中影基地{zx1}项目动画电影《绿树林》急聘中_华龙数字艺术学院_新浪博客

    国家中影数字制作基地“影院动画制作分公司”将于近期成立。中国电影集团3D Stop Motion 电影《绿树林》项目已经启动,急需大量定格动画人才,招聘信息如下:

    1、雕塑 5名

    要求:有相关专业知识,具有一定工作经验 (例如博物馆工作等等)

    2、制作迷你场景 5名

    要求:掌握定格动画的专业知识,做过定格动画或相关工作经验者。

    3、绘画(素描) 5名

    要求:掌握绘画知识和美术功底,毕业于相关专业,想象力丰富,经验丰富者。

    4、制作小道具、人偶 5名

    要求:掌握定格动画的专业知识,手巧,经验丰富者优先。

    5、制作沙盘模型 5名

    要求:掌握相关知识,要有相关工作经验。

    华龙提供的动画培训课程: 

 

TV版《绿树林》部分剧照

    定格动画电影《绿树林》介绍:

    2009年,定格动画在全球展现出有别于二维三维动画的独特魅力,从票房到口碑都出奇制胜。面对这股热潮,中国也不甘落后,由中国电影集团投资的定 格动画电影《绿树林》已经开始在紧锣密鼓的制作当中。本片也是定格动画电影首次采用3D摄像机拍摄的3D定格动画电影,《绿树林》从人员配置到设备都体现 出中影集团对于此次项目的重视。他们邀请了韩国优秀的定格动画导演文济大先生担当导演,在中国电影集团怀柔数字基地投入了3个制作室、一个摄影棚用以完成 整个动画的拍摄制作。此外,众多专为此次项目定制的xx摄像、编辑制作设备在中国的定格史上也属首例。本片预计在2011年与观众见面。

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    项目导演简介:文济大(韩国)

    文济大自大学起就爱好定格动画的创作,从事这项工作已有10余年。他参与过动画、电视、广告等很多类型的定格动画创作。参与的项目也遍及韩国、日本、俄罗斯等地。代表作品包括《绿树林》、《Cheburashka》、《Domo-kun》、《Beautiful time》、《Kongsuni & Friends》、《Genre Kids adventure》等等。

文济大代表作品:风靡日本的卡通形象Domokun(多摩君)

    作定格动画,最难莫过于坚持到底

    导演文济大原来的专业其实是雕塑,大三时,学校放了一部德国定格动画作品,他被这部动画的风格深深吸引,于是便计划制作定格动画。因为不是专业出身,而且当时国内没有相关知识的韩文书籍,他只好找来一些英文资料翻译教程。开始制作时,大量的时间都消耗在用雕塑做实验上了,{zh1}也算是摸索出一套自己拍摄定格动画的经验。他与朋友合作的{dy}部定格动画就在那时诞生的。1998年,定格动画还不普遍,他们很幸运地在一次全国短片电影节动画单元中获得了{zg}奖。这次得奖让他信心倍增,之后他的目标就更加明确——希望能够从事这样一项工作,一直到现在。

    定格动画的流程设置

    定格动画的流程一共分为四个组:策划、制作、摄影、编辑。

    策划,与电影是一样的,需要做例如故事背景、受众人群等等的相关设定。制作,就拿《绿树林》来说,主要工作就是制作一些人偶、场景、小道具等等。摄影,是最重要的一部分,定格动画的摄影和电影是一样的,可以说是电影拍摄的一个缩版。定格动画中的人偶就是演员,演员需要自己去演,但是 定格动画中的角色都是制作人员来操控的,这就需要在拍摄当中既要把握镜头的设计,又要求制作人员配合摄影给予人偶真切生动的动作表情。

    后期编辑与其他的电影或动画片有点不一样,因为人偶都是由人控制,比如一个飞行的场景,如果是就能让他们飞起来,而定格动画中的人偶必须在肩膀和后背用提纯控制他的动作。后期编辑的很多工作就是处理掉这些辅助工具,让作品在运动的过程中变得自然,所以,后期编辑中,去掉bug是很重要的一个环节。做完了编辑之后,还有一些配音、{tx}的工作,{zh1}做一些色彩的调整。

 

TV版《绿树林》部分剧照

    “做定格动画那种克服困难的原动力与{zh1}看到结果、看到最终视频的喜悦感,应该是{zd0}的乐趣吧!”导演文济大说,“到目前为止,做定格动画{zd0}的困 难就是招人!不管是中国还是韩国,定格动画专业人士非常少,虽然很多人的基本功底优秀,但是专业技能不够精,我很希望能够通过《绿树林》这个项目把参与项 目制作的人员技能提高到一定的程度。但是还有一个严峻的问题,通常在技能提高之后,项目也就结束了,人们往往不可能继续待在这个组等待下一个项目到来,这就形成了一个恶性循环——不断培养人才,而人才都很快流失掉。我会通过项目去带一些人,这些人的技术达到一定的水平之后离开的话,这期间还是得重新带一些 人,这就是{zd0}的问题。”

    据悉,《绿树林》的制作周期大概一年左右。这部动画处针对的观众是5-10岁的孩子,通过这个故事想要表达3方面的内容:首先是关于自然环境,本片围绕自然中的水讲述了一个环保题材的奇幻故事;其次是友情,这里一共出现了5个角色,通过讲述他们平常有趣的故事,告诉人们朋友是非常珍贵的;{zh1},定格动画《绿树林》采用3D摄像机拍摄,这应该是全球{sg}真正意义上的3D定格动画电影。所以在剧情上,我们既要有温馨的画面,又不乏紧张的环节。 我们将这种对比感充分体现在镜头的处理上,大量运用镜头跟踪的方式表现,让观众能够随着剧情发展和镜头的走位去感同身受,增强了电影的互动性。

    项目工程浩大 用人需求迫切

    《绿树林》工程比较浩大,将有100个左右的迷你场景,包括非常细致部分的制作,大场景会有50个左右。所以无论是拍摄还是制作,都将是一次大的挑 战。这次在技术设备上,我们与以往有很大的不同:一方面是3D拍摄的介入;另一方面就是motion control。中影在这方面作了大量的投入,首先3D摄像机和其他设备都是针对这个项目专门开发的,这些设备已经通过一些测试可以在制作中运用。例如, 我们定制了两台MCC的设备,还有一些在制作中运用的灯光处理等特殊设备。

    动画创作团队最稀缺的人才是什么?做定格动画的人,要具备的一些素质和其他的行业一样,一定要喜欢自己做的事。还有一个特点就是做定格动画的人一定要和时间做斗争,在规定的时间里完成作品。我们现在希望有擅长雕塑、场景制作的人加入进来,另外{zh0}有做定格动画的经验,对定格动画有一定的了解,知识丰 富的人。

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