本例介绍运用PS的玻璃滤镜配合手绘给美女穿上漂亮的水裙子,教程讲解了仿B2B三维粒子效果的制作流程,适合对PS鼠绘有一定基础的朋友学习,希望能给朋友们带来帮助~~ 本教程适合有一定基础的朋友学习,不要问我背景是怎么做的,图是怎么抠的之类的问题。 我的这个制作过程比较倾向于手绘板,但是用鼠标也可以,但是比较累^^ 希望大家喜欢这个教程 效果图: 原图: 需要大图练习的朋友可以到这里下载: 一:找素材图片抠图,做背景,合成。女模特不该小朋友看到的地方处理掉。其实不处理掉也行。就怕被和谐掉 二:建立新图层(命名水轮廓线A),绘制水群轮廓。 绘图板的同学建议用5PX笔刷,鼠标同学建议用4PX粗笔刷。这一步的关键词是画(轮廓) 。轮廓可以用粗笔画。 讲一下这里我遇到的问题,昨天尝试轮廓后直接做成水,结果样子很粗糙。我建议,在用粗笔画完轮廓后。用1像素的笔在潦草的描几次。如影随形在粗轮廓线左右。手抖一点效果更好。 还有需要注意的一点就是水的发散,尤其是女模胸部的水裙,要有冒奶的感觉^^ 还有水裙裙摆的水珠不要画的太大。如果你看着大小刚刚好,那么不幸的告诉你,你已经画大了。将来做出来效果不像水。倒是很像冰。 总之整个裙子画的奔放点,open点,浪一点,就对了。 什么?我画的不够浪?好吧,我承认我怕被和谐... 三:这步我很困惑。因为我把我{zh1}才做的东西放到了这里。但是我觉得这样做也没什么不好。更容易让思路清晰。 四:灌水之前的准备~! 五:水的初步形成 然后选择图层(轮廓线A2)执行滤镜-扭曲-玻璃 这里需要说明的是滤镜参数不一定就是雷打不动的。可以根据情况来调整。我的思路是这两个层将来要叠在一起上色。所以稍微有些区别。 六:现在已经把线条弯曲波动了。整个教程一共就用了两个滤镜。可能我对滤镜还不太纯属吧。有些东西我是自己动手弄的。如果哪位仁兄用滤镜可以搞定一定不要保留哟。 晕,说着说找整跑题了。继续制作水。这步主要是将合并在黑色背景里的白色水群轮廓线抽出。有的同学说了。图层混合模式里的滤色不就搞定了吗?NONONO你这样不行。因为我们要上色。由于你多嘴罚你弹自己小JJ一百遍! 按照这个方法将另一个水群轮廓亦填充为白色。 如果你做的不对。请从上面开看或回帖提问~ 八:将A2复制一层隐藏掉,然后画面内A1和A2共同显示了。这是你会发现。水衣轮廓过于明亮。你可以用图层蒙版修整掉一些过于明亮的部分。如图 九:将A2复制层,也就是A2(副本)层填充为灰色9b9c9a更改图层混合模式颜色加深,主意调整画面中模特身上不适处。擦掉或图层蒙版掉 十:将A1在没有填充颜色前的图层放置在A1 A2系列图层层级最下方。(该图层为原始A1图层没有填充过颜色,纯白的) 当前效果: 十一:现在水裙子已经初具规模了。如果你是一个懒人,那么此教材到此就可以不用看了。 我们下面的工作是继续细化还记得起初的轮廓线我叫你复制的那层吗?找到它。将它放在A1A2系列层级下。然后用橡皮活图层模板擦掉多余的部分。以加重水裙边缘质感。此处不放图片。同学们自己想像来搞。不要被局限住。总之你看着顺眼,自然就可以了。 十二:还记得老朋友吗?差点被遗忘吧。就是开始我让你们画的呢个水填充,如图,执行滤镜-扭曲-玻璃(此教材主要围绕这个滤镜)参数如下 然后抠图。还是通道抠图法,然后锁定透明区域填充成白色。然后复制一层填充成灰色,将其置于原始层级下面。透明度35.用模糊工具涂抹几下,更改图层混合模式为正片叠底。并用画笔稍微上点颜色。 十三:打开隐藏的那些家伙。如果你看不到他们让猎人放照明弹。 然后讲女模在水中的身体部分进行扭曲,我是复制了一个图层才扭的。你们怎么方便怎么来。这步主要是水的折射可以使物体扭曲(具体说法我还不懂=。=)
十五:精雕细琢 完成 G2B的效果很经典,重在它的创意。 以我目前的水准还无法xx复制那个效果。希望这个教程会对你有一些帮助^^ |