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在这里首先不得不赞一下《cod6 现代战争2》,该游戏无论是从画面,剧情,到人设,到音乐,没有一个地方可以指摘。一气呵成的通关下来,自己会很酣畅淋漓。正因为做的如此xx,太多的溢美之词毋庸赘言,正因为如此xx,我也就看到了游戏的瓶颈。
现在的神作,其实大部分都是在以画面和剧情作为衡量标准。我们已经使用键盘,鼠标,手柄游戏了多年。再如何花哨的游戏,都逃离不了鼠标的滑动,键盘的击打,手柄的摇晃。COD6的太过xx恰恰在于此,它将键盘和鼠标上的娱乐淋漓尽致的展现之后,便无法得到娱乐手段上进一步的提升,很多时候,我甚至感觉自己只不过是一部庞大豪华大片的开关而已。屏幕会提示你去按某个键盘来得以进行特殊动作,过场动画和游戏过程的无缝连接让你会有很强烈的代入感。很多时候我觉得就是在看一部制作精良的电影。索尼的《战神》如此,动视的《COD》亦如此。
所以,如果想要有所突破,必须从操作的娱乐手段来进行革命。这样一种革命是激烈而又彻底的,并且是很多人无法想象的,他们无法想象游戏如果真的抛弃了陪伴他们数十年的键盘和鼠标会变成什么样子。新的操作方式,更加简单,更加快捷,更加灵敏。也许是WII的那根感应棍儿,也许那里什么都没有,只是你的四肢…新的操作方式将会给人以更加强烈的代入感,更加强烈的娱乐感。
于是,我们从很多游戏大展上扑捉到了未来的影子。我们可以头戴眼镜,使之自己得到更加真实的效果,视野会真正的开阔起来,那时候会有余光来瞥见两旁的景物。那时候的代入感也许会更强。也许3D技术也可以结合起来…
总之,未来无限美好,我们屏息等待…
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