两年制技能学历班
专 业 |
编 号 |
课程名称 |
课 时 |
主要内容 |
动漫游戏美术设计 |
XG1-1 |
动漫美术预科 |
60 |
几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习; Photoshop初步使用。 |
XG1-2 |
原画设计基础 |
60 |
动漫美术的概述,美术xx,构图、形式美法则; 结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作; Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。 |
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XG1-3 |
道具与场景设计 |
80 |
动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制; 场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。 |
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XG1-4 |
动漫角色设计 |
120 |
动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制; 男、女角色原画创意与绘制; 动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述; 动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。 |
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XG1-5 |
二维动画设计 |
80 |
了解Flash的各种功能,动画制作基本原理; 掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法; 结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放; 动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。 |
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XG1-6 |
3D基础知识 |
60 |
3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用; 模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。 |
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XG1-7 |
3D道具与场景设计 |
100 |
三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制; 三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧; 三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。 |
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XG1-8 |
动漫三维角色制作 |
136 |
三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用; 三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。 |
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XG1-9 |
三维动画、{tx}设计 |
100 |
3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计; 创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用; 动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。 |
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XG1-10 |
三维动画项目制作 |
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结合所学二维、三维知识创作毕业作品。 |
专 业 |
编 号 |
课程名称 |
课 时 |
主要内容 |
影视动画美术设计 |
XG2-1 |
道具与场景设计 动漫角色设计 |
200 |
动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制;Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator的场景绘制。动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官等结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;卡通动物与怪物、人性化动物与怪物原画创意与绘制;Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator的角色绘制 |
XG2-2 |
二维动画设计 |
80 |
Flash动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧 |
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XG2-3 |
maya道具 及人物制作 |
92 |
Maya概述,maya界面入门,基本变换界面,NURBS及polygon建模,细分与NURBS,polygon模型的关系,综合实例进行场景道具及人物模型训练。 |
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XG2-4 |
maya 材质及灯光 |
70 |
材质节点的介绍,2D与3D纹理贴图,多边形UV编辑的基本原则及UV的划分。三维布光与摄像机,各种灯光的应用,综合练习。 |
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XG2-5 |
角色绑定 |
40 |
认识maya骨胳,骨骼的基本应用,IK和FK,角色蒙皮,权重的绘制。各种变形器及角色表情的绘制 |
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XG2-6 |
Maya动画 |
276 |
{dy}阶段:了解动画界面和动画要素.关键祯动画,路径动画。(50课时) 第二阶段:基础动画训练,了解力的原理及迪士尼动画规律,走路,跑步(100课时) 第三阶段:重量及柔软度训练 ,角色动作及情绪的表达(126课时) |
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XG2-7 |
maya{tx} |
92 |
maya基本粒子知识,粒子制作动画,刚体及柔体,粒子制作烟,云,火,雾。Realflow 制作水{tx},paint effects的应用,布料及毛发的制作。 |
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XG2-8 |
后期合成 |
10 |
premiere 的基础知识及合成运用 |
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XG2-9 |
三维动画项目 |
80 |
团体制作一个游戏的宣传影片,综合应用培训所学的知识,着力于影片制作的每一环节,体验一线项目的制作氛围。 |
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XG2-10 |
就业指导课程 |
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职业选择与就业动机、商务礼仪与公共关系、 团队意识与抗压能力、职业发展规划,职业人的正确心态; 求职的准备与求职途径、面试技巧与谈判技巧等。 |
班别设置:
脱产-(班别编号:XG2-Q;学制:一年,一至五、全日制学习)
业余-(班别编号:XG3-Y;学制:一年半,一、三、五晚、周日全天)
学历-(班别编号:XG2-X;学制:两年,脱产或业余学习、周六全天)
3D动漫方向:游戏原画设计师、动漫原画设计师、游戏角色模型设计师、游戏动画{tx}设计师。
MAYA影视方向:电影三维动画师、三维影视广告制作、游戏公司中的三维角色模型师、三维场景灯光师、三维场景建模师、三维动画师、三维角色绑定与设置师、三维{tx}动画师等职位。
具有初高中、中专文化程度或同等水平的有志社会青年(报读本科需大专以上或大专在读生),不受性别、年龄、户口、民族等限制均可报读。(免入xxx)。
专业动漫游戏{dy}线设计师授课,动漫游戏项目原创作品辅导授课,模拟真实项目制作
{dy}学年:19600元
第二学年:14500元
注:(自考或网络教育)xx另单独报考
{dy}学年:19600元
第二学年:19600元
注:含(自考或网络教育)xx
2.1 报名所需证件
2.1.1 身份证、学历证明复印件各一份
2.1.2 小一寸红底彩色照片4张
2.2 交费方式
2.2.1 可直接在中心现金交纳
2.2.2 可转账,账户可向中心财务索取
3、考试认证
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