[pve鹌鹑] 牛氓退散 人工Armory,我的装备,天赋,简单输出手法,简单宏。给所有喜欢德鲁伊,希望提高自己dps的朋友们。 本来没有发这样一贴的意思,自从团队打了几次竞速之后,越来越多的朋友认识了我,认识了我们的团队。现在每天都会有几位朋友不辞辛苦开小号来交流,对此倍感荣幸,每一位朋友我都是尽力解答我能回答的所有问题。很多朋友都是老手鹌鹑,可能仅仅只是想看看我的装备和天赋做个比对而已,苦于现在没有armory系统。所以,借助nga这样一个平台,我发一下自己的装备和天赋,可以让更多的朋友都看到。一些有交集的问题,我会慢慢更新出来,给大家参考。 关于dps,我比大部分朋友占优的原因,仅仅是依靠着现阶段最强的装备,和一个支持我的团队。或许有些朋友未必能有机会在wmo上排上前20,但是我认为,对于一个好的dps的定义是,你用你这身装备,打出了符合你装备的dps,那就是足够优秀了。 1. 装备与天赋 我的鹌鹑形态无buff属性图 依次是 头部 黑暗咒术之环 颈部 自由魔法项链 肩膀 唤魔师护肩膀 披风 安东尼达斯的破碎斗篷 胸部 雷霆之心外衣 手腕 雷霆之心腕环 手套 诸届亵渎护手 腰带 雷霆之心护腰 腿部 灾难护腿 脚部 雷霆之心裹足 戒指1 全能之戒 戒指2 熔铸能量指环 饰品1 变换的纳鲁薄片 饰品2 古尔丹之颅 武器 日灸 副手 深渊之心 神像 月亮女神的象牙神像 所有红色插槽为12法伤宝石,黄色插槽为6法5伤急速宝石,头部和胸部各使用了一个6法伤5精神宝石,胸部另两个为12法伤,没有出插槽奖励。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 菲米斯,双女,穆鲁 战斗中使用的月蚀天赋 布胖,基尔加丹 战斗中使用的星月流天赋 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. 输出手法 首先根据大致团队所需要的战斗时间,计算下需要打几个月火,何时放嗜血对于团队伤害{zy}化。 这样做的目的是: 1可能你在某些情况下就不需要在月蚀阶段补月火。 2xx的把握你该放树人的时机。 3饰品,xx的使用次数及时机。 循环: 没有任何人上精灵火时,起手精灵火,月火,愤怒连打直到出现月蚀,开饰品,同时转星火。在月蚀cd 15秒内,一直使用星火,直到{zh1}的几秒,根据计时器及你的星火释放速度,决定何时转愤怒,比如我的星火施法时间团队buff是2.1秒,我的{zh1}一发星火不会在月蚀cd还有2秒内的时候施法。但是,如果还有2.5秒时间,一定要尽量打出{zh1}一个星火,压到cd的{zh1}一刻转愤怒,这会对dps有一定提高,减少愤怒的释放次数。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3. 我所使用的简单宏 我只使用两个宏,各自绑定一个快捷键 /use 13 /use 14 /cast 星火术 /use 14 /use 13 /use 加速xx /cast 星火术 根据不同的战斗需要选择饰品位置,每次愤怒转换星火,我一般是直接按宏。为什么需要做这两个简单宏?因为这样才能xx的无缝衔接,在使用饰品或者xx的时候浪费0.1秒都是不可取的。宏也有使用的技巧,因为现在的施法机制关系,无脑猛按,服务器端会先把下一个星火术排进去,可能会放不出饰品和xx,要控制在施法条的{zh1}部分才按,比较好。这个问题在星月流里体现的更多,愤怒转星火的时候情况还好。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.最经常被问到的问题 1. 你的命中是多少?我的xxx点命中够么? 我装备的命中是140,部落德鲁伊在点满能量平衡天赋,有暗牧的悲惨或者3点强化精灵火下,你需要10%的命中,也就是127。联盟则需要9%。多余的命中都是浪费物品等级的存在,少了命中都是从理论上不可取的。如果我使用妖头,那么我会装备10命中宝石的t6手腕,达到125命中。 2. 还是关于命中,我命中高了,可否不点能量平衡天赋? 能量平衡天赋,从输出角度来说,其实是{zyx}的天赋之一,没有理由不点满。比较理想是点满天赋,从装备上调整降低命中,提高其它属性。如果实在太高无法降低,比如假设我的武器只有大红牛可以选择,那么,可以少点甚至不点能量平衡。 3. T6留哪件如何选择,为什么你选择了衣服,而不是肩膀或者其他。 首先,头部,手部,物品等级压制,在可以选择的情况下,我不会不使用这两件装备。裤子的差距巨大,也没有选择的可能性。我们的选择基本只能是胸部和肩膀,我的胸部只有一个魔能征服者,但我肩膀有唤魔师,所以我留t6胸。如果你有阳炎衣服,或者说没有好肩膀,那么,留肩膀也是一样的。 (这里注释下,为了避免产生误解,现阶段 幽怨长袍 搭配 t6肩膀 是比较理想的选择。) 4. 为什么点月光不点起源,我蓝不够能不能多点一点月光? 起源大约只能增加0.1%左右的dps,不能否认是一定增加一点点的,但是我认为没什么必要,这只是个人喜好,我不会oom的情况下,确实是应该点起源{zg}。 任何会出现oom的情况,首先以能不oom为准,xx自己,还不行就加速换成大蓝。可以选择点清晰预兆或者多点其他回蓝天赋。 5. 鹌鹑到底要不要点自然延伸? 任何dps首先应该控制好的是自己的仇恨,我的平均tps或许只有4k多。但是如果没有点自然延伸,爆发伤害的仇恨峰值会过高。尽管我们有非常不错的战士t,我不点自然延伸也仍然很难保证我不在起手20秒内ot。哦,对,我是每次都要了警戒的。所以,这是我认为必须要点的天赋。 6. 虫群为什么不点,我认为虫群伤害挺高,需不需要加入循环 虫群的优势:省蓝,可观的伤害,加了雕文的话可以是主力伤害之一 虫群的劣势:不被自然之赐影响,受gcd限制,dot形式伤害在使用时间上有限制。 我认为,在冲击高dps的情况下,虫群不太容易加入循环,增加操作难度,欠缺爆发力,没有强力峰值dps。所以不值得加入循环。 因为我认为不值得加入循环,所以我就不点了。 这里提一下,法师区我看到了一帖说,加入瞬发技能可以让gcd提早开转的贴子,还没有仔细研究。也没有算过去掉星火或者月火雕文使用虫群雕文是不是能够获得理想的数字。所以关于虫群,我认为还不能下定论。 7. 为什么不点壮丽自然? 这个天赋我也是之后才改的,以1分30秒布胖为例,我能打3个月火,点不点都是3个。也就是,壮丽自然可以让我多跳3下月火,提升伤害低于3k. 每点精灵火粗略算提升1%伤害,应该是超过这个数字的。 8. 为什么不用黑书,而用深渊之心?黑书不是比深渊之心好么? 如果需要通过黑书调节命中,黑书或许是可以和深渊之心比较。但是命中足够的情况下,深渊之心好过黑书不少。即使你命中不够,我建议也是先使用手头物品等级高的装备,然后在其他同级装备上调整命中,或者调整宝石镶嵌。 9. 为什么不使用此版本大幅提升的乌鸦之神神像而使用月亮女神,月亮女神哪里掉落? 在打月蚀循环中,打得比较好的情况下,星火占据了伤害输出的70%以上,月亮女神打个折算40法伤,按照原先的理论,仍是占优一点点。越高的输出,星火占据的比例越大,这个优势都相对扩大一点。考虑乌鸦之神神像,可以更快的进入月蚀循环,以及自然之赐导致的现有暴击评分不太公正。我认为,这两个神像在月蚀循环下应该是不相伯仲,具体哪个更好一点,我也不能枉加判断。只是我用惯了月亮女神,而且喜欢看到五位数伤害。没有月亮女神的朋友们,到xx没有必要去特意刷这个。用乌鸦,也是一样的。 星月流的打法,那么没有其他选择,月亮女神的象牙神像{zh0}。 掉落:[ ] 10. 布胖开局喝加速,嗜血时候喝毁灭 或者 开局喝毁灭,嗜血喝加速,这样的方法有问题么? 加xx果虽不能放大同类加xx果,但是可以放大伤害类效果,比如月蚀。喝毁灭xx 永远 不如加速xx来的有效,并且有相当的差距。所以,在你不会因此断蓝傻站的情况下,加速xx的效果将更为优秀,是{wy}的选择。 11. 布胖战斗为什么使用星月流,而不是月蚀?我能不能用你这样的天赋? 布胖的战斗对于我来说是一场比较特殊的战斗。我以1:22秒我们的团队击杀时间作分析。 开局加速xx,正常月蚀循环到{dy}个月蚀,开启古尔丹之颅骨。大约40秒左右,萨满开嗜血。这里首先有个不便,我可能被迫早放树人10秒,或者在第二个月蚀中放树人,这里是有损失的。嗜血中打第二个月蚀开薄片,此时加速xxcd应该没到,对于这第二个加速xx的效果,也是有相当损失的。关键在于,能不能打满或者打出第三个月蚀。如果rp爆发,是可以做到的,那么,整场战斗的月蚀覆盖率达到5x%,我应该把薄片和第二个加速开在第三个月蚀。但是,如果只有2月蚀,全程月蚀效果覆盖率只有3x%,可以说是相当吃亏,这样的情况不是假设,是确实发生过,节奏很乱。 为此我特意尝试了一次星月流做比较,所有饰品和xx的控制都不成问题,我仔细比对过两种打法的数据。大家可以粗略计算下,把你的愤怒伤害按1秒的施法时间折算成能够释放的星火数量,这里你的损失,要从月蚀高星火均伤那里弥补回来,你需要把愤怒压缩在多少数量可以做到。可以认为星月流即使是峰值伤害也不会比月蚀落后很多,月蚀特校的覆盖率和愤怒的使用次数,左右两者谁高谁低。尤其是对于操作还不够非常熟练的新鹌鹑,星月流很可能是更好的选择。 这里要提一下,我布胖战的能量灌注是没有被利用到的,因为好心的戒律牧师在我需要的时候灌注时,发现超出视野,{zh1}扔在了嗜血里。小树苗被点燃提早干掉了,影响了树苗的总伤害。发一个链接在这里,[ ],是我对现在自然之赐影响的一些问题。我为了验证其中的一些观点,打布胖的时候是准备xx的这么一个流程: 起手加速xx15秒,能量灌注+骨头,20秒,嗜血40秒,加速xx覆盖到{zh1}阶段。在这个状态下,我是可以理论上做到全程1拖3星火加速的。本次战斗平均星火施法时间是1.4秒。我认为没失误下的正常暴率dps为5100。这就是我为什么在布胖战斗下使用星月流的原因,最主要是受到战斗时间限制,不方便月蚀,顺便搞个科研,看看自然之赐的情况。下周开始布胖的战斗我会使用月蚀,拼3月蚀,我需要知道的,已经在上次的战斗中都知道了。 (解释的有点杂乱,不知道各位能不能看得懂,如果有问题,请回帖,我会整理下思路回答) 12.有好几位朋友都有同一个问题,我仔细看了部分boss战斗记录后,发现了一点小问题,关于月火和雕文 补月火或者虫群的时机,首先{dy}要素是,当前的月火dot伤害xx跳完了之后,才补,否则是一种很大的浪费。 仔细观察下你的法术计时器,是否能够重置星火雕文,4t6效果,自然之赐天赋带来的效果。比如大脚自带的法术计时器是不行的,它需要手动添加延长计时。因为考虑到未必每次月火都有机会被星火延长3次,所以这类插件不可取。我使用dotimer,比较准确,各位可以根据自己喜好选择一款计时插件。 |