《孔子》经典{tx}镜头分析_视觉中国
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《孔子》经典{tx}镜头分析

——拆费邑相关镜头制作难点解读

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      《孔子》中有很多宏伟壮观的战斗场面,而其中“拆费邑”一幕更是让人惊心动魄;马车掉进冰河的镜头则悲壮凄凉,诉尽大业未竟却艰辛历尽的无奈;齐国兵临城下,鲁国大司徒季孙斯父子在城头对话的场面也耐人寻味,这些经典场面都借助{tx}的魔力,展现出惊人的震撼力……

      《孔子》中有很多经典的{tx}镜头,其中拆邑(堕三都)这场戏很具有代表性。这场戏的所有镜头都有非常大的三维制作量,场面宏大,其中涉及到大量的角色互动和特技效果,几乎囊括了所有三维制作技术的难点。

《孔子》拆费邑相关镜头制作难点解读

前期筹备

      “拆邑”这场戏作为四场大戏其中的一场,镜头数量是最少的,但涉及到的方面却是最广的。正因如此,前期的筹备工作尤为重要。剧组的美术指导毛毛老师提供了大量的历史文献资料,并且还提供了数据精准的CAD图纸,这对我们把握城市及建筑的比例关系和结构起到了至关重要的作用。我们的制作人员在对费邑的地理位置和城建结构及细微的建筑部件都有了充分的了解后便进入到正式的制作阶段了。拆费邑的制作流程环环相扣,每一个步骤都有严格的要求和精密的计算,力求{zd0}程度的还原那个历史背景下的真实状况。

建模

      首先开展的是建模工作,拆邑这场戏需要制作的模型量非常大,建筑和角色都有很多类别,还有结构复杂的撞城机等。建模师会依照前期筹备的图纸将它三维数字化。首先将主要建筑群一点点按照比例换算进行完成。

      之后再根据景别和镜头的不同进行部分细化的工作。为了满足近、远景不同的需求,节省渲染资源,尤其是在分层渲染时提高工作效率,制作人员将建筑模型分为低、中、高三种。因为《孔子》的故事背景是几千年前的古代,所以在模型制作时也需要考虑更多的细节,比如野草、原始建筑的历史沧桑感等,这样才能让模型更加写实。Zbrush在这个项目中使用较多,三维中的大量模型细节都是由它完成的。

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      建模这个环节是决定镜头最终效果好坏的{dy}步,如果处理不当就会对后面的渲染工作带来很多的麻烦,增加很多的工作量,所以,在前期的模型阶段就要规避很多问题,保证模型的法线、结构线、模型之间拼接的精准合理,并且始终保持不要出现五边面等问题。

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