2010年2月8日,笔者应邀参加了由中国青少年网络协会举办的“网络游戏绿色度点评会”。根据举办方的介绍,举办此次网游绿色度点评会的目的,在于邀请 社会各界对初评报告给予意见和建议,集多方之力进行完善和修订,最终形成比较完善的网游点评报告,为家长和老师在引导孩子玩游戏中学会如何趋利避害提供专 业的建议。
这种针对某款游戏由资深玩家现场演示、讲解,教育专家、法律专家、游戏企业、家长、玩家共同点评的全新模式,在国内尚属首次。不少参会专家、家长反映,这 种模式有利于更加直观、更加深刻的认识网游的利弊,有利于广大家长、老师帮助、引导未成年人趋利避害、健康游戏、健康娱乐。据中国青少年网络协会负责人介 绍,中国青少年网络协会将把网络游戏的测评工作作为一项长期活动,广泛吸纳包括游戏玩家在内的各方力量共同参与。由于网络游戏数量众多,测评工作繁杂,中 国青少年网络协会还将面向广大游戏玩家招募网游测评人员,希望更多资深玩家一起参与到绿色网络的建设中来。
作为一名资深的网络与电子商务法律研究者和实践者,笔者曾经对网络游戏有过一些研究。但是,笔者仍然被会场传达的信息震惊了。一位网游玩家告诉我们,不少人曾经向网络游戏中投入数以百万计的金钱,最终落得倾家荡产。
为了让与会专家有更加直观的了解,举办者为我们现场展示了国内某款xx的网络游戏。这款游戏据说已经拥有了7000万的玩家,它展现出了一个以xx越货、 唯利是图为常态的变态社会场景。用于实验的一个网游角色,刚刚出场,就被与自己没有任何过节的“敌人”给杀掉了。被杀掉的角色掉下来的一些宝物、金钱,被 xx者瓜分殆尽。
要想不被人轻易杀掉,玩家必须不断通过向网游运营公司支付费用,购买游戏道具、武器和角色等级。通过金钱,玩家可以买到几乎所有东西,甚至是网络人物的生命。
考虑到网络游戏的玩家之中,青少年占有很大的比例。而从心理和生理的角度来看,他们的发育都还很不成熟。在缺乏足够的是非判断能力和自我保护能力的情况下,青少年网络游戏玩家极有可能错误的认为这种xx越货、唯利是图的社会规则是“人间正道”,从而铸成人生大错。
网络游戏需要规范,这已经成为不争的事实。关键是,如何对网络游戏进行规范。作为一名,笔者认为需要通过立法、社会、家庭、学校等多方面的努力才能够做到。
1.网游立法和网游标准势在必行
在众多网游玩家控诉网络游戏运营商唯利是图,网络游戏内容不健康的同时,我们无奈的发现,这些网游运营商的行为并没有明显违反任何现行的强制性和禁止性的法律规定。
我们必须认识到中国目前正在建立法治社会,即使行政机关希望制止网络游戏的唯利是图行为,即使行政机关也不喜欢网络游戏的内容,他们关闭此类网络游戏也是 需要一定的法律依据的。否则,在网络游戏公司反过来起诉其非法行政时,由于缺乏法律依据,行政机关很可能会败诉。
我们常说网络游戏不应该有xx、暴力、凶杀等内容,但是,何种内容算是xx、暴力、凶杀?达到何种程度就应该被关闭?目前并无可供参考,并且具备法律效力的客观标准。在这个问题上,中国青少年网络协会起草的网络游戏绿色度标准是一个非常有意义的尝试。
在制定出切实可行的,具备法律效力的客观标准后,相信主流的网游公司还是能够依法经营,遵章守纪的。
2.改善青少年所处的社会环境
当前网络游戏在青少年中广泛流行的一个重要原因,与青少年社会认同感极度缺乏有非常重要的关系。在这次会议上,xx青少年保护学者,华中师范大学的陶教授 给出了一个非常生动的例子。几位xx大学的大学新生,由于无法适应大学生活,无法得到同学圈子的认同和老师的关心,沉迷于网络游戏无法自拔。结果,这些学 生由于学业成绩太差,遭到了学校的退学处分。
学校在此类事件中表现出来的态度令人深思。作为“教书育人”的专业机构。学校应当担负起引导学生正确对待新生事物的责任,在学xx生偏差的情况下,简单粗暴的勒令退学,将会给这些本已经误入歧途的青年以沉重的打击,甚至是留下终生的遗憾。
当然,部分网游沉迷者已经走出校园,他们同样也需要所处的社会圈子对他的认同和鼓励,否则,他们有可能转而向网络游戏的虚拟社会寻求”实现”自身价值,从而无法自拔。
3.家长、学校要担负起重要的监管责任
在要求网络游戏公司不要急功近利的同时,我们也必须认识到,网络游戏公司都是营利性单位,他们对于主动劝阻青少年戒除网瘾是没有驱动力的。如果片面要求他们降低网络游戏的兴趣度,违背网络游戏的初衷,只会导致行业萎缩,对网络游戏市场的健康发展是明显不利的。
换句话说,要想从网络游戏内容层面上防止青少年网络成瘾,只需要将网络游戏做的不好玩就可以了。但是,这是做不到的。网络游戏就应该是好玩的。
如何让自制力还比较薄弱的青少年,面对好玩的网络游戏能够不上瘾。笔者认为家长要承担起关键的监督管理职责来。三字经中就有“养不教,父之过;教不严,师 之惰”的论述。家长和学校应当加强对学生的教育和管理,辅助他们增加自制力,扩展兴趣爱好,防止网游沉迷。从这个意义上讲,家长和学校是保护青少年免遭网 络游戏沉迷侵害的{zh1}一条,也是最重要的一条防线。