第三节
文字信息与图片信息采集
一、文字信息采集
文字信息的采集,前面已经提到过,在本节主要介绍文字软件的安装和文本文字的编辑处理。
1.字体软件的安装
文字的创建与编辑,离不开字体软件。事实上,在安装计算机系统时,就已经自行安装了一些字体,建立了基本的系统字库,但字体样式比较少,只有楷体、宋体、隶书和黑体等几种格式,这对于多媒体文本素材的创建于编辑来说,是远远不够的。因此必须寻找相应的字体软件,安装到计算机中,这里介绍两种方法:粘贴法和正规安装法。
(1)粘贴法
粘贴法是指将字体文件直接粘贴到计算机操作系统默认的安装文件夹下。这种方法适合于单一字体的安装,是一种非常有效的方法。具体做法是先从互联网上下载需要粘贴的字体文件,并进行复制,然后点击开始/设置/控制面板,在控制面板中双击打开“字体”文件夹,将所复制的字体文件粘贴到其中,便完成了该种字体的安装。
(2)正规安装法
这种方法就是像安装系统一样安装字体软件,这类字体软件通常是具有专门字处理功能的软件,如Cool
3D、WPS等,他们一般占用的磁盘空间较大,功能较多,能够完成许多特殊文字效果,如Cool
3D就是很好的三维字体处理软件,它可以制作出精美的立体字、动态的三维标题和文字动画等。该软件可以从网上免费下载。
2.文字的编辑处理
Word作为专门的文字处理软件,其功能非常强大,它的文字编辑功能将会在稍后的第五章作详细分析,这里不再赘述。
此外,Photoshop也可以创建丰富多彩的{tx}文字。在Photoshop中,是将文字作为一个独立的图层来进行编辑的,它通常与Photoshop的图像处理功能相结合,创作出多媒体项目中所需要的文字和图像素材。
Cool
3D是一个很好的创作标题性文字的软件,可以将网页、视频、动画、多媒体字幕中出现的有趣的静态和动态标题综合起来,并允许对其进行旋转、突出、弯曲、扭曲等操作,还可以通过调整光线和纹理效果来创建高质量的3-D标题。
二、图形图像信息的采集
1.图形图像的类型
我们所说的图像是指数字图像,通常是将其转化为0、1代码,然后存储在计算机上,这种数字图像相对于传统的模拟图像来说具有显示清晰、传播不易出错等优点。
数字图形图像分为两种:位图和矢量图。位图也叫光栅图,是用物理的方法将“像素”按点阵的方式排列而成的图像。Bit(位)是数字世界中最简单的元素,它是一个电子量,表示开或关,真或假,这种方式就是最基本的二进制。图像就是一个由这些数字构成的二维矩阵,而位图是由构成一个图像的小点组成的简单矩阵,因此位图也被称为图像。
矢量图是用数字方法,将点、线、多边形等“图形元素”进行相应结合而得到的图像,通常将矢量图像称为图形。相对于位图图像,矢量图像在绘制时在计算机中所占用的存储空间要小得多,正是这种文件尺寸上的优势,网页采用矢量图像能够大大提高下载速度。此外,由于矢量图像是在运行时创建出来的,也就是说计算机按照收到的指令来绘制图像,而不是显示已经创建好的图像,这意味着矢量图像可以很方便地缩放而不会对分辨率或图形质量造成损害,例如一幅巨大的矢量图像可以被缩放到一张邮票的大小,而显示效果不会损坏,而对于位图图像,由于它们在缩放时要复制像素,因而会产生锯齿,变得模糊不清。
矢量图和位图之间是可以转换的。将矢量图转换为位图的方法很简单,我们可以将矢量图另存为位图格式,也可以利用抓图工具将绘制好的矢量图截取下来,然后存储为位图的格式。将位图转换为矢量图的方法有点复杂,可以通过一些程序和工具,如Illusatrator、Freehand等来计算一个位图图像的边界或者图像内部颜色的轮廓,然后利用多边形来描述这些图像,这种过程称为自动跟踪。另外,Flash工具中有一个绘制位图的菜单,利用该菜单也可以将位图图像转换为矢量图像。
2.图形图像的文件格式及其转换
位图和矢量图可以存储为许多种文件格式,现在,大多数的图形图像应用程序都提供了一个“另存为”选项,用于将图形图像保存为通用的图形图像格式。绘图工具开发者们为了使他们所开发的程序能够更快xxx地打开和保存图片文件,又不断开发出新的文件格式。
以不同格式存储同一幅图片,其质量、大小差异有时是很大的。对于多媒体制作来说,应力求在保证图像质量的前提下,尽可能减小图像文件的大小,以最终减小多媒体作品的体积大小,从而利于多媒体作品在网络上的发布与下载。常用的图像格式转换工具有ACDSee、Snaglt等。
.BMP、.DIB、.RLE是Windows下的位图文件。
.BMP是Windows中的标准图像文件格式,已成为PC机Windows系统中事实上的工业标准,有压缩和不压缩两种形式。它以独立于设备的方法描述位图,可用非压缩格式存储图像数据,解码速度快,支持多种图像的存储,常见的各种P
C图形图像软件都能对其进行处理。
.DIB的图形文件格式与.BMP类似,描述图像的能力与.BMP基本相同,并且能够运行在多种硬件平台上,只是文件较大。常见的各种P
C图形图像软件都能够对其进行处理。
.RLE是一种压缩过的位图文件格式。.RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩(Lossless),既节省了磁盘空间,又不损失任何图像数据。一些兼容性不太好的应用程序可能会打不开.RLE文件。
.CDR、.PAT、.BMF——CorelDRAW及CorelGALLERY使用的文件,这些文件是Corel产品所使用的格式,他们是Corel专用的标准。*.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。它是所有CorelDraw
应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。
.CGM是计算机图形的图元文件,是矢量图形文件,在剪辑中很有用。他能完好的收放,并且是{wy}的ANSI标准图形格式。
.EPS是压缩的PostScript文件,是为PostScript打印机设计的。
.GIF是CompuServe的图形文件交换格式,它提供了良好的文件压缩和快速解压的方法,是在线帮助中最常用的格式,但颜色受限,最多有256种。
.JPG、.JFI、.JIF都是JPEG的压缩文件。JPEG用于对图像进行高度的压缩。但是对任何类型的突显一般都不合适,因为它在细节上较为模糊。
除此之外,还有.PCX、.TIF、.WPG等文件格式,这里不一一介绍了。
3.图像信息的采集
多媒体图像素材的获取有多种方法,目前比较常用的图像采集方法主要有扫描图像、拍摄图像、截取图像(抓图)、视频捕捉(如用超级解霸和视频捕捉卡)等。扫描图像和拍摄图像主要用的设备分别是扫描仪和数码相机、摄像机等。下面将重点介绍图像的选择与截取方法。
(1)HyperSnap-DX的使用
互联网是一个资源宝库,从中可以得到很多有用的图像,用于多媒体项目素材的制作。既可以从专门的图像网站上下载图像,也可以到与图像制作内容相关的网站。
有些图像文件直接显示在网页上,对于这些文件,我们可以直接将其保存在多媒体项目制作素材库中。而对于一些制作好的多媒体项目,在演示时也会有一些我们所需要的画面内容。此外,某些视频画面也可以成为我们的图像素材,但是由于这些图像被打包在文件中,无法通过保存方式获得,这就要使用抓图工具,将画面截取下来,然后存储为所需要的图像格式。目前比较常见的抓图软件是HyperSanp-DX,这个软件体积很小,可以直接在网上下载。
HyperSnap-DX的工作界面如图所示,主要由菜单栏、工具栏、工具箱、和工作区4部分组成。其中,菜单栏包括了HyperSnap-DX的所有命令;工具栏与一般软件相似,提供新建、复制、粘贴、打印、捕捉设置等工具的快捷方式;工具箱提供一系列图像的编辑工具,如剪切、擦除、填充、添加文字等,用于对截取后的图像进行初步的处理;工作区主要是存放截取图像的地方。
对于图像的截取,HyperSnap-DX提供了多种方式,可以进行全屏截取、区域截取、窗口截取、按钮截取、重复截取、光标截取等,这些都是比较常用的截取方式,并设置了相应的快捷键,这些快捷键可以通过[捕捉]菜单的下拉菜单获得。此外,HyperSnap-DX还提供了一些特殊捕捉方式,有兴趣的读者可以参观相关资料。
对于截取后的图像HyperSnap-DX可以根据需要,将之保存为不同的文件格式,所支持的保存格式有:位图、JPEG、GIF、TIF、TGA、PSD、等二十多种。
(2)截取图像
图像的截取有一定的技巧,下面将通过具体的例子向读者介绍一下图像截取的具体过程与方法。
例
使用HyperSnap-DX截取图像。
(1)从相关网站上下载HyperSnap-DX及相关汉化软件后,将其安装到计算机中。
(2)执行“开始”→“程序”→“HyperSnap-DX”命令,即可启动HyperSnap-DX,进入工作界面。
(3)运行要截取的程序,如某一数字出版课件,当屏幕上出现需要的画面时,按F12键(或其他由读者定义的快捷键),将鼠标指针移动到要截取的画面上,鼠标指针变成十字手形。
(4)在屏幕上拖动鼠标画出一个矩形框,设置图像的截取范围。然后单击,即可将图像截取下来。
(5)执行“文件”→“另存为”命令,在打开的“另存为”对话框中设置保存路径和文件名称,将截取的图像保存到指定位置,供制作多媒体项目时使用。