在2003年更新了《网友世界》杂志当年4月下附赠光盘中的雷管43.45驱动之后,这款显卡像复活了一般,充分展示了DX6显卡在部分QuakeIII引擎游戏中{zh1}的光辉,直到2003年年底《使命召唤》的问世彻底宣告了本显卡寿命的终结!

    由于TNT2是笔者{dy}款N卡,也是{dy}款显卡,同时也见证了更新驱动后xxxx的变化,并帮助本人玩爽了{za}的《重返德军总部》。这一些列的原因使笔者热衷于N卡,热衷于关注显卡发展,热衷于驱动的更新……但是笔者对电脑硬件的热爱,却并非由TNT2或《网友世界》开始,更不是由《重返德军总部》开始,而是由一款几乎和计算机无关的杂志开始——《读者》杂志……

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