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1,单机游戏:玩电脑已有六年了,我却并没有在某一个游戏上出类拔萃,也许这是我从来只玩角色扮演
游戏的缘故。遥想当年,多少个日夜,独自一人,穿梭在现实与虚幻的世界,那xx的大宇双剑像感动
所有玩过这个游戏的人一样感动了我。我从“仙一”和“轩辕一”玩起,看着或许很粗糙的画面,感动
着,爱它们,那是发自心底的。许多年后,我开始玩“仙四”和“轩辕五”,我想,即使没有感动,也能
消磨时间,可是,事实让我倍感失望,曾经经典的游戏竟同中国电影一般走向了华丽,曾经的感动遗失
在绚丽的特技和华美的服装上。我很失望,悲痛的看着娱乐的游戏一步步地走向商业化,自己却无能为
力,在这游戏革命中,中国选择了商业,选择了赚钱。我认为那么多孩子沉迷网络的原因就在此,中国
本土游戏了落败让孩子很失望,于是,他们选择了外国竞技类游戏,这类游戏有两大优势:1,竞技性;2,
新奇性。这两点xx的将孩子们捆在〈CS〉〈魔兽〉等树上,让大家沉醉其中,不能自拔。这是中国游戏
界战争的失败,它让中国败掉了启蒙思想,中国传统思想被西式思想覆盖,变得叛逆,变得已自我为中心。
这不是大话,中国历史xx可以证明这点,只不过大家都不愿正视它。我们失去了感动,变得噬血,孩子们
任意杀戮,因为在他们的思想中,生活也只是游戏。抛去感动,只为金钱,这真的值吗?
2,网络游戏:这类游戏我向来是很喜欢的,它可以让我在游戏中帮助人,能让真实人真切的感觉到。很喜欢
这样,提着一把剑,在游戏中旅游,走遍游戏。犹记得玩〈夺宝中华〉的时候,曾因为别人给的一把剑而
感动异常,于是,欢快的,不记酬劳的为他推石头。很喜欢这样,喜欢为被砍死的玩家抢装备,抢到后私聊
还给他。这个游戏曾让我十分充实。直到后来,我自己被人一次次杀死,有个玩家在杀死我后居然发短信说:“
哈,死了。”PK,这个网游的亮点让我忽然认清一切,拖着毫无装备的身体,我漫不在游戏的世界中。或许,
这里只有痛苦,于是,在打完“是我玩游戏,不是游戏玩我”之后,永远的离开了。后来,也试着玩过许多,
却没有让我快乐的。QQ堂,这个本该女生玩的游戏最终吸引了我,即使死去,也能重新来过,不像PK型网游,它
太真实,真实到几乎与生活相同,残酷的竞争,残酷的淘汰。



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