17、下面给毛发添加一盏灯光,启用“阴影”和“hair shadow map”,(图21)然后渲染,我们发现,这时毛发已产生阴影。(图22)
图21
图22
18、{zh1}给毛发添加材质,按M打开材质窗,继而打开材质/贴图浏览器,可看到材质栏里有2种毛发材质,前者是真实毛发材质,后面的简单毛发材质,适用于卡通动画使用。(图23)
19、选择Hair Material Realistic毛发材质,材质示例窗有几个参数,(图24)其中漫反射和基本高光是可以调节的,而Secondary Specular 和Transmittance两项的颜色和漫反射颜色是相关联的,当漫反射颜色改变时,这两项也会自动随之改变。(图25)
图24
图25
20、把材质实例关联释放到Hair Generate的材质贴图里,可使用多个材质关联到不同的Hair Generate里,这是就可产生不同颜色和不同质地的毛发。(图26)
强调一点:Hair Farm的方便之处是用多边形来实现毛发的形状,至于如何达成逼真的细节则需要用户在各自的操作中加以灵活运用。
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