在了解了有关Photoshop的基本功能之后,为了便于后面的学习,让我们再来一起熟悉一些有关图像处理的基本概念。
所谓矢量图是指使用线条绘制的各种图形,由于图形在存储时保存的是其形状和填充属性,因此,其优点是占用的空间小,且放大后不会失真(也就意味着与分辨率无关),如图1-15所示。但是,图形的缺点是色彩比较单调。
顾名思义,点阵图是指以点阵方式保存的图像。由于系统在保存点阵图时保存的是图像中各点的色彩信息,因此,其优点是画面细腻,它主要用于保存各种照片图像。但是,点阵图的缺点是文件尺寸太大,且和分辨率有关。因此,将点阵图的尺寸放大到一定程度后,图像将变得模糊,如图1-16所示。
0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" height=94 alt="云形标注: 点阵图在放大尺寸后变得模糊" src="http://act.it.sohu.com/book/data/book/90/390/390/01.files/image055.gif" width=145> |
0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" height=122 src="http://act.it.sohu.com/book/data/book/90/390/390/01.files/image057.jpg" width=94> 0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" height=216 src="http://act.it.sohu.com/book/data/book/90/390/390/01.files/image058.jpg" width=167> 0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" height=68 src="http://act.it.sohu.com/book/data/book/90/390/390/01.files/image059.jpg" width=71> 0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" height=188 src="http://act.it.sohu.com/book/data/book/90/390/390/01.files/image060.jpg" width=191>
图1-15 矢量图 图1-16 点阵图
在Photoshop中,系统可同时处理输入的点阵图像,以及使用路径和形状工具绘制的矢量图形。但是,如果在文件中包含了矢量图形,必须以Photoshop本身的PSD格式保存文件。否则,矢量图形将被转换为点阵图。
0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" height=30 src="http://act.it.sohu.com/book/data/book/90/390/390/01.files/image061.jpg" width=35>在Photoshop中,文字也是矢量图形。
颜色模式决定了用于显示和打印图像的颜色模型,它决定了如何描述和重现图像的色彩。常见的颜色模型包括HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)和CIE L*a*b*等,因此,相应的颜色模式也就有RGB、CMYK、Lab等。此外,Photoshop 也包括了用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色)和Duotone(双色调)。
我们知道,利用红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三种基本颜色进行颜色加法,可以配制出绝大部分肉眼能看到的颜色。彩色电视机的显像管,以及计算机的显示器都是以这种方式来混合出各种不同的颜色效果的。
Photoshop将24位RGB图像看做由三个颜色通道组成。这三个颜色通道分别为:红色通道、绿色通道和蓝色通道。其中每个通道使用8位颜色信息,该信息是由从0到255的亮度值来表示的。这三个通道通过组合,可以产生1 670余万种不同的颜色。由于用户可以从不同通道对RGB图像进行处理,从而增强了图像的可编辑性。
CMYK颜色模式是一种用于印刷的模式,分别是指青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)。该颜色模式对应的是印刷用的四种油墨颜色,其中,将C、M、Y三种油墨颜色混合在一起,印刷出来的黑色不是很纯正。为了使印刷品为纯黑色,所以将黑色并入了印刷色中,以表现纯正的黑色,还可以借此减少其他油墨的使用量。
CMYK模式在本质上与RGB颜色模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同。由于RGB颜色合成可以产生白色,因此也称它们为加色,RGB产生颜色的方法称为加色法。而青色(C)、品红(M)和黄色(Y)的色素在合成后可以吸收所有光线并产生黑色,这些颜色因此被称为减色,CMYK产生颜色的方法称为减色法。
在处理图像时,我们一般不采用CMYK模式,因为这种模式的图像文件占用的存储空间较大。此外,在这种模式下,Photoshop提供的很多滤镜都不能使用,因此,人们只是在印刷时才将图像颜色模式转换为CMYK模式。
Lab颜色模式是以一个亮度分量L(Lightness),以及两个颜色分量a与b来表示颜色的。其中,L的取值范围为0~100,a分量代表由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝色到黄色的光谱变化,且a和b分量的取值范围均为-120~120。
Lab颜色模式是Photoshop内部的颜色模式。由于该模式是目前所有模式中色彩范围(称为色域)最广的颜色模式,它能毫无偏差地在不同系统和平台之间进行交换,因此,该模式是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式。
将图像转换为Multichannel(多通道)模式后,系统将根据原图像产生相同数目的新通道,但该模式下的每个通道都为256级灰度通道(其组合仍为彩色)。这种显示模式通常用于处理特殊打印,例如,将某一灰度图像以特别颜色打印。
如果用户删除了“RGB颜色”、“CMYK颜色”、“Lab颜色”模式中的某个通道,该图像会自动转换为Multichannel模式。
为了减小图像文件所占的存储空间,人们设计了一种Indexed颜色模式。将一幅图像转换为Indexed模式后,系统将从图像中提取256种典型的颜色作为颜色表。将图像转换为Indexed 颜色模式后,Image → Mode菜单下的Color Table菜单项被xx,选择该菜单项可调整颜色表中的颜色,或选择其他颜色表。
颜色模式在印刷中很少使用。但是,这种模式可极大地减小图像文件的存储空间(大概只有RGB模式的三分之一),同时,这种颜色模式在显示上与真彩色模式基本相同。因此,这种颜色模式的图像多用于制作多媒体数据。
Grayscale图像中只有灰度信息而没有彩色,Photoshop将灰度图像看成只有一种颜色通道的数字图像。
彩色印刷品通常情况下都是以CMYK四种油墨来印刷的,但也有些印刷物,例如名片,往往只需要用两种油墨颜色就可以表现出图像的层次感和质感。因此,如果并不需要全彩色的印刷质量,可以考虑利用双色印刷来节省成本。
Duotone模式与Grayscale模式相似,是由Grayscale模式发展而来的。但要注意,在Duotone模式中,颜色只是用来表示“色调”而已,因此,在这种模式下,彩色油墨是用来创建灰度级的,而不是创建彩色的。
当油墨颜色不同时,其创建的灰度级也是不同的。通常选择颜色时,都会保留原有的灰色部分作为主色,将其他加入的颜色作为副色,这样才能表现出较丰富的层次感和质感。
0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" height=30 src="http://act.it.sohu.com/book/data/book/90/390/390/01.files/image061.jpg" width=35>要将图像转换为Duotone模式,必须首先将图像转换为Grayscale模式,然后再由Grayscale模式转换为Duotone模式。
要将文字或漫画等扫描进计算机,一般可以将其设置成位图形式。这种形式通常也被称为“黑白艺术”、“位图艺术”或“一位元艺术”。
Bitmap模式适合于那些只由黑白两色构成而且没有灰色阴影的图像。按这种方式扫描图像的速度快,并且产生的图像文件小、易于操作,但它所获取的原图像信息很有限。
0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" height=30 src="http://act.it.sohu.com/book/data/book/90/390/390/01.files/image061.jpg" width=35>要将图像转换为Bitmap模式,必须首先将图像转换为Grayscale模式,然后再由Grayscale模式转换为Bitmap模式。
在Photoshop中,系统推荐使用RGB颜色模式,因为只有在这种模式下,用户才能使用系统提供的所有命令与滤镜。因此,用户在进行图像处理时,如果图像的颜色模式不是RGB的话,可首先将其颜色模式转换为RGB模式,然后进行处理。处理结束后,再根据需要将其转换为相关模式。例如,如果图像文件用于彩色印刷,则应在处理结束后将其颜色模式转换为CMYK。
颜色模式除了用于确定图像中显示的颜色数量外,还影响通道数和图像的文件大小。例如,一个Grayscale(灰度)模式的图像要比RGB彩色模式的图像尺寸小得多,并且Grayscale模式图像只包含一个通道,而RGB彩色模式包含三个通道。
此外,选用何种颜色模式还与该图像文件所使用的存储格式有关。例如,用户无法将使用CMYK颜色模式的图像以BMP、GIF等格式保存。
色域是颜色系统可以显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比任何颜色模型中的色域都宽。在Photoshop使用的各种颜色模型中,Lab具有最宽的色域,它包括了RGB和CMYK色域中的所有颜色,如图1-17所示。
0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" height=136 src="http://act.it.sohu.com/book/data/book/90/390/390/01.files/image062.jpg" width=146>
图1-17 色域
通常情况下,对于可在计算机显示器或电视机屏幕(它们发出红、绿和蓝光)上显示的颜色,RGB色域包含了这些颜色的子集。但是,某些颜色(如纯青或纯黄)无法在显示器上xx显示。
CMYK色域较窄,仅包含使用印刷色油墨能够打印的颜色。当不能打印的颜色显示在屏幕上时,称其为溢色,即超出CMYK色域之外。在Photoshop中,当用户选取的颜色超过选定的CMYK色域时,系统将会给出一个警告性标记0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" height=15 src="http://act.it.sohu.com/book/data/book/90/390/390/01.files/image063.jpg" width=15>。单击该标记,系统将自动选取一种与该颜色最相近的颜色。
在进行图像处理时,采用什么格式保存图像与图像的用途是密切相关的。例如,如果希望将图像作为网页素材,则应将其保存为具有很高压缩比的JPG格式。如果希望将图像用于彩色印刷,则应将其保存为PSD格式。
0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" height=30 src="http://act.it.sohu.com/book/data/book/90/390/390/01.files/image061.jpg" width=35>图像文件的格式由文件的扩展名标识。
但是,大多数的图像格式都不支持Photoshop的图层、通道、矢量元素等特性,因此,如果希望能够继续对图像进行编辑,则应将图像以PSD格式保存,然后可根据需要将其另存为其他格式。
下面简要介绍一下目前流行的几种图像文件格式的特点。
此格式是Photoshop本身专用的文件格式,也是新建文件时默认的存储文件类型。此种文件格式不仅支持所有模式,还可以将文件的图层、参考线、Alpha通道等属性信息一起存储。该格式的优点是保存的信息多,缺点是文件尺寸较大。
BMP是Windows操作系统中“画图”程序的标准文件格式,此格式与大多数Windows和OS/2平台的应用程序兼容。该图像格式采用的是无损压缩,因此,其优点是图像xx不失真,其缺点是图像文件的尺寸较大。
BMP格式支持RGB、索引(Indexed)、灰度(Grayscale)及位图(Bitmap)等颜色模式,但无法支持含Alpha通道的图像信息。
JPEG是一种压缩效率很高的存储格式,但是它采用的是具有破坏性的压缩方式,因此,该格式仅适用于保存不含文字或文字尺寸较大的图像。否则,将导致图像中的字迹模糊。就目前来说,以JPEG格式保存的图像文件多用于作为网页素材的图像。
JPEG格式支持CMYK、RGB、灰度等颜色模式,但不支持含Alpha通道的图像信息。
GIF格式为256色RGB图像,其特点是文件尺寸较小,支持透明背景,特别适合作为网页图像。此外,还可利用ImageReady制作GIF格式的动画。
TIFF格式也是一种应用非常广泛的图像文件格式,它支持包括一个Alpha通道的RGB、CMYK、Grayscale模式,以及不含Alpha通道的Lab Color、Indexed Color、Bitmap模式,并且可以设置透明背景。
该格式是由Adobe公司推出的专为网上出版而制订的。它以PostScript Level 2语言为基础,可以覆盖矢量式图像和点阵式图像,并且支持超级链接。
PDF格式是由Adobe Acrobat软件生成的文件格式,该格式可以保存多页信息,其中可以包含图形和文本。此外,由于该格式支持超级链接,因此是网络信息交流经常使用的文件格式。
PDF格式支持RGB,Indexed,CMYK,Grayscale,Bitmap和Lab等颜色模式,但不支持Alpha通道。
为了制作高质量的图像,用户必须理解图像的像素数据是如何被测量与显示的,这里主要涉及如下几个概念。
l 像素大小:图像的像素大小是指位图在高、宽两个方向的像素数。
l 图像分辨率:图像的分辨率是指打印图像时,在每个单位长度上打印的像素数,通常以“像素/英寸”(pixel/inch,ppi)来衡量。
l 显示器分辨率:在显示器中每个单位长度显示的像素或点数,通常以“点/英寸”(dpi)来衡量。显示器的分辨率依赖于显示器尺寸与像素设置,PC计算机显示器的典型分辨率通常为96dpi,Mac OS显示器的典型分辨率通常为72dpi。
l 打印机分辨率:与显示器分辨率类似,打印机分辨率也以“点/英寸”来衡量。如果打印机分辨率为300dpi~600dpi,则图像的分辨率{zh0}为72ppi~150ppi;如果打印机的分辨率为1200dpi或更高,则图像分辨率{zh0}为200ppi~300ppi。
通常情况下,如果希望图像仅用于显示,可将其分辨率设置为72ppi或96ppi(与显示器分辨率相同);如果希望图像用于印刷输出,则应将其分辨率设置为300ppi或更高。
在各种颜色模型中,HSB模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的3种基本特性。
l 色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。在0°到360°的标准色轮上,按位置度量色相。通常情况下,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。
l 饱和度(又称彩度)是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从0%(灰色)至100%(xx饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。
l 亮度是颜色的相对明暗程度,通常使用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。
图像的色调通常是指图像的整体明暗度,例如,如果图像亮部像素较多的话,则图像整体上看起来较为明快。反之,如果图像中暗部像素较多的话,则图像整体上看起来较为昏暗。对于彩色图像而言,图像具有多个色调。通过调整不同颜色通道的色调,可对图像进行细微的调整。
通过本章的学习,读者应该重点掌握如下几个方面的内容。
l 简单了解平面设计作品的创意及典型表现手法。
l 初步熟悉Photoshop的功能与特点,即Photoshop都提供了哪些方面的功能。
l 熟悉矢量图、点阵图、颜色模式、色域、图像文件格式、分辨率、色相和饱和度等有关图像处理的基本概念。