1、建立一个正方形的POLYGONS并将它变成长方形,再通过加线和调节点的位置做成如图形状,并加上枪管后进行soomth。

2、如图进行挤压面,使用maya的soomth代理功能,并用polygons制作其它零件。

3、删除光滑物体,打开maya的超级滤光器,在里面新建一个金属材质,并赋予物体。

4、用做滑块的同样方法制作枪的下部,注意布线,这里为在4个视图里对挤操作,这里做了一个“朗伯”材质。

5、建立几个层,显示所有的物体,继续在4个视图中进行调整,maya在做高精度的工业模型时,是需要先在cad里绘制好图纸,再导过来,maya支持DWG文件,这里做的是“低模”就是不xx的模型,便于学习建模。

6、用同样的多边形制作方法制作M9的握把护木和螺丝,护木的花纹和“PBERETTA”图案或字样下面我们将用在Photoshop里自画的帖图来表现,用maya里的BUMP凹凸纹理来控制纹理的起伏。

7、执行“挤压面”命令,挤压出扳机凹槽和弹夹凹槽。