2002年,虚拟现实技术创造了将近400亿美元的产值。
2003年,虚拟现实已经从科学小说变成了430亿美元的主流产业。
(引自纽约CyberEdge信息服务公司的年度报告)一、技术特点: 虚拟现实(Virtual Reality)技术是20世纪80年代末90年代初崛起的一种实用技术。它是一种xx人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互,是信息领域研究开发和应用的热点方向之一。虚拟现实技术具有多感知性、交互性、沉浸感、自主性4个重要特征。
二、市场潜力 虚拟现实(Virtual Reality),也被称为视觉模拟(Visual Simulation),是一个巨大的、正在成长的市场。全球虚拟现实技术发展方兴未艾,美、日、欧等工业国家预备将该项技术作为竞争未来市场的关键手段。VR技术现已在产品设计与制造、产品安全试验、建筑设计、电影拍摄、娱乐休闲、体育健身、教育培训、军事演习、医疗诊断等诸多领域得到应用,它将是21世纪广泛应用的一种新技术。
三、应用分析 国外虚拟现实技术的集中发展经历了十几年的时间,其先行者和规范的制定者们包括:SGI,Sony,Mitra,Netscape,Intervista,以及VPL Research(它是世界上{dy}家向美国宇航中心提供VR设备的公司,被普遍认为是业界的先行者)的GLOVE.ACCE,IAOSTATE(美国依阿华大学)的CAVE等巨人们。 <1>、20世纪90年代虚拟现实技术源起于九十年代初的美国。Helsel与Doherty在1993年对全世界范围内已经进行的805项VR研究项目作了统计,结果表明:VR在娱乐、教育及艺术方面的应用占据主流,达21.4%,其次是军事与航空达12.7%,医学方面达6.13%,机器人方面占6.21%,商业方面占4.96%,另外在可视化计算、制造业等方面也有相当的比重。<2>、21世纪初期2001年10月1日,CyberEdge信息服务公司发布关于虚拟现实技术商业价值的年度报告显示:2003年虚拟现实技术在世界范围内价值近430亿美元,较2002年增长了9.8%。医学和生物技术领域通过虚拟技术创造了87亿美元。另外,虚拟现实技术软件在其他领域(化学制造、商业数据可视化、心理xx、结构策划和设计、能源开采和制造、考古和古生物学、生物技术研究、医学研究和大型机械操作)获得160亿美元的收入。