先说说分期吧. 64以前,算是次的前期吧.斥魂主打,斥魂其实就是弱化版的无命. 而在往前点,就是绞喉主打,但是没有反弹+1,绞喉也就xx可以说是作废了.别以为反弹越高越好,其实有1就够了,多堆点其他属xx. 64视为中期,饰品开始有技能+1,无命开始成形,逐渐代替斥魂成为主打.但是,过fb的话,{jd1}没有比斥魂好用的技能了.而做任务,用无命,才是{sx}最速的. 74,是后期了,这个时候的武器,有了技能加1,才是算步入后期了. +1的技能,其实cb来说,只要2个就够了,别问我为什么,下面我会具体分析. 属性加点. 刺匕历来只有3种加点,众所周知: 1,全身法,高闪高功低血.身法刺. 2.根骨与臂力点数一值,其他全身法.中闪中攻中血.均衡刺 3,身法坎坎够用,拿武器和装备那些,其他全根骨.低闪低攻高血.血刺 至于所谓的黄金加点,其实是要结合自身装备数据,在根据上面的加点,进行挪移.比如多点身法,或者多点根骨,具体怎么移动,要看实际装备.在后面的装备属性那里我会解说。 还有,不要被我这里说的攻击高中低迷惑,cb,本来就是输出{zg}的职业(不用我列式再算吧?).这些高攻低攻都是可以用具体属性变化调整总输出的。 cb的详细分类. 后期是用无命的,打架的话,均场出手次数4~8次.用斥魂打架对决时出手11次以上,而且容易挂,斥魂基本是用来打防抢.每场出手次数越少,对cb来说,xx越高. cb的分类也只有以上的3种,但是,其中又有所分支. 身法刺,一场闪3下,分爆破平衡,高爆两种.高闪 均衡刺,一场2闪左右,分爆破平衡,高爆两种.中闪,高闪 血刺,一场闪1~2下,分爆破平衡,高爆两种.低闪,中闪 其实这些没有{jd1},具体还是看个人的装备属性.你要全臂力,我也是没办法的.呵呵. 爆破平衡,就是暴击破击属性尽量一致,辅助技能破击.最求{zg}的爆破双出的几率.爆破双出的几率如下,]爆破双出几率=暴击x*破击y.. 再根据x*y>x+y所以,爆破属性越接近,值越高,爆破几率也越高. 高爆,就是暴击越高越好,辅助技能暴击.最求每场的高爆破.爆破平衡,就是追求上面所说的了。 所有属性的取舍 命中.不管你愿不愿意,所有职业一定要{zd1}6命中.别说5命中够了.差别很大的!如果想堆高点.cb没堆到12你干脆别堆了. 破击的话,如果高爆那你基本就是低破了,低破的{zd1}标准,和上面一样.6就够了.多了没用,除非你弄爆破平衡. 暴击破击的辅助,我建议所有cb在64级的时候,2个饰品+1,国王头+1,药+1,,总共技能+4,去刷辅助技能的时间.建议刷个几千小时,能一次刷到 你等级74技能还在就{zh0}.74了加上武器,一共可以+5技能,再刷.刷到可以撑多久就多久.当然.前提是选定辅助暴击还是破击.绝情战意是一定要刷的. 选暴还是选破? 很多人有所疑问吧?我给你爆破取舍的计算吧.暴好还是破好?自己算吧 暴击伤害=暴击额外1.5*((4650-对方防御)/4650)*面板平均攻击*技能额外 基本暴击额外伤害是1.5倍.每级绝情+0.05. 等你74的时候可以达到2.25的暴击额外伤害. 破击伤害就是=面板平均攻击*技能额外.无视防御. 自己算吧,算出那个防御的值.在看看你对手的防御.比算出来的低,你就选暴击,比算出来的高,你就选破击.其实,普遍来说,还是暴击占优. 所以暴击就一定好吗?不,高爆,多1~2暴,提高输出.爆破平衡,爆破双出,补足了输出的不高.其实是差不多的.具体的,还是看你个人喜好. 每场命中躲闪概率计算 每场命中次数=每场总出手次数*(95%+己方命中%+技能命中(斥魂-15,无命+5)-对手躲闪%)。每场总出手次数就是你和对方打了几下,没打中的也要算进去。还有,如果用破风狂风斩玄之类的,出手1次但是攻击次数是2次的,记得算进总出手次数里面去! 如果你要算躲闪次数,把上面的反过来算,就是躲闪次数了.不用我教了吧?小学数学! 这里有个分区.0.5为分区.比如.你算出来命中是1.4,那么,你基本这场就打中对手1下.第2下几本打不中了,牵强的说,你打中第2下几率只有40%.别看40%高,很难中的,没上50%。 但是如果你命中次数为1.5,那么,你基本确定了,你可以打中对手2下了.如果数据结果是2,那么你{jd1}可以打中对手2次.越接近整数,命中率越高,准确率也越高。 躲闪和命中一样算.{wy}的区别讲解下,所谓的rp.比如你一场可以闪3次.这是区间分布,你可以连续闪3下,爽的直接把对方砍挂.也可以一次不闪,被对方放到,而你的躲闪存在,但是并未出现,只是沦落到{zh1}去了.还没出现,就被放倒,这就叫rp了. 还有个小提示,就算你的命中次数是{bfb}.但是,出手10次,对方还是可能躲1次。不要问为什么,系统硬是要这么做的。说白点的解释,就是无论你怎么弄,命中只能是99.9%别小看那0.1,系统就是这样玩你的。 赶快回去算吧。算好最适合你的命中和躲闪范围~~~快去欺负对手吧~ 场均暴击破击的计算 首先要根据你的命中次数做计算。 爆破的几率计算式,你的出手次数(记得四舍五入)*暴击或破击率=场均爆或破的几率 这里一样会计算出小数。具体出暴,还是基本是和上面说的一样,看小树,之后四舍五入看rp了。 从这里,你就可以算出适合你的的爆率和破击率了。所以,控制好属性点,不浪费,是很重要的。 cb的装备 先不收废话,你给我狂赞碎片,不论非R半R纯R,给我古道fb换到完,所有套装,这样便于随时转型的,或全身法,或均衡或血刺。或高爆或爆破平衡。 我现在就是当初只收集基本2件弄出4躲闪,现在后悔了。级别高了,暴率低了,狂砍1个月才拿到3件,还差2件。郁闷。 接着装备基本取舍,不管你是紫的蓝的红的。一下属性一概不要:臂力,内息+,气血+,防御+......还有一些更垃圾的属性,什么高掉宝率,什么不灭。。啥的,我直接说了。 cb要的,是身法根骨攻击命中躲闪破击暴击。其他忽视吧。还有,装备属性一定要基本根骨20,不是说石头,注意下!除非你想玩极限身法。最基本的20根骨,你也可以装备上有10根骨,武器石头打10根骨,保证他有20根骨。 或者你发现,装备全{jp}了。。没根骨,想不洗了。很简单。你只要在属性加点那里把20身法挪到根骨那里,就是洗点,也就是我开头说的属性微调。 20根骨的重要性,解释下。好像今天,昨天被我虐的重剑。我洗完装备忘记20的根骨,结果被虐了,连续奴隶都没抢到。{zh1}才发现问题所在,结果再洗,换上20根骨,之后找他切磋,又基本我虐他了。。。555555可惜奴隶次数用光了。。。明天再去抢他好了。。嘿嘿。。。 cb的武器 前期中期武器。两种。 1是躲闪,身法,+攻击,注意我说的,不是+%的攻击,是直接+攻击的那种。别问我为什么!照做!算出来的数据就是这样!{zd0}输出! 2是躲闪暴击身法。 后期的74武器,也是2种。但是有前提。如下: 74武器有技能+1了。这个时候,+1技能就要取舍了。告诉你,cb只要2个+1技能就有了,还有1个+1技能,换成5%攻击。对,是5%攻击,这里不是+几的攻击!也别问我为什么。这也是算出来的数据就是这样!{zd0}输出! 好了,技能+1的搞定了。。回去说武器。 2个选择,3暴3躲+1技能。。如果饰品上已经有了2个+1了,那么就用3暴3躲5%攻击 还以个是3躲12身法+1技能,同上,如果饰品上已经有了2个+1了,那么就用3躲12身法5%攻击。 cb的饰品 饰品组合,也有几种组合了。暴血身法,前期必备。 中期,有+1技能开始,暴血+1(通用)。身法血+1(身法)。随你。。。但是血和+1就是死不能变的。 后期,74武器也有+1技能,和上面说的一样,看看武器有没有的+1.。。切忌,只要2个+1. 选择如下,暴血+1,暴血5%攻击(通用)。身法血+1,身法血5%攻击(身法)。血和+1还是的,死不能变的。 现在知道怎么选把?关于连同武器+1的问题。不用我说吧?自己看吧,那里不要+1,那里就要5%。不用我把所有情况说出来的?我说的够清楚了。 cb的石头 首先。装备全部身法根骨。不要用其他垃圾了。没用的。 其次,武器,8攻击4吸血,没有就别说话。还有1个可以打10根骨,或者10身法,具体看你的装备本来的属性,如果本来有20根骨,那么你可以加10根骨 也可以加10身法,具体看对方的输出,比如你多了10根骨,可以挨住{zh1}1下,然后放到对方,那么,就选10根骨打上去。如果学够了,那么就用身法,更早 打死对方。注意,先考虑10根骨,在思考10身法。如果本来装备只有10根骨。那就想都别想,10根骨,上吧~ cb的国家属性 没得说了,韩国躲是第1选择.燕国暴击是第2选择.一般来说,身法刺韩国.选燕国的好处是可调整高爆或爆破平衡的数值 顺带一提,韩cb74+极限身法刺满药80闪.燕cb74以前无药就有45爆了 本人的属性如下。目前我有2套,一套均衡刺用的,一套血刺用的。 本人均衡的属性是8命中,51躲闪,31暴击,30破击,攻击366-402.(腰带少1躲闪,鞋子少一身法。总属性少了1躲闪1攻击。感觉差别不大。不洗了。)未来有可能的话,还是洗出更好的 至于血刺套属性?(只告诉你,血套腰带少了3攻击,鞋子少了2根骨就满属性了)哈哈,其他都保密。等我78在换回血刺套了,你要看再来看啦。 两套各又所长,血套强重甲轻轻甲,均衡套如其名,均衡,但是rp要求比血套稍高点~这就是好玩之处了。rp不好,怎么打怎么挂。但是2000的输出,就是比血刺1800看起来爽点~~~自认rp不好,晕。这样我玩均衡。。会不会亏点啊? 感觉还是我的血刺套好用,因为血刺够稳!但是均衡刺好玩,输出够高!~所以目前正在玩均衡套,2天前77,换了武器,刚从血刺洗成均衡刺了。 我的装备,是爆破均衡为主的。爆破,才是{zg}输出!给你show下... 技能 heartless双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入你的怀中,一招「同生共死」,手中劍魔●獨孤求敗狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!只听 见你一声惨嚎,劍魔●獨孤求敗已在你身上划出一道深及见骨的可怕伤口!造成 2023(暴击+破击) 伤害。heartless吸收了 80 气血。heartless自身受到你的内息反震,闷哼一声,受到 224 伤害。 {zg}的顶峰,我自己打到了2100多.如果我不是均衡刺,而是身法刺的均衡暴破.估计这个爆破会至少增加到2200以上...太恐怖了...这就是爆破平 衡....我在期待83的武器了...起码多30以上的攻击,..均衡刺.爆破是能上2400....如果是血刺,,,,2000左右....如果是极限 身法....我...还是去默哀了.... 我75就是用血刺的爆破平衡,再吃了3小药单挑古道boss的.. 本人的属性如下。目前我有2套,一套均衡刺用的,一套血刺用的。 本人均衡的属性是8命中,51躲闪,31暴击,30破击,攻击366-402.(腰带少1躲闪,鞋子少一身法。总属性少了1躲闪1攻击。感觉差别不大。不洗了。)未来有可能的话,还是洗出更好的 至于血刺套属性?(只告诉你,血套腰带少了3攻击,鞋子少了2根骨就满属性了)哈哈,其他都保密。等我78在换回血刺套了,你要看再来看啦。 两套各又所长,血套强重甲轻轻甲,均衡套如其名,均衡,但是rp要求比血套稍高点~这就是好玩之处了。rp不好,怎么打怎么挂。但是2000的输出,就是比血刺1800看起来爽点~~~自认rp不好,晕。这样我玩均衡。。会不会亏点啊? 感觉还是我的血刺套好用,因为血刺够稳!但是均衡刺好玩,输出够高!~所以目前正在玩均衡套,2天前77,换了武器,刚从血刺洗成均衡刺了。 我的装备,是爆破均衡为主的。爆破,才是{zg}输出!给你show下... 注:1,想玩爆破平衡的朋友。暴击和破击没有各自堆到24%以上,劝告不要走爆破平衡。直接走高爆,后期请确保暴击在33%以上,有钱点的,弄到38去,rmb。。高爆就上40去吧。。。 2,爆破平衡之所以为{zd0}输出,因为爆破双出的伤害是1次暴击+一次破击的伤害总和。我的爆破双出,目前高点可以达到2000+一击 3,cb和cb打架,全身法占优,属性差别不大的话,只能看rp,这就是无命vs无命 4,想转型的朋友,{zh0}拟定一张洗装备的数据表,不然,你只能瞎弄.fb零件一定要要收集,因为他的几种组合可以弄出和RMB差不了多少的装备!你不会?可以来找我. 5,上面的所有计算,是没有等级压制的前提下才成立.等级压制是3级一小,5级一中,10级一大.如果是10级的大压制,装备差不多的话,想输,真的很难.还有70以后,压制极不明显,只有5级才能看出点效果 |