多媒体和信息技术进入课堂,大大拓宽了学生学习的渠道,促进了学生学习方式的改变,它为学生创造了一个很好的学习环境,激发了学生学习的积极性,主动性和参与性,提高了学习效率。用展示出来的图片也可做到颜色鲜艳,变换灵活。在设计课件时可以让动画中的人物去做一些逼真的动作,这样能激发学生的学习兴趣。 课件的适度运用原则就是利用认知学习和教学设计理论,根据教学设计,适当运用多媒体教学课件,创设情境,使学生通过多个感觉器官来获取相关信息,提高教学信息传播效率,增强教学的积极性、生动性和创造性。把一定的时间和空间留给学生,让他们理解,让他们思考,让他们交流,让他们质疑。 在的过程中,必须考虑到用户的对象性。不同的用户群体,具有不同的能力水平和学习风格,需要不同的交互设计。面对小学生的Flash课件,用户界面的交互设计应该操作简单,热区、按钮、文字设计应该较大,易于观看,同时,界面的设计应该较为活泼富于游戏性,趣味性。对于成人或者大学生学习者而言,界面的交互性可以设置的复杂一些,界面所包含的信息量可以适当增大一些。 要考虑信息技术与学科的整合,要体现教学模式和学生的学习过程,如小组合作探究、网络资源查找、多媒体创设情境等,在实际教学中根据实际情况灵活应用、创新应用。因此,一个课件能够综合反映教师的各方面能力,可以说,能够制作出优秀课件的教师其专业化水平必定优良。 学习者通过进行学习时,按钮触动声音的设置应该考虑到学习者的认知心理特征、学习者的学习风格以及学习者所处的学习环境等等。按钮触动声音音量应适中、悦耳,时间不易过长。在Flash课件中,用户交互界面的图形图像应该与学习内容相一致,应该符合客观事实,具备科学依据。 Flash课件中的文字材料应当字斟句嚼,尽量做到文字优美、简洁。优美的文字可以给学生一种与教师交流的感觉,提升学习者的情感,从而产生学生已有概念与新概念之间的交互,最终导致学习的完成。 |