[导读]手游开发尤其是大型手游开发要面临的环境更加苛刻,尤其对于三四线用户来说,这些都严重影响一款手游是否能够获得这些用户青睐的重要因素。
腾讯科技 刘少东 6月27日报道
移动互联网的发展火了一批手机游戏,其市场的增长让xx世界这样的端游大佬也坐不住了。今年,xx世界开始将一部分开发力量转入手机游戏的开发。产品经理王志杰以及其开发团队就是这些转型力量的一部分。
对于王志杰这种传统游戏开发人员来说,移动互联网是跟他们以前所熟悉的传统互联网xx不一样的生态领域。在移动互联网里,手游开发尤其是大型手游开发要面临的环境更加苛刻,网络稳定性、流量消耗、操作体验等等,尤其对于三四线用户来说,这些都严重影响一款手游是否能够获得这些用户青睐的重要因素。
流量优化是移动游戏的生存关键
在王志杰眼中,在移动互联网中面临的首要挑战,就是移动互联网的网络环境不稳定的问题,尤其在三四线城市,这个因素基本决定一款游戏是否能够在这里生存下去。
传统的大型游戏,其乐趣在于联机对战,这种理念也被传承到移动互联网,但是由于移动网络的不稳定,许多玩家在玩游戏的时候,经常被迫下线,这严重影响了游戏玩家的热情。
这种情况在在城市发展相对落后的三四线城市体现得非常明显,这些地方移动网络不好,WIFI的覆盖也并不完善,受到的影响也更严重。因此,一些在一二线城市非常流行的游戏,往往在三四线城市得不到较好的推广。
另外,由于下载app本身需要消耗不少流量,尤其是一些高品质的大型游戏,其在使用的过程中耗费的流量会更多,三四线城市的流量资费往往比一二线城市高一些。而这些城市的人均收入低,对于流量问题更加看重。
“我们希望运营商在三四线城市的基础设施建设上也跟上去,同时降低流量的费用,这对于三四线城市的移动互联网的发展有着重要的推动作用。”王志杰表示。
然而在三四线城市的网络覆盖成熟度低以及资费偏高的问题在短期不可改变的情况下,对于手游本身的优化就成了一个重要的方式。对于xx世界来说,其在游戏设计的过程中就避免了许多可能消耗流量的设定和玩法,控制游戏过程的流量消耗,另外还对数据包进行了大量优化,保证玩家以{zd1}的流量也能流畅地进行游戏。
狭小的空间需要更人性化的操作体验
操作体验问题也是游戏开发人员要面临的另外一大挑战。王志杰认为,手机游戏操作空间比较小,不像传统键盘加鼠标这种方式这么操作便捷,因此操作体验必须要符合手机本身的特点,而且要容易上手。
现在app市场里面有大量的游戏应用,但是对于游戏的体验的引导并不出色,需要用户自己去进行尝试与摸索,这无疑增加了用户的接受成本。这也是大部分游戏并未获得用户青睐的原因之一。
尤其是在三四线城市,这里的玩家对新的游戏的接受度本身就比一二线城市低,他们玩游戏基本靠可信任的广告与朋友推荐,如果游戏上手比较慢,操作不人性化,在这些用户当中更难推广开来。
王志杰举了一个例子,在传统PC游戏里面,依靠键盘跟鼠标进行控制,操作快,打字也比较方便。而在移动端,就会出现许多先天缺陷,比如说打字输入,就没有原来那么快。但是手机在语音输入方面又有先天优势,如何取长补短,是决定用户对app接受程度的关键因素。
“因此,要做好一款游戏必须要对用户操作习惯进行非常深入的分析,确保UI体验能够满足用户的操作习惯。”王志杰认为,一方面他的团队需要避免手机的先天缺陷给用户带来的不适感,另外一方面,他们在努力挖掘移动设备的先天特性,比如语音、重力感力等特性来提升用户体验。
游戏开发要考虑手机空间和耗电
王志杰认为开发手游还要面临的挑战就是限制app的体积。xx世界是大型端游的开发商,以前为PC端开发的游戏需要做得非常大,游戏效果要尽量炫目。其一款游戏往往是几十人的开发团队花2、3年的时间来完成。
而在移动互联网,每款手机的内存容量非常有限,其可以容纳的app数量和可接受的app大小是有限的。设备不可能像pc那样可以轻松地使用大容量硬盘。既要保证游戏的质量,还要符合终端设备的限制。
耗电量也是制约移动互联网发展的重要因素。现在大部分的智能手机电池都需要{yt}一充,如果玩大型手机游戏,电池根本连{yt}时间都支撑不了。续航能力直接影响了用户的活跃时间。