火炬之光Torchlight 下载游戏感受_不是你的地盘_百度空间


       前几天回家在网上搜了Diablo3 的信息,无奈暴雪跳票严重,只能等待了。(网上还搜到06年俄罗斯黑客侵入Diablo制作组服务器搜集游戏资料的事,游戏的力量大无穷啊!)

       虽然Diablo3 玩不了,但找到个据称是Diablo3 的简化版的动作冒险游戏 火炬之光(Torchlight),以下是游戏介绍:

       《火炬之光》游戏为类似《暗黑破坏神》风格的动作角色扮演游戏,具有随机生成的地下城系统,玩家在游戏中可以体验到随机产生、成群的怪物向你袭击而来。

       《火炬之光》是一款以冒险为主题的动作类MMORPG。在游戏中,冒险者将从火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法矿石。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。目前还只有单机版,网络版《火炬之光OL》还在研发中。

游戏简介:

  1.艺术风格  由于Runic Games与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。总体风格比暗黑2明亮一点,但是在部分副本地图中可能会更加黑暗。

  2.游戏方式  《火炬之光》的游戏方式与暗黑2非常相似,但是略有不同。“1”是使用你的xx、“2”是魔法xx、而“<”和“>”是选择技能。击右键是使用特殊技能,左键是攻击和移动。

  3.道具物品  玩家在游戏中可以捡到的东西各种各样,从简单的锤子到具有高杀伤力的魔法斧头。他特别指出与《激战》不同,玩家可以通过使用高杀伤力的武器增加在战斗中的成就。
  然后是职业,在游戏的演示版本中的职业只有一个,就是战士风格的野蛮人职业。而这个职业和在其他游戏中的战士职业差不多。但是在释放技能的时候,画面非常华丽和流畅(比如在施放“劈”这个技能的时候会放出蓝色的闪光)。

  4.宠物系统  游戏中的宠物系统是其特色的系统之一,类似于xx时空的《口袋西游》。宠物会在游戏的过程中陪伴主人,而且宠物也有自己的装备和物品。

  5.游戏地图  根据一位在游戏开发者大会上的工作人员透露,这款游戏的地图将会是随机生成的,每个地图还有不同的等级。

  6.单机版职业分类

  毁灭者(Destroyer):近战单位,高血量拥有狂暴系 泰坦系 辅助系 三系技能 狂暴系是战士主要的技能出处,泰坦系技能在一定程度上起到保护和控场作用,辅助系则可以降低武器需求或者召唤辅助攻击单位,还有2种实用性很强的光环。
  炼金术士(Alchemist):法术攻击者,可用单手法杖或双手法杖,拥有秘法系 学识系 战斗系 三系技能 秘法系是传统的法师技能系主要是法术,学识系更像是召唤系可以召唤和强化召唤的生物,战斗系更像是野蛮人的技能拥有强大近战能力的肉搏法师不是梦想。
  征服者(Vanquisher):物理攻击者,可用枪和xx,拥有射手系 盗贼(Rogue)系 陷阱系 三系技能 射手系是传统的xx手路线,盗贼系则倾向于肉搏,陷阱系顾名思义是用各种陷阱进行伤害。

  7.宠物及法术
  
将法术书用SHIFT+鼠标右键使用可以让宠物学习到法术,目前来看宠物只能学习2个一级法术。宠物可以装备2个戒指一个项链,拥有和主人相同的背包(包括:物品、法术书、鱼)

  主角可以直接使用法术书习得法术。主角可以学习4个法术。使用CTRL+鼠标左键遗忘已经学会的法术。

  8.装备分类
  
白色:传统的商店货
  绿色:初级装备相当于暗黑里的蓝色装备
  蓝色:拥有3到4项以上实用加成的装备。相当于暗黑中的金色装备,一般稀有。
  橙色:拥有5项属性的强大装备可以通过地下城中的铸造获得随机属性或插槽。相当于暗黑中的暗金装备,比较稀有。
  紫色:拥有套装属性的装备,且一定是绿、蓝或橙色,可以通过铸造获得随机属性和插槽。

  9.武器铸造
  地下城中有随机的层数里有和蓝血一样的武器铸造井,为玩家提供武器铸造,铸造包括增加属性、增加插槽等。在城镇中也有专门提供武器铸造的工匠只不过要收取相应的费用,费用随着武器铸造次数递增,装备品质越高筑造费用越贵武器的铸造费用最贵。

  10.地下城类别
  有普通难度的相当于FATE里的地下城,同时在每通过一个关卡可以和NPC——HATCH对话获得任务进入的相对难很多的难度地下城模式进行任务。

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下面的是在网上找的迅雷的 火炬之光(Torchlight)的下载链接(安装试玩非常好!):

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       玩了几天火炬之光(Torchlight),感慨很多。最震惊的就是它的屏震效果(注意,不是车震!具体术语叫什么名字我也不清楚),反正玩家控制的主角在攻击敌人的时候屏幕会有一震一震的效果,很强悍!!很能刺激肾上腺xx,但与此同时的是头也很晕,作为一名玩了很久CS、CF这类FPS甩枪流玩家,对火炬之光中的这个{tx}还是无法长时间接受,看来需要一段时间去适应。

       据我了解,这个{tx}在一些电视游戏上用的比较多(例如我之前玩的xbox的《战争机器》),还有就是在xxx的那些街机上很多,最近在我电脑杂志上看到说某网游公司将出一款和现在很火的腾讯的DNF(地下城与勇士)同类型的游戏,背景是中国古代,文章中对比分析游戏吸引人的地方就是说DNF中有技能放大效果,能给予人真实的感官刺激。

       其实我觉得屏震和放大效果在以前电视游戏上都有过,比如拳王系列的,只不过现在移植到了pc上,并得到了很好的发展,所以心想是不是要转向电视游戏的行列了,pc游戏很好很强大,但对于国内的网游环境和游戏文化我还是没有底气。希望一切都能多快好省的发展吧。O(∩_∩)O



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