供应链推演软件-啤酒游戏_物流教学软件_百度空间

啤酒游戏,是 60 年代,MIT Sloan 管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。 Sloan管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。这些原因必定藏在游戏本身的结构里面,啤酒游戏所揭示的就是经济学上所说的牛鞭效应。

牛鞭效应是经济学上的一个术语,指供应链上的一种需求变异放大现象,是信息流从最终客户端向原始供应商端传递时,无法有效地实现信息的共享,使得信息扭曲而逐级放大,导致了需求信息出现越来越大的波动。它是市场营销中普遍存在的高风险现象,是销售商与供应商在需求预测修正、订货批量决策、价格波动、短缺博弈、库存责任失衡和应付环境变异等方面博弈的结果,增大了供应商的生产、供应、库存管理和市场营销的不稳定性。

学生可以分角色扮演供应链中上、中、下游企业,对物流中的采购、发运、库存管理等环节进行实战演练,可多人多角色进行演练,使学生体会供应链各环节中成本的分摊及风险规避问题,实现实战教学目标。



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