到底开心不开心?_staringer_新浪博客

《开心》评测
游戏类型:MMORPG
游戏特征:中国神话
开发公司:天晴数码
运营公司:91.com
官方网站:kx.91.com
客户端大小:1200MByte

--已发大众网络报

回合制的Q版游戏如今在广大网络游戏玩家心目中,{jd1}是耐玩的典范。因为Q版的画面不但对女性有吸引力,而且对年轻的玩家也有不错的诱惑力。有年轻漂亮MM参加的游戏,总是人气火爆且足够吸引眼球,所以很多厂商也乐在其中。如今,又有一个厂商加入了这块肥肉的争夺战之中,那就是网龙运营的《开心》。

三维和二维的整合
网络游戏现在不披着三维的口号,都不好意思给玩家打招呼。考虑到这一因素,《开心》特意在保持二维可爱画面的同时,将人物、NPC、怪物等动态的元素设计成为了三维。这种可爱类型的叠加,让玩家在游戏的同时还能饱饱眼福,实在是不错。总体画面风格大概算得上童年旧梦的重温,特别着重古朴的中国色彩。色彩柔和顺滑,画面风格细腻更是众多玩家人见人爱的突出特点。加上绚丽细致的动画渲染,用“养眼”这个几乎在中国国产网游(xx大陆地区)界用不上的词来形容可以说是无可厚非的。为了强调三维和二维的不同,《开心》特意为玩家打造了三维和二维两个战斗场景。在三维战斗场景中,玩家可以自由地调整自己的视角。直观的攻击线路,也能让玩家对战斗场景中的一些道具的存在做一些预先的判断,让玩家更好的实施自己的攻击计划。攻击效果、技能效果做得不错,大多数门派的群体攻击技都很华丽。而技能华丽的缺点就是战斗中消耗的时间比较久,组满5人,加5个宠物,如果怪物也是满怪的话,光{dy}回合恐怕就要2分钟。

xx依靠鼠标的操作
《开心》的操作,在个人看来xx依靠鼠标点击。虽然看起来提供了八个快捷键,但是在下无能,实在没有找到如何使用那几个快捷键的方法。所有的按钮,都没有对应的键盘操作,玩家只能依靠鼠标一点一点的来。好在10级之后可以学会跳跃,让玩家多使用了一个Ctrl键,算是一点弥补吧。这样的设计给玩家一个很强烈的感觉:不方便!游戏中没有快捷键的设定,所有的操作都必须要靠鼠标点击来完成。对于习惯了其他同类游戏的玩家来说,这样的操作方式恐怕需要一段时间来适应。同时也一定程度上影响了游戏的连贯、流畅性,总让人觉得慢半拍。希望在将来公测的时候,能够加上快捷键的设置,方便操作。不过鼠标操作的抓宠倒是很有意思,直接将宠物拉回自己身边的感觉的确很不错,不过难度倒是大了点。喜欢这种乐趣的玩家不妨多试试,看看自己能和自己的鼠标较劲到什么程度。
 
轻松简单的娱乐系统
游戏要想吸引玩家的眼球,那数量众多且有趣的系统自然不能少。玩家首先能感受到的,就是《开心》游戏的任务系统。游戏的任务系统非常简单,初期的新手任务指导玩家了解了世界地图的同时,也让玩家了解到了游戏中好用的自动寻路系统。至于一些随机任务和副本任务,在介绍中看起来很诱人,但是实际因为等级的关系,我们并没有体会到。除开任务,游戏中特有的卡片系统也让游戏看起来很卡哇伊。卡片系统将本来很枯燥的一些公告和事件公布用很亲切的画面展现给了玩家,既耐看又有意思。
对于很多玩家来说非常重要的装备系统,在《开心》中也延续了这类Q版游戏的特点。不但数量丰富,而且还变着法地让玩家投入更多的时间进去。普通的诸如装备等级划分、装备升级、装备品质改良、装备追加、装备熟练度等元素都不说了。游戏让人感到有新鲜感的就是加入了装备灵气的设定。只要将同类型的非凡品的主装备和副装备带到相应的NPC处,就可以提升主装备的灵气。当然,作为材料存在的副装备,自然会消失。越好的装备,获得的灵气越多,给玩家的奖励也越好,提升战斗力的效果当然更多。

人物设定有点意思
游戏中有五个门派,从每个门派的介绍,玩家就可以得知该门派的特长,一点都不用担心。人物升级之后,玩家就会获得相应的能力点来提升自己的能力。这里要说明的是,在《开心》中默认由游戏根据玩家的门派分配属性点,所以初期玩家xx不用考虑分配属性点的问题。当玩家需要自己手动分配这些属性点的时候,游戏会将之前分配的所有属性都归零。这点设计帮助玩家节约了一笔不错的开支,还算得上贴心。至于升级的速度,当然还是做任务最快,像师门任务这样的玩意儿,刷到100次经验多到让你抽筋。其次就是越级打怪,组个小队刷刷怪物也不错,而且金钱的奖励也更多。惟一的问题就是两个方法都很花时间,玩家要有耐心啊。
之前说到的战斗力,可不是随口的一句话,而是《开心》里让玩家轻松分辨对手实力的一个简单数据。战斗力的是融合了玩家所有数据的一个统计。玩家的等级、宠物、装备甚至是爵位都是决定战斗力高低的因素,在所有玩家进行PK之前,{zh0}都仔细看看对手的战斗力,免得吃亏。至于如何提高自己的爵位的,那只有捐钱一条道路啦。

幻兽个个都很可爱
宠物是《开心》的重头戏,所以玩家对于它也不用担心。在《开心》中的宠物被成为幻兽,它们拥有和玩家一样的属性,甚至恰当的成长还让它们拥有超过玩家的战斗能力。获得幻兽的方法那当然是捕捉了,而且游戏中还提供了一个怪物图鉴供有收集癖的玩家使用,真的很方便。游戏中有两种方式提升幻兽等级,一是通过给幻兽喂食圣兽魔晶,提升幻兽等级。二是当幻兽跟随主人作战时,无论处于那个战斗梯队,都将在战斗中将获得一定经验从而升级。但幻兽获取的经验值多少,将与幻兽的所属作战梯队有关,依照幻兽获取经验多少从高至低排列,顺序依次为主将、副将,{dy}梯队幻兽,第二梯队幻兽、第三梯队幻兽、牢笼中的幻兽。
说到副将,那是《开心》中提出的一个概念,在游戏中的幻兽,分成了主、副将和军师三个层次,副将不用出征就可以获得经验,而且在战斗中可以进行换宠上场且不消耗回合指令。与传统的回合多角色控制战斗模式不同,但有可能在PK中造成双方不停地换宠,到{zh1}谁也打不死谁?宠物除开属性外,还有星级进行评价,每1星级给人物加成1点战斗力,越高星其各种属性就越高。星级的提升靠幻化系统来进行,幻化分为评分幻化和追加星级幻化。评分幻化需要主副宠都70级,主宠变为一级,副宠消失,幻化后获得宠物身份牌。这和装备的灵气系统有点类似,玩家又有得辛苦了。加上还有采药宠物需要玩家特别练级,玩家可真得需要好好累一下了。不要以为幻兽只会成长,在《开心》中的幻兽还会生病。目前大概有11种流行病,完整地霸占了玩家一年的时间。玩家的幻兽可要和这些疾病保持距离,免得得了病之后,不但可能无法战斗,还要损失辛辛苦苦锻炼出来的属性。

画面:★★★
音乐:★★☆
操作:★☆
游戏特色:★★★
人气:★★☆
综合评价:★★☆
骄阳先遣队总评:《开心》从名字上来看就是一款很讨人喜欢的游戏,官方网页上那有趣的BGM也是让人乐不可支。不过在如今回合制网络游戏搭配卡通可爱题材的游戏市场中,饱和状态已然凸显。《开心》虽然在某些部分有一定创新,但是对于目前大多数游戏来说,实在没有什么特别值得炫耀的地方。想要立足,《开心》还需要进行一些改进,并且拥有自己的特色。

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