炒冷饭的恶趣味

《传世群英传》评测

游戏类型:多人在线角色扮演
游戏特征:奇幻网络游戏
开发公司:盛大
运营公司:盛大
官方网站:qyz.sdo.com
客户端大小:1.12GByte

--已发大众网络报

有不少游戏都是值得玩家回忆并纪念的,因为这些游戏不但陪伴你渡过了一段难忘的岁月,更是因为游戏中很多东故事,都已经成为了你记忆的一部分。这些游戏有好有坏,不过好的居多,毕竟人们更喜欢回忆美好的事物,不会{yt}到晚自己恶心自己。古老的游戏回忆回忆就罢了,如果真让你像当年那样“沉迷”其中,大概你会认为这只是我一厢情愿的想法。不过事实告诉我们,国内的游戏世界,一切皆有可能。就在我们三五个好友坐在一起只会嗟叹奶粉涨价、汽油涨价的时候,一款充满着回忆味道的游戏再一次来到玩家的面前,它就是由盛大全新打造的《传世群英传》。这款回忆多过新奇的MMORPG,是否还能像当年一样让我们在其中挖矿、PK、刷怪么?带着这些个疑问,我建立了帐号,登陆其中。

太过于朴素的画面
登陆《传世群英传》,玩家立即就能被游戏的画面所震撼,这xx就是当年“传世”的一个翻版,只是地图扩大了N倍。游戏背景也以深沉为主题,可以说是处处透露出一种古朴沧桑的味道。大场景中有一些更新,但是和整个游戏的不变比起来,显得相当渺小。很多玩家熟悉的怪物、NPC造型依然保留,玩过《传世群英传》前辈游戏的玩家,会对“老兵”、“书店老板”这些经典角色感到熟悉,也会对出来的猪、牛、鹿这些怪物感到亲切。不过如果你没有之前的带入感,那么很遗憾的告诉你,你肯定会相当失望,毕竟一副几年前的画面表现形式,已经赶不上日新月异的审美观了。即便在游戏的画面设置中,玩家能将游戏的画面解析度设置得相当高(这一点需要玩家的显示器支持),而且还不会对目前的主流配置造成任何的困扰,但是画面的细节却依然不让人满意。只是说在保证游戏低需求的前提下,游戏的画面尽量地做到了让玩家满意。不过我还是要奉劝这些新人玩家,即便看到这样的画面,也不妨多玩几分钟,毕竟游戏才刚刚开始呢。

新增了任务与自动寻路
除开画面让人感觉到一阵熟悉外,游戏的大部分设定,依然没有跳出之前的圈子。三个主流职业,战士、法师、道士一个都没有少。两条技能线路、无法为自己的角色分配属性、xx依靠装备提高自己战斗力的这些经典玩意儿,都能让玩家在游戏中快速上手,不用费任何力气。新加入的生活技能看上去比较美丽,实际体验起来,却也没有带给玩家多少新意。不过和之前玩家只能在游戏中傻打怪,等着各路妖怪彭宇哦爆装备给自己不同,这次游戏引进了任务系统和自动寻路。这两个目前国产MMORPG的标准配置一上到《传世群英传》中,个人感觉游戏和谐了不少。最起码做任务升到10级不是一个非常漫长的过程(大概在20分钟左右)。如果使用了游戏中奖励的群英宝鉴,那么20级甚至连寂寞都算不上。这对于一些新手玩家来说是一项不错的设定,毕竟现在玩家都懒,你要指望他们能勤快到刷怪升前面20级,那无异于白日做梦。任务系统的介入,起码让他们拥有了一个熟悉系统的过程,当然也使得游戏的等级过渡显得更为平和。更何况游戏制作公司还为这许多的任务都添加了一个华丽的故事背景,能帮助玩家更快地融入游戏之中。除了这些噱头,最关键的是和刷怪升级相比,完成任务所赚取的经验,实在是丰富到了很多玩家都不好意思的程度。加上那些需要玩家掏腰包的活动任务,玩家提升经验、获得优质装备的方式实在是太多了。而自动寻路只需要玩家使用“Ctrl+K”就能打开,直接点击NPC名称就能快速到达,方便实用,很好地解决了一些玩家的路盲问题。不过要小心的是游戏中每个角色是拥有体积概念的,自己的角色如果被数量众多的玩家包围,那么寸步难行并不是一种修饰。

打怪依然让人没有惊喜
在《传世群英传》中打怪,依然体现了游戏跑动、点击这些操作的精髓。不过经过漫长时间洗礼的玩家,已经开始对这种木偶式的人物动作感到了不满。人物动作偏少,僵硬的发招动作,已经让人越发地觉得美好的回忆只能是一种回忆。只是这些画面方面的缺失,并没有影响游戏战斗的手感。游戏的战斗手感依然延续了流畅和灵动,玩家需要掌握技能攻击节奏的前提下,才能真正有效地发动攻击。不要盲目地进攻,这才是游戏需要我们通过其中的格斗体现的。加上三种经典职业的划分相当明显,战、法、道各司其职,战主防、法专攻、道辅助,这便是传说中的“铁三角组合”。如何定位自己在战斗中的地位,这才是玩家后期应该掌握的课题。要知道,在《传世群英传》中PK,失败的后果相当恐怖,{zd0}的惩罚无过于自己装备的掉落了。要知道在游戏中,包括自己购买的收费道具,都是有可能一不小心就从玩家的口袋中掉落的。人物技能方面同样延续了传统,打开技能树界面便可以直观的了解到角色的各项技能信息,点击不同技能可设置对应的快捷键。技能的{tx}及光晕效果并不突出,而一些细微的变化也无法彻底的改变玩家们的试听感受,可以看出,游戏对技能{tx}方面的处理并没有实质性的突破和创新。

在游戏中还可以玩塔防
要数游戏中{zd0}的创新,莫过于奇特的离火封魔阵了。这个系统简单点来说就是一个塔防,你需要使用用RMB购买的道具来进行塔防的布置,游戏会根据你在塔防时的表现,给你打分,然后换取经验。这种模式的游戏玩家肯定不是{dy}次接触了,但是游戏中奖励的经验,却可以算为{qwgr},后不知道有没有来者了。自己使用系统赠送的一个封元印{dy}次玩,获得了远远超过练级、任务的十五万经验值,直接让我高兴得想跳河。不过要想进入这个场景玩这个小游戏会花RMB,购买其中的塔防建筑也会花RMB,仔细想想,它大概也只能算是RMB玩家的专利选择了。

RMB消费很必须
从之前的评测中就可以看出,《传世群英传》中将消费道具的辅助作用提到了一个相当的高度。可以说,游戏中没有足够的RMB,不但玩起来很费事,很多游戏的乐趣也难体会到。就像之前所说的那样,如果你直接从游戏的任务开始体验游戏,那么很快的,你就会发现自己的装备和自己的等级xx脱节。空有一身很高等级,不但没装备,甚至连正常消费的钱都没有。在野外挂个机,还会遇到一大堆红名玩家等着爆你的装备和一些值钱的玩意儿。那怎么办?选择无外乎两种,一种就是重新不按照任务进度来玩游戏,依然按照老套路来玩《传世群英传》;另外一种自然就是花费大把的RMB,通过砸钱,直接融入这个新的虚拟社会。我相信会有大把的玩家这样做,因为从不断刷屏的元宝交易中,任何玩家都能嗅出其中利益的味道。当然这也是和现在的玩家越来越懒,喜欢坐享其成的坏习惯密不可分。


画面:★★☆
音乐:★★☆
操作:★★★
游戏特色:★★★
人气:★★★★
综合评价:★★★☆
骄阳先遣队总评:游戏{jd1}值得玩家你进去一玩,但是这一玩可有两个限定条件。一是你喜欢PK,热衷于原来经典的战斗模式,对在一个游戏中的杀戮和争斗充满了兴趣;其次是你要有大把的RMB,{zh0}是不差钱的那种类型,这样你才有机会实现你平时在现实社会中无法实现的抱负。如果你对这两者都say sorry,那么我奉劝你{zh0}还是点到为止,对这款游戏仅仅是品尝一下即可。因为游戏中充满了争斗和杀戮,大部分的玩家都在为了xx和被xx提升着自己的实力。所谓的活动、任务那些玩意儿,更是官方拿出来直接圈钱的玩意儿。没钱没有毅力,在《传世群英传》中生存,还真得困难得紧呢。







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