3d灯光解释

3d灯光解释

2010-02-01 11:39:45 阅读4 评论0 字号:

 
 
在创建面板/创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光。如下所示:


TARGET SPOT:目标式聚光灯。创建方式与创建摄象机的方式非常类似。目标聚光灯除了有一个起始点以 外还有一个目标点。起始点表明
灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。用来模拟的典型例证是 手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、xx的探照灯、
从窗外投入室内的光线等照明效果。可以在正 交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果。起始点
与目标点的连 线应该指向希望得到该灯光照明的物体。检查照明效果的一个好办法就是把当前视图转化为灯光视图(对除了 泛光灯之外的灯
光都很实用)。办法是用右键点击当前视窗的标记,在弹出菜单中选择VIEWS,找到你想要的 灯光名称即可。一旦当前视图变成灯光视图,则
视窗导航系统上的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转 灯光、平移灯光等。这对我们检查灯光照明效果有很大的作用。灯光调整好了可
以再切换回原来的视图。


FREE SPOT:自由式聚光灯。与目标式聚光灯不同的是,自由式聚光灯没有目标物体。它依靠自身的旋转 来照亮空间或物体。其它属性与
目标式聚光灯xx相同。如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜), 或依靠其它物体带动它的运动,请使用自由式聚光灯而不是目标
式聚光灯。通常可以连接到摄象机上来始终照 亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)。如果要模拟矿工头盔上的顶灯,用自由式聚光灯更方便
。只要把顶灯 连接到头盔上,就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果。调整自由式聚光灯的最重要手段是移动与旋 转。如果沿着路
径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向。
TARGET DIRECT:目标式平行光。起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。与聚光灯不同 ,平行光中的光线是平行的而不
是呈圆锥形发散的。可以模拟日光或其它平行光。


FREE DIRECT:自由式平行光。用于漫游动画或连接到其它物体上。可用移动、旋转的手段调整灯光的位 置与照明方向。
OMNI:泛光灯。泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而且没有明确的目标。泛光灯的应用非常广 泛。如果要照亮更多的物体,请
把灯光位置调得更远。由于泛光灯不擅长于凸现主题,所以通常作为补光来模 拟环境光的漫反射效果。

 

 

 

灯光的类型
Target sport目标聚光灯              Free sport自由聚光灯
Tatget Direct目标平行光             Free Direct自由平行光
Omni泛光灯                          Skylight太阳光
目标聚光灯:它是一种投射光束,可影响光束内被照射的物体,产生一种逼上梁山真的投影效果,它包含两个部分:投射点,即场景中的不圆
锥体温表图形;目标点,即场景中小立方体方块。
自由聚光灯:是一个圆锥形,产生锥形照射区域效果,这是一种没有投射目标的聚光灯。
目标平行光:它产生一个圆柱状的平行照射区域,是一种与目标聚光灯相似的平行光束。
自由平行光:是一种与自由聚光灯相似的平行光束,它的照射范围是柱形的。
泛光灯;是一种可以向四面八方均匀照射的点光源,经没有具体的照射目标和范围。
太阳光:是3dmax5.0 新增功能,主要用于模拟外界太阳光。

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