混迹游戏圈也有一些时日,总算跌跌撞撞进来,也算是实现当初顽固不化的梦想。在这行做,既爱又恨,感概良多,所见所闻,七形八怪。非常不情愿但也不得不承认,当年梦想,原来还只是初级阶段。以笔为录,何可为,何可不为,权当留梦留念。
1、代理别人的游戏不要自以为是,特别是不要在没有良好“沟通”情况下的自以为是。脑子里一时灵光,不代表一定可以在游戏中实现。也不要想当然的认为有些事情很简单,比如添加个道具,添加个场景,而实际隐藏在背后的进度、人员、功能矛盾等因素都可以成为阻碍,一意孤行的后果只会让进程变是缓慢。
2、每一个游戏版本过来,如果制作方没有给到你满意的结果,有三个原因,{dy}是他们没做好,的确是他们的疏忽。第二是你的需求不明确不到位,可能的原因是没有通过细节的策划与沟通,第三是别人根本懒得理你。无论哪种原因,多检讨自己,不要不信任对方,他们是在做自己的游戏,而不是你的游戏。
3、制作方是不愿意单独为你分一个版本出来的,这意味着他们要付出更多的人力与精力,他们想的是他们用什么,你就用什么。而你要做的是,利用有限的资源去争取关键的需求。漫天要价只会让你失去更多宝贵的机会。
4、试图去修改游戏中的数值设定一定要非常谨慎,因为做这样的修改往往是片面的,比如单纯的拉高一条经验值的线将会埋下可怕的后果。这个道理就如同在一栋坚固的楼房里,试图在承重墙上打个洞一样。
5、同上,试图修改游戏系统,甚至是游戏玩法,必须要有充分的理由与动机。因为一旦实施,不仅必须要配套有大大小小的功能辅助与修改,而且不管你如何谨慎,必定会埋下隐患,需要事先做好灵活应变的准备。{zh1},修改好的系统玩家是否接受,玩家会做比较,效果不可预知。
6、代理运营要以游戏版本为中心而制定运营计划,切忌“根据运营计划,游戏一定要XX月XX日推出”这样愚蠢的动员。而在游戏版本未测试通过前,尽量计划好宣传的周期,空头支票放得太久,是搬石头砸自己的脚。
7、代理游戏如何运营?同类竞品成功的经验固然值得借鉴,但切忌模仿抄袭。同样,自己以往在做其他游戏的经验并不可以xx复制。多玩玩自己代理的游戏,多了解该游戏的特色与用户群体,多与制作方打听游戏设计理念与初衷,你弄得越明白,运营思路越清晰,也能避免犯很多错误。
8、尽管游戏运营需要灵活性,但也要尽量避免临时性的插入打断与制作方商量好的计划。临时性的过多,往往反映了游戏运营工具的不足与运营水平的低下。前者是可以通过与制作方沟通提需求解决的,而后者则是人为的。
9、控制好代理游戏生命周期。在大多数情况下,代理游戏进度都是滞后于制作方的。如果你的游戏中仅仅过了三个月玩家就拥有了别人花了一年时间才拥有的道具,情况就很危险了。玩家的流失速度将正比于他获得道具的速度。
10、以上9条可以是胡说八道的,前提是你比别人有经验,你能拥有更多的用户,能创造更多的收入。或者别人只管研发,不做运营,而全世界代理权就你一家有。