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原来的立体效果(没有光栅修正技术的立体效果) |
“光栅修正技术”后的立体效果 |
清晰度 |
焦点左右的画面比较清楚,最前景和{zh1}景因为位移量比较大,画面就会模糊。为了提高画面清晰度,不得不提高打印精度或者印刷精度,打印机和印刷机都受到一定的限制,但实际效果并不太理想,还是经常出现画面模糊现象。 |
不管最前景还是{zh1}景,画面的每一部分都非常清楚。用普通的写真机就可以做到高清晰的效果,不限制输出设备,对普及立体非常有利。 |
色彩饱和度 |
受光栅材质的影响,画面比较暗淡,为了提高画面色彩饱和度,就需要专业的色彩管理软件,虽然有提高,但还不理想。 |
在原来硬件条件不变的情况下,色彩饱和度有了质的改变,画面色彩鲜艳,而且非常透亮,给人一种清爽明快的感觉。 |
立体感 |
为了增加立体感,画面的最前景和{zh1}景就得模糊些,因为立体感和画面的清晰度是一对矛盾,所以很多人的感觉就是画面有立体感,可惜的是画面模糊,这也是很多人难以接受的原因,我们也只好说,立体画就是这样! |
根据光栅的特性,保证了画面的立体感,也保证了画面的清晰,让立体感和清晰度不在矛盾,而是有机的结合起来,互相配合。 |
光波现象 |
这是传统技术比较xx的问题,因为很多人到现在还解决不这个立体技术最基本的问题。画面晃来晃去,不清楚、眼晕等问题,都是由于光波的存在造成的。 |
光波现象已经成为历史,利用光栅修正技术,xxxx光波,画面效果看起来更舒服。 |