[研究] DotA6.66时代护腕与先锋盾的博弈
我对现版本肉的理解
  1.6.66肉装中先锋仍旧具有其他道具无可企及的xxx,即便是远程英雄用
  2.抱团盛行大家都看出来了,那么这文里说的MEK就更加重要
  3.很多英雄用不着先锋挑战都出,诸如SK等通常只能2选1
  4.绿杖这东西我也爱用,但说实在的,通用性不强,逆风及其乏力,不能因为十盘里有两三猛就成为日常装,它的地位和血魔手中的大根差不多——有时候好用,但要看情况。
  下面来看我08年2月见报的烂文,用同样的方法换作6.66的数据,你应该会理解我前面的四句话

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  【新疆大串=原创=】真相只有一个 你所不知道的物品比较 之二 先锋盾与护腕

  上回书说强袭装甲的意义不是在团队辅助上那么简单,还分析了为啥吸血鬼祭品才是真正意义上的团队辅助装备,是不是这俩玩意儿都太讲究团队性了?自己耍大刀的时候咋办?在各个平台为数众多的低等级房间中是不是也有啥宝贝疙瘩是可以让我们去比量比量的呢?既然这问题被提上来了,咱就要解决,要解决问题就从最基本的生存之道——撑血说起吧。

  撑血的方式多种多样,最常见的就是护腕和先锋盾这两样东西了

  护腕:所有属性+3,额外再增加3点力量。DotA中折合114生命,3%的攻击速度,0.21护甲,39魔法以及少量生命和魔法恢复速度。贵族圆环+力量手套+合成卷轴=185+150+175=510。双护腕价格1020,接近单先锋的一半。

  先锋盾:增加5点/秒的生命恢复速度,300点生命上限,65%的几率抵挡40点伤害。xx指环+圆盾+活力之球=875+300+1100=2275。属性为增加300生命,5点每秒的生命恢复速度以及65%的几率抵挡40点伤害。

  一般来说都是用常见的双护腕和单先锋盾作比较的,双护腕的优势在于价格低廉的同时合成超级平滑,并且在提供了228生命的还提供魔法上限78点,至于对攻击速度和护甲等属性的提升几乎是可以忽略不计的,这些许的魔法上限提升对一些缺少魔法的力量型英雄来说够救个急的。而先锋盾在{zx1}的版本中提供的生命加成从250提高到了300点,优于双护腕不少。虽然先锋盾价格要高上一倍,但是额外的生命恢复速度和几乎可以无视小兵攻击的伤害低档效果带来的续航能力是双护腕再加上一千多金所换不来的。所以说双护腕倾向于给打杂英雄和稍微缺少魔法的英雄们使用,是一种廉价的支撑生命上限的物品,而先锋盾则是纯粹的、xx为生命考虑的生存装。先锋盾的另一个不易体现的优势是,当持有它的英雄没有被直接秒掉的时候,每秒就因为生命恢复速度而变相提供了5点生命,考虑到现在一般局部交火持续时间都在6-10秒左右,先锋盾带来的生命上的优势又被进一步扩大了。

  经常看CW比赛Replay的朋友会发现属性装是几乎所有英雄都可以选择的开局,而直接奔先锋盾的打法则非常鲜有,但我们也应注意到属性装并不意味着就是双护腕,有很多英雄会保留着初期的属性装在物品栏不够用时卖掉的。对于多数水平有限的玩家来说,很少有机会遇到和{dj0}CW一样紧张的战局。没有频繁的需要游走或者调动的战事意味着攒钱变得容易了,最贵部件只有1100的先锋盾并没有{dj0}CW中那么难合成,对于多数打钱能力不错的英雄而言,先锋盾显然更有诱惑力,对那些长期混迹于一级房的玩家们来说更是如此。

  让我们再看看那些死活离不开双护腕的英雄们吧:复仇之魂之流,拼命游走的类型,天生体质不佳又需要在Gank时施展魔法,因为魔法的缘故放弃先锋盾;发展不顺或者新手使用的水晶室女之流,天生超级脆皮,不顺利时打钱的困难,只好合成护腕;食尸鬼之流,这类是力量型英雄中的力量型,开局可以力量手套若干,合成护腕是因为方便;刚背兽之流,撑血顶生命时还要放魔法杀伤(实际上刚背兽又何尝不需要先锋盾呢),极大的倾向于合成双护腕的英雄也就这些,加起来不过十几个。所以不用再问为什么一些法师英雄居然合先锋盾了,先锋盾撑血就是比护腕好用么,特别是对死亡先知这种打钱快、如果不直接秒掉就很难杀死的英雄而言,先锋盾带来的生命加成远非双护腕甚至三护腕所能比拟。先锋盾属性上的一个小变化悄然中告诉我们“一根羽毛也能改变天平的平衡”,死追属性二字不放,难道不就是一种上瘾般的迷恋吗?

  其实还有个被一些人习以为常却被另一些熟视无睹的宝贝和先锋盾是如此的相似,它就是串串总挂在嘴边不放的梅肯斯姆。它增加所有属性5点以及护甲5点,回复光环还能提升周围500范围内所有友军单位3点/秒的生命回复速度,这和先锋盾的增加生命回复和伤害抵消是多么的一致!使用后增加450范围内友方单位恢复250点生命和2点护甲也相当于变相提高了生命上限,也和先锋盾那么的一样。梅肯斯姆适合那些魔够用的奶妈和打杂英雄们,版面原因,这里就不多说了。



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