3D MAX初讲~~~让我们开启神奇的3D世界——主界面的介绍! - 3D - 美编 ...
本帖{zh1}由 王琪阳 于 2010-1-19 23:56 编辑

大家好哈!~
    从今天起,我们就有3D版块咯~~~撒花!~~~/
    这个学期我报了个班学了学3D基础,本人才疏学浅,只能在这里为大家介绍讲解一些3D MAX的基础知识。。。如有遗漏,也希望有高手指点!/
    那么,废话就不多说了,开始我们的{dy}个教程——3D MAX主界面之详解!

    先让我们看一看它的主界面吧!~
    (对了,一般我们都用3D MAX第八或第九个版本,它和其他3D软件一样,高版本能打开低版本的文件,反之则不行!这点一定要注意!)
    此类软件打开时都会有的个性加载界面!
   
    然后便是主界面啦~~~
   
    接下来我们来认识认识各个区域
   
    它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分
   

菜单栏

主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单栏的特点如下:

1:主菜单上共有十一个菜单项:

  File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。

  Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。

  Tools(工具)包括常用的各种制作工具。

  Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。

  Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。

  Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。

  Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。

  Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。

  Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。

  MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。

  Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。

  这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。

2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。

3:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。

4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。

5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。

6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。

  按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。

  按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现

  3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。

  这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。

7: 工作视图的改变

  缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(xx图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下:

  T=Top(顶视图)
   B=Botton(底视图)
   L=Left(左视图)
   R=Right(右视图)
   U=User(用户视图)
   F=Front(前视图)
   K=Back(后视图)
   C=Camera(摄像机视图)(介个以后会讲的~)
   Shift键加$键=灯光视图
   W=满屏视图

  或者在每个视图的左上面那行英文上按鼠标右键,将会弹出一个命令栏,在那儿你也可以更改它的视图方式和视图显示方式等。记住快捷键是提高效益的很好手段!

工具栏


 

这一工具栏是许多初学者的{dy}道门槛,等看完下面的介绍之后,希望有个总体的了解,千万不要紧张,现阶段知道个意思就够!下面来看:

左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用

左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链接。

结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。

选择对象组按钮。{dy}个图标单击选择物体。第二个单击选区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。第三个图标是选择过滤器。

{dy}个为根据名字选择物体,第二个按钮是选择并移动物体。第三个是选择并旋转物体。第四个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩放,一个是非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。

使用物体轴心点作为变换中心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴心,一个是使用选用转换坐标轴心。也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。

选择并操纵及键盘快捷键覆盖切换(话说没用过。。。/

多维、角度、比例捕捉,用的非常多!!!

镜像与对齐~

层管理器,曲线编辑器及图解视图

{dy}个是材质编辑器,打开后就会弹出一个材质编辑窗,从而进行对物体的材质进行贴图处理。第二个是渲染场景,打开后弹出一个渲染窗,在那儿设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设置。第三个是快速渲染,做好了动画之后想看下后果,就按它看一下。

这就是工具栏的简介,当然,在这里是不可能一一详细地说解的,我们要联合实际制作,才会事到半功成。

命令面板

作为3DS MAX的核心部分,命令面板包括了场景中建模和编辑物体的常用工具及命令。命令面板上共有六个图标按钮,就是最上层那六个,看到了吗?

哎,不知道,我再给图给你们。你们用鼠标将每个图标都点一下,在下面就会出现卷展栏,卷展栏也是命令面板的一部分,什么叫卷展栏?你点一下就知道了

在这六个图标中,{dy}个是Create(创建),用于创建基本的物体,当你打开时,下面就会出现一排共七个子图标,最上面的那张图就是已经打开的了,大家可以看下。

第二个是Modify(修改),就是好象水管那个图标。它是用于修改和编辑被选择的物体。

第三个是Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层次连接。

第四个是Motion(运动),好象车轮那个图标,它是用来控制动画的变换,比如位移、缩放、轨迹等运动的状态。

第五个是Display(显示),作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如隐藏物体或恢复被隐藏的物体。它在我们画太多物体的时候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。

第六个是Utilitiew(嵌入程序)它包含常规实用程序和插入实用程序,也包括了动力计算等方面的程序。

创建栏下Standard Primitives(标准基本体)建模例子

点击长方体,在下面会出现一些参数

创建方法就是你要建立的是立方体还是一般的长方体

键盘输入就是键入其中心的坐标以及长宽高

重点在下面的参数栏!当你创建完长方体后,可以在这里修改其长宽高及各方向的段数

与其干讲还不如操作一下

让我们选择xx图,再点选“长方体”的前提下在xx图某处摁下鼠标左键(不要放手~),向另一方向拉伸,这时我们会看到一个长方形的面,接着松开左键,向上或向下移动鼠标,拉出长方体的高,点左键确定,然后点右键完成创建~如图

这是我们发现创建面板下的参数不见了。。。怎么办呢?

点击选择修改卷展栏,哈哈,原来参数在创建完物体时要在这里进行修改!~~

下面我们将长宽高的分段数设置为2

但是视图中并没有什么变化。。。这又是为什么呢?

请大家注意,我们现在的视图显示是没有物体线框的,即高光+平滑。那么,摁下F4,你便会发现,线框显示了出来,段数自然一清二楚咯!

值得注意的是,段数越高,意味着物体的面越多,面越多电脑的计算速度就越慢,所以建模时要依据物体自身需求设置段数,养成节约面数的好习惯!

好啦,今天就先将这些吧~

至于界面下方的动画编辑器及视图控制面板我们以后实践中再细讲!

谢谢大家观摩~有什么问题可以提出~

如有纰漏,请各位多多指教!/

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