水晶室女_神兵小将之问天铁心之爱

今天dota123攻略网给大家带来6.61新时代的辅助女王---冰女。冰女这个英雄是我个人最喜欢的了,从43开始,接触以来一直到现在,对她的理解也在一步一步的变化着——网上有关CM的攻略大多是48和51的,而且攻略大多偏向于个人主义(1、2技能互加)。随着6.60将CM的1技能变的更加适合辅助之外,CM现在的定位越来越成为了一位保姆(4级的1技能足足比以前少了75的伤害[没有折算魔抗的情况下])...好咯,现在就开始雪花的60冰女保姆讲座。

  1、冰女的基础知识和技能分析

  cm - Rylai Crestfall 
  在经历过古老的寒冰巨魔Raishali在霜冻之泉中的长年训练后,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。

  力量: 16(+1.7) / 敏捷: 16(+1.6) / 智力[主要]: 21(+2.9)
  初始攻击力: 38 - 44
  初始攻击间隔: 1.7
  移动速度 280 射程 600
  施法点--施法后摇--伤害点--伤害后摇
  0.30---2.40 ---0.55---0.40

  cm冰霜新星    快捷键:V
  冷冻爆炸打击目标及其周围400范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。
  施法距离:600
  冷却时间:11秒
  魔法消耗:100/120/140/160点

  等级 1 - 造成80点的伤害。
  等级 2 - 造成130点的伤害。
  等级 3 - 造成180点的伤害。
  等级 4 - 造成230点的伤害。

  为了和以前的NOVA相比较,我就把老的技能也一起放出来——

  旧的NOVA:打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
  施法距离:600
  冷却时间:11秒
  魔法消耗:100/130/155/185点

  等级 1 - 造成75点的伤害,对目标造成额外的50点的伤害。
  等级 2 - 造成100点的伤害,对目标造成额外的100点的伤害。
  等级 3 - 造成125点的伤害,对目标造成额外的125点的伤害。
  等级 4 - 造成125点的伤害,对目标造成额外的175点的伤害。

  很明显咯,和旧的霜星比较起来,新霜星的AOE波及范围要大大加强,而且还多赠送了1秒的减速时间,同时还把蓝耗略微下调了一些。当然,伤害和以前比起来还是略微下降。作为附带减xx果的AOE,懂得跟进走位配合普通攻击是作为一个辅助流CM的基本功。同时,改版后的NOVA不再需要点到单位上才能施放,这样的话我们xx可以把AOE的边缘范围笼罩在对面单位身上把技能扔掉——最重要的是,技能不被视野限制,也就是说对面空血和你绕树林的时候xx可以一个无视野V消灭对手[前提是你判断对方走位正确+V的距离足够   =.=b]。另外,新的霜星貌似没有野怪仇恨[如果你在野怪视野外用该技能并且没有杀死野怪,貌似野怪不理你...]。

  cm冰封禁制    快捷键:E
  将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能),同时造成70点/秒的伤害。
  施法距离:500
  冷却时间:10秒
  魔法消耗:115/125/140/150点

  等级 1 - 持续1.5(10)秒。
  等级 2 - 持续2(10)秒。
  等级 3 - 持续2.5(10)秒。
  等级 4 - 持续3(10)秒。

  在很长一段时间,雪花一直不明白1级的E所能对英雄造成多少伤害——是按照1秒计算?还是按照2秒?或者是1.5秒?后来某吧友的答案是:超过1秒但是没满1秒的伤害按照1秒来算。那么,也就是说,1级的E伤害其实要高于1级的V的——当然,1.5秒的定身和5秒的减速如何取舍要看大家自己临时的判断了!!

  可以说,CM的E是限制技中的神技之一了:有伤害+长时间。小NAGA的网时间是长,但是没有伤害,而且网住的可以进行原地攻击和使用技能;一般的锤子技能都是不超过2秒的[RP男混沌74除外...]。不管是野外还是团战,CM的E都像一盏明灯,让队友知道要去痛殴哪个倒霉蛋[有点类似于的水浪 ]

  另外,E之所以强大,是因为控制技能的优先级要大于限制技能。比如抢符的时候,E也许能帮你或者队友拿到一个关键的符,但是V不能;野外战斗时候,中了V的对手可能勉强的利用阴影来走位以躲避你的普攻,但是E住的对手除了把技能全扔掉外只能在原地接受大家的集体痛扁。所以,在11级前满E是每个CM必须要做的,不单单是辅助型的CM哦!

 cm辉煌光环    快捷键:0
  提升地图上所有友方单位的魔法回复速度。

  等级 1 - 提升0.5点/秒的魔法回复速度。
  等级 2 - 提升1.0点/秒的魔法回复速度。
  等级 3 - 提升1.5点/秒的魔法回复速度。
  等级 4 - 提升2.0点/秒的魔法回复速度。

  几个稳定版本中,51版的DOTA让CM的光环成为了全屏的"圣殿"。不过在当时,依然有很多玩家追寻着48中CM主升1和2技能追求11级前的强大爆发力。随着战术的开发,CM作为"稳定补魔发电器"的存在模式让很多前期受到缺魔困扰的英雄大呼开心,也放开了一些游走GANKER前期蓝耗过多的麻烦。冰女的火起,是因为Ks.int的发掘,在和各大战队的对战中,挖掘出自己GANK转PUSH,TK、DP、CM的磨血推线打法。所以IF一狠心,就削减了CM光环回复的MP数量——但是,就是这样,依然改变不了现在辅助流CM7级满光环,主加光环和冰箱的打法。

  cm极寒领域    快捷键:Z
  在水晶室女四周635范围内造成随机的冰爆,持续4秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
  需要持续施法

  冷却时间:150/120/90秒
  魔法消耗:300/400/600点

  等级 1 - 每次冰爆造成105(170)点的伤害。
  等级 2 - 每次冰爆造成170(250)点的伤害。
  等级 3 - 每次冰爆造成250(310)点的伤害。

  按照比较悲观的说法,雪花认为,辅助型的CM是基本上没有可能去"秀"大招的。首先,包眼和TP会花费大量的经济,而且CM控制技能强大AOE伤害恐怖但是身板太弱走的也很淑女...恩恩,也就是说属于对面喜欢捏的类型[软柿子...?!   T_T ]。但是,有的时候比如对面走位拉的太开或者{dy}轮控制技能已经完毕等等,就是CM吟唱咒文的{zh0}时机——基本上哦,辅助型CM的ULT的{zd0}作用是用来在团战时候打乱对手阵型了...当然,如果有钱能攒出跳刀的话,找个好时机来放大会变的相对容易。[当然咯,如果能xx的输出4秒AOE伤害的话,那基本上就是赚到了   ^_^ ]

最常见的几个眼位:





基本上这6个眼位是全场争夺最激烈的地方了。前4个眼位都是能观察符的,其中1和3各有两处高台可以放眼。而2的作用是洞察天灾中路英雄的动向或者观察上路有无近位方前来中路GANK。4是能观察下路河道从符点开始的一大段路程以及洞察下方野区广阔区域的视野,不管是对天灾还是近位的下路英雄来说都是一个提前警报敌人有无支援GANK的关键点。5和6的眼点是控制范围超大的野外高台点,分别威胁双方优势路的2塔和对应野区,历来是兵家尤其是辅助的眼位必争之地。

  好了,基本上辅助路线的CM所需要注意的事项都已经讲解完毕。对于一个好辅助来说,神装并不重要,重要的是,他(她)已经担负起了团队的幕后工作,让队伍能xx的发挥并压制对手,从各个方面对对手进行控制和打压,不管怎么样都做到了料敌先机、快人一步,从而轻松获得胜利——这才是对一个辅助的{zh0}奖励。时刻保持一颗冷静的心,关键时候能毫不迟疑的出击,撤退时尽可能拖延对手追击甚至自我牺牲,你会发现,辅助原来也很有趣...

  让雪花用一句很适合于CM的"极寒领域"的台词来结束这篇小攻略吧(只能做做低端的攻略   >_<b   xx的还是不要指望菜鸟的某人了...)

  “飞舞吧,妖精……在荒芜的土地上疾驰!挥动睡眠的翅膀,带给众生死的寂静。晶莹的冰晶,泛滥吧。在即将被忘却的生命中,赐下白银的睡床。水的精灵、冰的元素,叹息的冰河,咆哮吧,怒吼吧,从天而落,给予大地沉眠的洗礼……零界·冰晶的洗礼!”         ----莫亚·法西   <黑暗学徒>



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