状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。换言之,不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为。 何时使用:状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的清空。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简单化。当然,如果这个状态判断很简单,那就没必要用‘状态模式’了。不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊性质的记录,这种属性的改变(切换)又是随时可能发生的,就有可能要使用State。 在实际使用,类似开关一样的状态切换是很多的,但有时并不是那么明显,取决于你的经验和对系统的理解深度. 这里要阐述的是"开关切换状态" 和" 一般的状态判断"是有一些区别的, " 一般的状态判断"也是有 if..elseif结构,例如: if (which==1) state="hello"; 这是一个 " 一般的状态判断",state值的不同是根据which变量来决定的,which和state没有关系.如果改成: if (state.euqals("bye")) state="hello"; 这就是 "开关切换状态",是将state的状态从"hello"切换到"hi",再切换到""bye";在切换到"hello",好象一个旋转开关,这种状态改变就可以使用State模式了.
代码示例:
public State State public void Request() abstract class State class ConcreteStateA : State class ConcreteStateB : State
c.Request();
状态模式的好处: 将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来 |