导读: 一。写在最前 本文的内容只想以最通俗的语言说明钩子的使用方法,具体到钩子的详细介绍可以参照下面的网址 : px 二。了解一下钩子 从字面上理解,钩子就是想钩住些东西,在程序里可以利用钩子提前处理些Windows消息。 例子:有一个Form,Form里有个TextBox,我们想让用户在TextBox里输入的时候,不管敲键盘的 哪个键,TextBox里显示的始终为"A",这时我们就可以利用钩子监听键盘消息,先往Windows的钩 子链表中加入一个自己写的钩子监听键盘消息,只要一按下键盘就会产生一个键盘消息,我们的钩 子在这个消息传到TextBox之前先截获它,让TextBox显示一个"A",之后结束这个消息,这 样TextBox得到的总是"A"。 消息截获顺序:既然是截获消息,总要有先有后,钩子是按加入到钩子链表的顺序决定消息截获顺 序。就是说{zh1}加入到链表的钩子{zx0}得到消息。 截获范围:钩子分为线程钩子和全局钩子,线程钩子只能截获本线程的消息,全局钩子可以截获整 个系统消息。我认为应该尽量使用线程钩子,全局钩子如果使用不当可能会影响到其他程序。 三。开始通俗 这里就以上文提到的简单例子做个线程钩子。 {dy}步:声明API函数 使用钩子,需要使用WindowsAPI函数,所以要先声明这些API函数。 // 安装钩子 [DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingConvention=CallingConvention.StdCall)] public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId); // 卸载钩子 [DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingConvention=CallingConvention.StdCall)] public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook); // 继续下一个钩子 [DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingConvention=CallingConvention.StdCall)] public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); // 取得当前线程编号 [DllImport("kernel32.dll")] static extern int GetCurrentThreadId(); 声明一下API函数,以后就可以直接调用了。 第二步:声明、定义。 public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); static int hKeyboardHook = 0; HookProc KeyboardHookProcedure; 先解释一下委托,钩子必须使用标准的钩子子程,钩子子程就是一段方法,就是处理上面例子中提 到的让TextBox显示"A"的操作。 钩子子程必须按照HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)这种结构定义,三个 参数会得到关于消息的数据。 当使用SetWindowsHookEx函数安装钩子成功后会返回钩子子程的句柄,hKeyboardHook变量记录返 回的句柄,如果hKeyboardHook不为0则说明钩子安装成功。 第三步:写钩子子程 钩子子程就是钩子所要做的事情。 private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam) { if (nCode >= 0) { textbox1.Text = "A"; return 1; } return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam); } 我们写一个方法,返回一个int值,包括三个参数。如上面给出的代码,符合钩子子程的标准。 nCode参数是钩子代码,钩子子程使用这个参数来确定任务,这个参数的值依赖于Hook类型。 wParam和lParam参数包含了消息信息,我们可以从中提取需要的信息。 方法的内容可以根据需要编写,我们需要TextBox显示"A",那我们就写在这里。当钩子截获到消息 后就会调用钩子子程,这段程序结束后才往下进行。截获的消息怎么处理就要看子程的返回值了, 如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。如果返回0或调用CallNextHookEx函数则 消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者。 第四步:安装钩子、卸载钩子 准备工作都完成了,剩下的就是把钩子装入钩子链表。 我们可以写两个方法在程序中合适位置调用。代码如下: // 安装钩子 public void HookStart() { if(hMouseHook == 0) { // 创建HookProc实例 MouseHookProcedure = new HookProc(MouseHookProc); // 设置线程钩子 hMouseHook = SetWindowsHookEx( 2, KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId()); // 如果设置钩子失败 if(hMouseHook == 0 ) { HookStop(); throw new Exception("SetWindowsHookEx failed."); } } } // 卸载钩子 public void HookStop() { bool retKeyboard = true; if(hKeyboardHook != 0) { retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook); hKeyboardHook = 0; } if (!(retMouse &&retKeyboard)) throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed."); } 安装钩子和卸载钩子关键就是SetWindowsHookEx和UnhookWindowsHookEx方法。 SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId) 函数 将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数: idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩 子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13,线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息 设为14。 lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的线程的标 识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩 子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数。 hInstance 应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程 创建的一个线程,而且子程代码位于当前进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本 应用程序的实例句柄。 threaded 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为 全局钩子。 上面代码中的SetWindowsHookEx方法安装的是线程钩子,用GetCurrentThreadId()函数得到当前 的线程ID,钩子就只监听当前线程的键盘消息。 UnhookWindowsHookEx (int idHook) 函数用来卸载钩子,卸载钩子与加入钩子链表的顺序无关, 并非后进先出。 四。节外生枝 安装全局钩子 上文使用的是线程钩子,如果要使用全局钩子在钩子的安装上略有不同。如下: SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure, Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules() [0]),0) 这条语句即定义全局钩子。 子程消息处理 钩子子程可以得到两个关于消息信息的参数wPrama、lParam。怎么将这两个参数转成我们 更容易理解的消息呢。 对于鼠标消息,我们可以定义下面这个结构: public struct MSG { public Point p; public IntPtr HWnd; public uint wHitTestCode; public int dwExtraInfo; } 对于键盘消息,我们可以定义下面这个结构: public struct KeyMSG { public int vkCode; public int scanCode; public int flags; public int time; public int dwExtraInfo; } 然后我们可以在子程里用下面语句将lParam数据转换成MSG或KeyMSG结构数据 MSG m = (MSG) Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MSG)); KeyMSG m = (KeyMSG) Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyMSG)); 这样可以更方便的得到鼠标消息或键盘消息的相关信息,例如p即为鼠标坐标,HWnd即为鼠标点击的 控件的句柄,vkCode即为按键代码。 注:这条语句对于监听鼠标消息的线程钩子和全局钩子都可以使用,但对监听键盘消息的线程钩子 使用会出错,目前在找原因。 如果是监听键盘消息的线程钩子,我们可以根据lParam值的正负确定按键是按下还是抬起 ,根据wParam值确定是按下哪个键。 // 按下的键 Keys keyData = (Keys)wParam; if(lParam.ToInt32() >0) { // 键盘按下 } if(lParam.ToInt32() <0) { // 键盘抬起 } 如果是监听键盘消息的全局钩子,按键是按下还是抬起要根据wParam值确定。 wParam = = 0x100 // 键盘按下 wParam = = 0x101 // 键盘抬起 五。写在{zh1} 钩子的基本用法都介绍完了,总结一下,钩子就是从正常的消息作业中把要监听的消息钩出来,进 入到钩子子程进行一些操作,之后再放回到正常的作业中或结束该消息 |