Apple的 iPad发布会终于结束了.看了很多介绍,讨论,发表一下感想. 和部分传言所说的那样,iPad刚出来,给人的感觉就是一个放大的iPod Touch,再加上一个厚黑边. 4:3的屏幕,让人觉得比例有点方,没有了现在时兴宽屏的修长感觉. 为什么呢? 几年前,Apple 还是叫iBook的时候,有一次设计把所有的接口,包括USB都放在了左边,右边只留了光驱. 那次有个在HPer就抱怨说,这样的布置,用鼠标时会很不方便, 当时我回答,如果USB口在右边,把鼠标接右边, 由于USB线的原因,反倒会阻碍鼠标的使用. 还有一次是去年,Sp版讨论E71的设计,为E71的下巴争论了很久, 一边的人说那个下巴是为了放置天线才弄出来的,另一边的人说,这是为了提高把握的平衡度,当然还有不少就简单的评论说”难看”. 对于厚边框,也是一样,通过几张照片,不看看出,一圈的黑边,给用户提供了稳定手持的着力点,另一方面,也让超薄的机身, 有足够的空间来安排走线. 如果边缘太小,手持的时候就只能双手捧着,不能单手把握了. 至于显示屏用传统的1024*768,而没有采用宽屏,主要原因,应该是宽屏不太适合竖屏显示,而4:3的比例无论水平或者垂直放置,都比较协调. {dy}个是电池. 官方的数据是10小时wifi上网,或者10小时的视频,音乐. 电池的容量,是25WAh,差不多相当于原来Macbook电池的一半了,近20个iPhone的电池容量. 充电器是5V 2A的. 可以想像,iPad拆机后{zd0}体积的就是电池,(屏幕除外). 另外,这次Apple是{dy}次使用自己收购的P.A.Semi生产的CPU,除了性能外,省电也是一个重要的原因. 这个屏幕尺寸,超薄,能够做到10小时wifi上网的电力.一个通用的软件开发平台,无论拿来做什么都是很恐怖的. 现代移动电子设备{zd0}的问题就是电力.iPad按上面的属性,可以供一个人{yt}上班,上学,8小时不停的用.能做到这点非常不容易. 有了这个硬件基础,后面只是软件的问题.不难跟上. 另外一个是外接键盘, 和iPod touch, iPhone不同, iPad是官方支持外置键盘的,除了可以当dock用的键盘附件,iPad还可以支持市面上的蓝牙键盘,包括Apple自己的蓝牙小键盘,这个给快速输入 提供了一个选择,还有可能有其它潜在的应用.(别忘了PS3的手柄也是蓝牙的) 还有一个是10″的电容屏,记得有文章介绍过,电容屏的设计,比较适合小屏幕,3-4寸这样的,做大的屏幕难度大,定位不准. iPad这个电容屏,应该是目前市面上最多的电容屏(如果错了请指正) {zh1}就是体积,重量都比较均衡,特别是对于这个价位,这个要上手后才能仔细体味. 没有前置镜头,非常遗憾…据说SDK里面有接口,也许下一款会带吧. 昨天发布会的时候,SJ介绍是说iPad的市场和价位都是面向iPhone和Macbook之间的市场. 这也是OS X系统{zd0}的两个分支(还有一个是Apple TV的,甚至iPod上的). 那么Apple决定给iPad选操作系统的时候一定花了不少时间. 众所周知,Apple面前两个选择,要么是选用桌面系统为基础,把人机介面修改,去掉不必要的成分,加上更多的触摸元素,做一个OS X tablet版, 这做法类似于微软的tablet做法,只不过介面不是笔,而是手指. 另外一个做法就是改进现有的iPhone OS,加入新的触摸元素和界面,同时为大屏幕做适当的改进. {zh1}一种可能是出一个全新的系统. 其实,{dy}个选择,Apple已经在4-5年前做过了,就是设计iPhone OS的时候,把OS X去掉了传统的Carbon介面,剩下Cocoa, 重新做了一个Cocoa Touch的UI,把大量功能都裁剪掉,只剩一点骨头.够用就好. iPhone上市后,原来从OS X上剥落的功能,一点点的加回iPhone OS上面来,例如Core Date,Sport light等. 时至今日,iPhone OS已经和OS X相差无几了, OS X大量的核心功能,都早已在iPhone OS上实现,两者的交集越来越多. 除了用户介面Cocoa touch和Aqua的巨大差别,其它很多框架的设计都是基本一样的, 而对于iPad,人机介面主要还是触摸, 而不是鼠标,那么Apple选iPhone OS作为iPad的控制系统就很显然了. 至于出一个全新的系统,无论是对维护或者对开发,负担都会很重,效果也不会比iPhone系统好很多,基本是不可能的了. 至于系统的版本号,iPhone OS 3.2,很明显,苹果有点保守了,他不想把上半年的新闻一次过在1月份放出来,现在还收了一半. 为什么这么说呢? iphone 3.1.2已经出来很久了,细心留意iPhone升级规律的会发现这次版本变更比以前慢了很多,一个主要原因是Apple在弄一个系统给 iPad,不想把iPad的信息过早的通过SDk泄露出去,然而现在发布的3.2Beta,里面并没有带一个3.2版本的iPhone或者iPod Touch的rom. 以前无论是不是beta的SDK,都会带对应的rom. iPad还没卖,SDK里面也当然没有iPad的Rom附带. 所以这个3.2版本,就是纯为了给iPad模拟器用的,{wy}个用途除了一些新加的功能,例如一些手势的API,就是让大家学习如何把现有的程序修改后适应 iPad的屏幕. 这个时间的期限是2个月. 两个月后是3月…有点耳熟吧…过去这两年,新的iPhone系统SDK都是3月发布的,然后6-7月配合新iPhone上市,这个准备时间是3个 月. 也就是说,iPhone OS 4.0这次没介绍是有原因的,这个重头戏不太适合和iPad的发布会放一起,还是按iPhone的计划,慢慢公布. 所以3.2只是一个过度版本,给iPad临时用用,让开发人员熟悉大屏幕UI的开发,也没打算给iPhone用,否则写iPhone程序的,刚拿到3.2 的没多久, 4.0就来了,还有个大屏幕在一遍,大家都吃不消. 接下来3-4月份iPad上市的时候,有2种可能, 一个是4.0直接装在iPad上,而iPhone 4.0的rom也一同出现,相信这个可能性不大,毕竟连beta都没有,很难保证新系统功能得到开发人员的支持. 另外的可能性是iPad还是带iiPhone OS 3.2,但是4.0的beta同时发布,可以运行在iPad和iPhone上,供开发人员使用.到时会有一个发布会. 相信最早3月低,最晚7月,iPad是会用上4.0的. 同时在这里预测一下,4.0应该是支持multitask的,半年后回来看看有没有说错. 至于iPad的软件,我觉得会另有一番天地. 由于屏幕变大,很多互动优点可以体现出来, 平放iPad在桌面,下个象棋,玩个大富翁. 玩拼图,模仿一下MS的surface, 原来iPhone屏幕小,multitouch两个手指就顶天了,手势也只能很简单的做单方向划动. 现在屏幕大了3-4个手指的动作,复杂的手势,都有实现的余地. 部分现有的iPhone软件,适当修改一下,就能利用上大屏幕了,例如Stanza,例如发布会里面的Brushs.(待续) |