【华容道】 华容道简介 历经中外科学家姜长英、藤村幸三郎、清水达雄、马丁加达纳等几十年的努力,游戏解法已由六十多年前的87步减少至81步。 华容道玩法规则 最早系统研究游戏华容道的是苏州大学数学教授许莼舫先生。1952年,他在《数学漫谈》中对这个游戏作了详细的分析,总结出8条规则。这8条可以归纳为以下4点:
【独立钻石】 起源 距今大约两百多年,在法国大革命前夕,xx的巴士底监狱关着一位贵族,他独自一个人关在铁窗里,为了打发时间, 就设计出一种能够自己玩的游戏,就是“独立钻石”(Solitaire),这位贵族囚犯,每日沉迷于自己发明的游戏,后来更是在整个巴士底狱盛行,公元1789年7月14日,巴黎人民武装起义,攻破巴士底狱,而使得这个游戏在社会各阶层流传开来。 这个玩意在十八世纪末才传至英国,及后渐渐流行于世界各地。 游戏规则 这游戏的棋盘有多种式样,不过{zlx}的式样,是一个圆形的板。板上有三行平行的小孔,和另外三行平行的小孔,相交织成十字形。每行的孔数有七个,故此一共有33个小孔。而棋子一般是一些头略粗的木粒子或玻璃弹子。 玩法是在棋盘33孔中,每孔都放下一棋,但是取中心的一孔是空着的。玩的时候是像跳棋一样行子。一棋子依直线在平行或垂直(不能依斜线)的方向跳过一棋子,而放在此棋子之后的一个空格内。故此,棋子后必要有空的孔才可跳过。每次棋子跳去一个空孔,被跳过的棋便移离棋盘。这时棋盘上便少了一只棋子。如此一直玩下去,使剩下来的棋子越少越好。 独立钻石的棋盘有很多种变形,这个棋盘就是最初的样子,走法就是按照跳棋的走法,但是被跳过的棋子全部被吃掉,这样每跳一下棋盘上的棋子就会少一颗,而如果像跳棋那样连跳,每步就可能吃掉很多颗棋子。游戏的目的是要使棋盘上留下来的棋子越少越好。如果{zh1}剩一子,而且正好位于棋盘正中心的第44号洞孔上,那就是{zh0}的结果。此种局势称为“独立(粒)钻石”。之所以把这种游戏取上这一名称,是因为人们喜爱“金鸡独立”,视为祥瑞之故。 而西方人评判优略等级如下: 解难 天才也是分不同的等级的。由于连跳的存在,达到天才的步数也是不一样的,1908年,游戏大师刁丹尼曾提出一个19步的走法,他的记录后来被布荷特发现的18步所取代了,他还自信的说:18步是最少的步骤了,后来果然由剑桥大学的比斯尼证明了这个问题最少需要18步。 1986年,在上海举行的「独立钻石」征解赛中,中国女工万萍萍,找到另一种不同于布荷特的18步取得「天才」的方法。后来上海计算机研究所开动了大型的计算机,希望找出用18步取得「天才」的各种方法,结果得出令人惊异的答案:「独粒钻石」以18步取得「天才」的方法只有两种,一种是布荷特的,另一种便是万萍萍的! 【魔方】 魔方的简介 魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁毕克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。 魔方是一种变化多端的智力玩具。又称鲁毕克方块。1974年由匈牙利建筑学教授鲁毕克发明,70年代末80年代初风行于欧美及全世界。 魔方图案 1.色心 RsUsFsRs'Us2 2.彩色十字 (RsFs)3 或者 Rs2Fs2Us2 3.龙 (FaRa)3 4.十二曲桥 (FaRa)3Us2 5.巨介子 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF 6.双环 BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DB2RaU2Ra'B2D' 或者 D'F2DsB2RsU RsB'R2B LsU RaB2U 7.6面U字 L'R2F'L'B'UBLFRU'RLRsFsUsRs 8.蛇 BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DR2D' 9.虫 RUF2D'RsFsD'F'R'F2RU2FR2F'R'U'F'U2FR 10.两座山峰 F U L'B°L F2D'F D F L'D'L F L'D B L U'F' 11.双重介子 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2 12.十字 D U2F2Ds2Rs2B2Rs2D 13. 连接的T字 U'R'F'U'Rs2 D B R'L2D2B2Ds2B2U' 14. 两个角架 R U'F R'B'D2R'U'BsLsD B L U'R'U'F U'Ls 注:以上表示法均为美国魔方大师辛马斯特的算子表示法: 以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的{dy}个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。当旋转魔方的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动90°,则用R表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90°,则用R'表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180°,则用R2来表示。另外,将夹层的运动RL'简单记作Rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动90°),并将夹层的运动RL简单记作Ra(即右层顺时针转90°,左层则与之反方向旋转90°),而(RsFs)3则表示将RsFs的动作重复做3次。 魔方玩法的种类 普通玩法 竞速玩法 目前世界上还原3阶魔方速度最快的是日本人Shotaro Makisumi,他被魔方界的人昵称为“Macky”,他在比赛中的平均速度一般是在13秒左右,最近几年的大赛{gj}尽被他收入囊中。他和世界上大多数魔方高手使用的方法是被称为“Fridrich Method”的复原法,这种方法是由美国人Jessica Fridrich女士发明的。 最少步骤还原 盲拧 单拧 脚拧
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