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天赋

这个问题已经讨论过很多次了,3.1之后根据各人的喜好,装备情况和游戏方式一些小的微调:

主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋,

当续航不够时(皮甲众泪目):

[? ]

极限DPS天赋:(这个就是瞎扯的,经过本人测试 70级的蓝根本是不够用的...)

[ ],一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用

所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。


武器的选择:

就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。

很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。

关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇相等,所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇。

雕文

雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:

-风暴打击雕文 大约提高 1.5% DPS *70级无法获得

-野狼雕文 大约提高 1.2% DPS *70级无法获得

-风怒雕文 大约提高 1.1% DPS

-电盾雕文 大约提高 0.9% DPS

-火焰震击雕文 大约提高 0.8% DPS

-火舌雕文 大约提高 0.6% DPS

小雕文没什么可说的。


输出循环

以前说过跟多次了,我们没有一个xx的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。

3.1.3{wy}的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过我模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。

这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用{zg}优先级的技能。

MsW5=5层漩涡

SS=风暴打击

LL=熔岩猛击

ES=地震术

LS=电盾

LB=电箭

CL=电链

MT=熔岩图腾

单体目标技能优先级序列:

1. MsW5 - LB

2. SS

4. ES

5. MT

6. LS / LL

7. LL / LS

AOE时技能优先级序列:

1. MT

2. MsW5 - CL

3. SS

4. ES

5. LS / LL

6. LL / LS

尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。

当你要爆发输出时比如{zh1}XX秒斩杀阶段,记得用火元素。

新版懒人宏

我不想讨论哪个宏和手动哪个DPS高的问题,我只想告诉那些号称手动打得高的人,你们都是拳皇97一币通关的那种人吧,我小时候投币街机可从来没打超过45秒钟。无论是1942彩京侍魂拳皇,所以你们知道为什么我只用宏输出了么?

首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补

#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击

注意这宏除了+一个图腾之外没有任何变化,因为网速和GCD卡着技能关系的,经过我测试原版18秒宏循环完正好20秒 :) 配合熔岩图腾CD正好

火焰震击循环,必须配合烈焰震击雕文使用,适用性正在考察,DPS跟上面循环没有本质差别,主要是野外PvP打贼也好用……

/castsequence reset=combat 熔岩图腾,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击

另外一个手指按一个闪电箭宏

#showtooltip 闪电箭
/cast 闪电箭
/stopcasting
/startattack

#/stopcasting是为了防止手抽筋导致连按出2个闪电箭第二个读条的情况。


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