谁是{dy}个进行视频游戏?

最早的{jd1}{dy}场比赛在某种阴极射线管式,并使用某些类型的计算机 ,是导弹模拟器类游戏环形屏幕上看起来像旧雷达在第二次世界大战期间使用的屏幕很大作用。此游戏是由小托马斯T史密斯和Estle雷曼于1947年。该游戏制作非常重要,因为它标志着一个阴极射线管新时代的开始和他们可用于。直到这一点,任何这样的显示器只是用来作为东西待观察。有了这个游戏,一名球员可以看它,为它发生什么变化。这是互动的!

1952年,许多人认为是{dy}个图形化的游戏是由ASDouglas开设,是一个井字游戏称为羰基趾。在未来20年间的1950和1960年的其他基本的游戏的种类,开始利用与该管的大型计算机是使用基于出场课程。其中最引人注目的是两个网球比赛是由威廉Higinbotham创建于1958年。这玩这个游戏的示波器上显示。

视频游戏开始变得更加复杂,承担更多的现实主义在60年代和{dy}场比赛做的,这是一个游戏叫做太空战。这是创造了一个数字设备公司的电脑 ,这是两个飞船(球员)表示,在枪战从事星空背景。这其中一个重要的事情游戏是,船舶以及影响到他们如何移动和球员如何操作了他们严重性的。这场比赛已重新在许多不同的商场及像银河战争和小行星的变化如家庭版复制。

{dy}个公开发布游戏

{dy}场比赛释放到广大市民被称为电脑空间。它是基于太空战比赛,这是一个投币街机风格的游戏,诺兰?布什内尔和特德创建达布。它于1971年被释放。他们在1972年发表的街机游戏Pong这是一个很大的成功。这些游戏的人是雅达利公司的开端。

游戏走上家庭电视机

{dy}主机的视频游戏系统,可以在家里设置一个电视上播放的是乐华奥德赛。它的目的是由Ralph Baer和它是首次发布1972年向公众和它仅能在有限的成功。 1975年实际在家庭视频游戏革命开始,随着家庭版的傍由Atari发行。阿塔里降落为175,000与西尔斯单位{dj2}合同谁将市场,并在他们的商店出售它。本场比赛是1975年圣诞节大获成功。约革命思考一下这个游戏的是,所有的离散布线是到一个单一芯片这是{zxj}的消费电子芯片,然后才作出过设计。这开辟了全新的世界电脑游戏

视频游戏已经有一个包含了对他们的成功作出贡献不同的人很多有趣的历史。他们走过了漫长的道路,无疑有许多更有趣,更令人振奋的发展来。

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