[DIY教程]使用kitserver与GDBManager添加、编辑球衣的详细说明 ...
[DIY教程]使用kitserver与GDBManager添加、编辑球衣的详细说明 [转贴 2006-12-14 17:52:02]   

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使用kitserver这个球衣外挂来添加、编辑球衣其实很简单、也很方便,还可以让自己的球衣拥有更多的样式。【以EP7.1exWC里附带的kitserver5.20为基础】

1.你需要安装kitserver,并安装在游戏的目录里


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2.建议安装GDBManager以便用来辅助编辑,安装在kitserver目录里



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3.kitserver目录里的GDB目录里的三个文件夹:balls是足球,faces是脸形,uni就是球衣了。



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4.我们的重点就是uni文件夹,里面有很多文件夹:Bundesliga是德甲,EPL英超,Eredivisie荷甲,La Liga西甲,Ligue 1法甲,masks这个文件夹不要乱动哦,National国家队,Other是其他联赛里的球队,Serie A是意甲。


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5.以巴西队的球衣为例,打开\kitserver\GDB\uni\National\Brasil这个目录,我们可以看到有几个文件夹:ga是守门员主场球衣,gb是守门员客场球衣,gx-3rd是守门员第三球衣,gx-4th守门员第四球衣,pa球员主场球衣,pb球员客场球衣;还有几个.png图片,这些是球衣号码的颜色及样式图片。


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6.以巴西队的守门员主场球衣为例,打开\kitserver\GDB\uni\National\Brasil\ga这个目录,你可以看到几个.png图片文件和一个.txt文件;其中all.png是球衣,all-gloves.png是守门员手套,font.png是球衣上的字体(注意这几个文件必须使用原来的名称格式,不能更改否则不能使用);config.txt是球衣配置文件。


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7.如果你要添加巴西的球衣,守门员球衣就在\kitserver\GDB\uni\National\Brasil目录里添加一个目录,如gx-4th,复制好all.png,all-gloves.png,font.png等文件(如果没有相应的守门员手套,可以不用)。

8.开始使用GDBManager配置你复制好的球衣,进入\kitserver\GDBManager目录,运行“GDBManager.exe”,用“+”号找到\uni\National\Brasil\gx-4th



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0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" onmousewheel="return imgzoom(this);" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" style="CURSOR: hand" onclick="if(!this.resized) {return false;} else {window.open('attachment.php?aid=2525');}" alt="" src="http://www.7n7i.com/digital/attachment.php?aid=2525&noupdate=yes" width=716 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" border=0 resized="true" pop="点击在新窗口查看全图 CTRL+鼠标滚轮放大或缩小">
9.3d model id就是我们常说的球衣3d设置,这里如果设为“1”,那球衣前胸的号码就会右移。(软件里看不到右移效果,游戏里可以)

10.collar就是球衣的衣领设置“yes”为有领,“no”为无领。
(PS:你下载回来的球衣图片一般都有说明球衣的3d model和collar的详细参数)

11.name shape,name location,logo location这三项设置基本可以使用默认,有些球衣如果原先的有配置就请参照原先的配置来设定。

12.numbers是球衣的上衣号码的颜色与样式,点边上的“...”找\kitserver\GDB\uni\National\Brasil里的那几张.png,选择与球衣相搭配的即可(可参考真实球衣情况)。

13.short number location是球裤号码位置(参考球衣图片中的LOGO位置,尽量不要重叠)。palette是球裤号码的颜色与样式,参考前面的配置方法。

14.全部修改完后别忘了点“file”-“save changes”。

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