对CS的一些分析_噙小獸的空间_百度空间
当然,仅仅把地图分割成两部分不会有太大的实际帮助,因为每一部分的物品列表仍然非常长,实际上,这个分割的环节会进行很多次,同时在纵向上和横向上进行,所以你最终会得到地图的很多小方块,每一个都有它自己的列表。当绘图引擎需要知道它应该绘制什么的时候,它能迅速的检索这个小方块的列表,算出哪一个是可见的,然后维护每一个小方块的物品列表。这是为什么永远不会有一个玩家能同时看到两面这一类的问题。绘图引擎建造一个列表,包含所有玩家能够看到的地图的小方块


郑重声明:资讯 【对CS的一些分析_噙小獸的空间_百度空间】由 发布,版权归原作者及其所在单位,其原创性以及文中陈述文字和内容未经(企业库qiyeku.com)证实,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。若本文有侵犯到您的版权, 请你提供相关证明及申请并与我们联系(qiyeku # qq.com)或【在线投诉】,我们审核后将会尽快处理。
—— 相关资讯 ——