按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。
按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现
3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。
这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。
7: 工作视图的改变
缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(xx图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下:
T=Top(顶视图)
B=Botton(底视图)
L=Left(左视图)
R=Right(右视图)
U=User(用户视图)
F=Front(前视图)
K=Back(后视图)
C=Camera(摄像机视图)(介个以后会讲的~)
Shift键加$键=灯光视图
W=满屏视图
或者在每个视图的左上面那行英文上按鼠标右键,将会弹出一个命令栏,在那儿你也可以更改它的视图方式和视图显示方式等。记住快捷键是提高效益的很好手段!
工具栏
这一工具栏是许多初学者的{dy}道门槛,等看完下面的介绍之后,希望有个总体的了解,千万不要紧张,现阶段知道个意思就够!下面来看:
左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用
左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链接。
结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。
选择对象组按钮。{dy}个图标单击选择物体。第二个单击选区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。第三个图标是选择过滤器。
{dy}个为根据名字选择物体,第二个按钮是选择并移动物体。第三个是选择并旋转物体。第四个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩放,一个是非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。
使用物体轴心点作为变换中心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴心,一个是使用选用转换坐标轴心。也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。
选择并操纵及键盘快捷键覆盖切换(话说没用过。。。 )
多维、角度、比例捕捉,用的非常多!!!
镜像与对齐~
层管理器,曲线编辑器及图解视图
{dy}个是材质编辑器,打开后就会弹出一个材质编辑窗,从而进行对物体的材质进行贴图处理。第二个是渲染场景,打开后弹出一个渲染窗,在那儿设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设置。第三个是快速渲染,做好了动画之后想看下后果,就按它看一下。
这就是工具栏的简介,当然,在这里是不可能一一详细地说解的,我们要联合实际制作,才会事到半功成。
命令面板
作为3DS MAX的核心部分,命令面板包括了场景中建模和编辑物体的常用工具及命令。命令面板上共有六个图标按钮,就是最上层那六个,看到了吗?
哎,不知道,我再给图给你们。你们用鼠标将每个图标都点一下,在下面就会出现卷展栏,卷展栏也是命令面板的一部分,什么叫卷展栏?你点一下就知道了
在这六个图标中,{dy}个是Create(创建),用于创建基本的物体,当你打开时,下面就会出现一排共七个子图标,最上面的那张图就是已经打开的了,大家可以看下。
第二个是Modify(修改),就是好象水管那个图标。它是用于修改和编辑被选择的物体。
第三个是Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层次连接。
第四个是Motion(运动),好象车轮那个图标,它是用来控制动画的变换,比如位移、缩放、轨迹等运动的状态。
第五个是Display(显示),作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如隐藏物体或恢复被隐藏的物体。它在我们画太多物体的时候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。
第六个是Utilitiew(嵌入程序)它包含常规实用程序和插入实用程序,也包括了动力计算等方面的程序。
创建栏下Standard Primitives(标准基本体)建模例子
点击长方体,在下面会出现一些参数
创建方法就是你要建立的是立方体还是一般的长方体
键盘输入就是键入其中心的坐标以及长宽高
重点在下面的参数栏!当你创建完长方体后,可以在这里修改其长宽高及各方向的段数
与其干讲还不如操作一下
让我们选择xx图,再点选“长方体”的前提下在xx图某处摁下鼠标左键(不要放手~),向另一方向拉伸,这时我们会看到一个长方形的面,接着松开左键,向上或向下移动鼠标,拉出长方体的高,点左键确定,然后点右键完成创建~如图
这是我们发现创建面板下的参数不见了。。。怎么办呢?
点击选择修改卷展栏,哈哈,原来参数在创建完物体时要在这里进行修改!~~
下面我们将长宽高的分段数设置为2
但是视图中并没有什么变化。。。这又是为什么呢?
请大家注意,我们现在的视图显示是没有物体线框的,即高光+平滑。那么,摁下F4,你便会发现,线框显示了出来,段数自然一清二楚咯!
值得注意的是,段数越高,意味着物体的面越多,面越多电脑的计算速度就越慢,所以建模时要依据物体自身需求设置段数,养成节约面数的好习惯!
好啦,今天就先将这些吧~
至于界面下方的动画编辑器及视图控制面板我们以后实践中再细讲!
谢谢大家观摩~有什么问题可以提出~
如有纰漏,请各位多多指教!