日前,文化部新闻处相关人士表示,网游分三级标准未列入文化部网络游戏管理工作计划,该标准仅仅是学术研究,暂时不会推行。最近,炒得沸沸扬扬的网游分级标准制定完成,即将开始试测评工作。就在此时,网游分级标准却又突然变成了“仅仅是学术研究”,这是为什么呢? 中投顾问文化行业研究员蔡灵指出,网游分级标准是对网游管理体制及模式的一次探索,其内容可能并不适合作为对当前网游行业进行监管的依据。说网游分级标准仅是学术研究只是为其暂不推行找一个借口。 1月18日,有媒体消息传出,国家文化产业创新与发展研究基地、北大文化产业研究院受文化部委托进行的网络游戏分级标准研究工作已经完成,即将开始试测评工作。当时,蔡灵就曾指出,网游分级标准能否真正实现还普受质疑,网游分级标准试测评工作的意义在对网游管理新体制和模式的探索。如此看来,文化部委托两机构研究网游分级标准的本意确是为了加强对网游行业的监管,而分级试测评工作的初步开展可能透出了分级标准实际操作性不强的迹象,换言之,分级标准试测评工作并没有探索出合理的、切实可行的网游管理体制和模式,从而导致网游分级标准面临流产。 既然是探索,是尝试,失败就在所难免。蔡灵还指出,网游分级标准虽然不能得到推行,但是其对网游监管体制和模式的探索意义仍在。网游分级标准对网游监管的体制和模式以后的发展仍然具有借鉴意义,同时也体现了国家对网游行业又快又好地发展的重视,对网游企业规范化和合法化的经营具有一定的鞭策意义。 中投顾问发布的《2010-2015年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》显示,09年,网络游戏内容相互模仿和抄袭,游戏模式过于单一,含有低俗和暴力内容等问题成为了限制行业发展的主要问题之一。 中投顾问研究总监张砚霖也指出,网络游戏是与互联网发展紧密相连的热点行业之一,国家对其发展十分重视。近年来,国家对网络游戏的监管力度愈来愈大,从网络游戏市场整顿到网游制作审批再到网游分级管理研究,网游监管将逐渐地被到纳入体制之中,网游行业将逐步地朝着规范化和健康化的方向发展。 |