Photoshop----设计应具备的基础知识

《一》对电脑设计的知识
1,设计不是艺术,设计是沟通是传达而艺术是表现是创作。这里说设计既不是没表现成份也不是说艺术不在乎沟通,两者各有侧重因素而已。
2,注意细节:无论一个设计的想法有多好,如果制作粗糙便会失去魅力。
3,变化与替换
变化是寻找同一种表达方式各种表现手法,而替换则是寻找另一种表达方式。
4,多领域修养
   一个好的作品会接触许多不同领域,如果设计作品连自己都不知想说什么,不管作品完成多好看,也是白纸一张糊墙。
5,计算机不是我们{wy}的工具。
   {zh0}的朋友是复印机与照相机。太依赖电脑一些自动化功能会让我们失去一些探索的机会与创意。
6,花哨东西要少
   xx在唱歌时,一会儿向下面招手,跑来跑去唱歌与实力xx相比,前者只注意表现自己,后者只注重专心表达主题。
7,作品必须让思想优先
   一个作品你没给它输入任何意义,所以别人欣赏不出意义。作品必须让思想优先,图像应支持你的想法而不是装饰用品。
8,创意
   作品超越常规,超越域界,超时空,大胆联想(三个臭皮匠胜一个诸葛亮),说者无心,听者有意。
《二》纸张介绍及打印知识
1,彩色图像一定要CMYK格式。2,EPS格式图像如无特加要求,在存印文件时不要选取includs ,halftone screen 。3,是否有专色,专色是否压印。4,勿用空心,阴影,中文字一定要用加粗效果否则易糊字。除了具有美术知识,尤其是印刷中的分色,挂网,套印,拼版知识等。要熟记像素(dpi)报纸80-100   150-200(dpi)(单彩)
                      杂志120-150   250-300(dpi)
                      画册 175以上, 350-400(dpi)
印刷纸的品种规格
1,凸版约(1-4号)号越大字质越差 787*1092, 850*1168,880*1230卷60-80
2,新闻纸(也叫白报纸)印报用787*1092,850*1168,880*1230卷6000-8000米
3,胶版纸,画册,商标。787*1092,850*1168
4,铜版纸,印刷涂料纸 787*1092
5,画报纸,画册,宣传画,年画787*1092
6,书面纸,也叫书皮纸,造纸时加了颜料。787*1092
7,压纹纸,封面装饰用纸。787*1092
8,字典纸。9,书写纸。10,毛边纸。11,打印纸。12考贝纸 13,白版纸。14,年皮纸。
《三》美术基础知识
1,平面构成
   平面与立体区别,主要是解决长宽两度空间造型问题。构成就是组装的意思,是说平面设计中诸多元素,按美的法观组装,形成新的一个图形,简言之是一种视觉形象构成,用简单组合复杂的变化结构,这不仅是学习技法而是培养一种创造观念。这种组合偏重于机械美,数学美,秩序美,逻辑美。为以后专业设计(如包装广告等)打下良好的基础,是一条必经之路。
2,在绘画中,分造型和属性两个方面,最基本的造型是点,线,面组成。属性要素是大小,方向,明暗,色彩,肌理,材质等。以这些基本要素,便可以创造出无数的作品。
造型:世界上一切动物,植物或人工造物等都有具体形态。都有外轮廓线,我们要描绘它所有的外廓线,都是用点,线,面和色彩等交织而成的,必须要掌握它的规律。
点的意义:从绘画的角度来看,点是一切形态元素,位图基于绘画在几何学的定义里,点只有位置,没有大小,点是线的开端和终结是两线相交处。
点的特征:在绘画中,是具有空间位置视觉单位,大小不能超越视觉单位限度,超越就失去点的意义,就形成为线或面,宙宇中地球,大海中小舟。
性质作用:万绿丛中一点红。商业商标设计,国画中蜜蜂和蝴蝶。在电脑上,针对屏幕而言,ppi单位/像素来表示,像素多少直接影响画面的清晰度。72ppi光点,针对打印而言。Dpi根据墨点而制定的单位。Dpi>ppi图像小于屏幕,图像大于屏幕时,只显示部分。
分辩率=长*宽的像素点。
为什么矢量图与图像分辩率无关
     它是基于几何属性的点,是用直线,圆,圆弧,矩形,曲线等图形元素,用一组绘图指令来描绘物体的位置和形状,简单的说它是线面,色彩构成。
矢量,也叫做向量,是根据几何特性来绘制的图形。
像素(pixel):指显示器上的光的单元。也是用来计算位图(点阵图)的一种单位,图像分辩率(pip)打印分辩率(dpi)
点阵图像是利用色彩和渐变的像素来描绘的图像。
《四》光与色的关系
PS是一个平面二维合成软件,合成已有素材基础上进行艺术再加工,在打开软件之前,先解决3个问题:颜色问题,分辩率问题和图层问题。
加色与减色的关系:属性,色相,饱和度,明度
色彩模式:HSB基于人眼睛,我们天天在用,它是用度表示的。RGB基于光色,光的三源色红,绿,蓝。每个晶体管只发三种光,每种光是有256级别。它{zd0}基数1678万种色彩,也就是说颜色多的变化我们的眼睛都识别不出来。白(255,255,255)黑(0,0,0)
RGB三种色等值是灰色。
电视台标,为什么要用红,绿,蓝光的三原色?美术作品红,黄,蓝三原色呢?
因为三原色寓意包含万象,这是早期设计,如今设计是形式识别美感{dy}位,其次是寓意。
CMYK青品黄色的三原色,在3D中两个加色相加得到一个减色,我们看到的树不是绿色,而是所有光线只有绿色光线反射过来。
我们假如给树打灯光,打它的补色将没有任何效果,xx吸收。目前的工艺没办法调出纯净黑色,为是K不是B,B给蓝注册了。
LAB模式,大自然色,理论上推算出可显示的大自然色彩,但不能被印刷出来。
用光色设计网页作品去印刷可以不可以?可以会变色降一个灰阶。
印刷偏色解决方法:做任何图片勾选视图中的CMYK预览。
《五》重点部分工具讲解
1,路经选择工具
   单击路经上的任意位置,可选择路经的所有锚点,按住鼠标拖动路经,可以移动整个路经,按住ALT键的同时拖动路经,可复制路经。
2,直接选择工具
   单击某个锚点则可以选择该锚点,被选择的锚点呈黑色,按住鼠标拖动锚点,可以改变锚点的位置,拖动锚点两侧的控制杆,可以改变路经的形状,按SHIFT键的同时,单击锚点可选择多个锚点,按ALT键的同时单击任意一个锚点,可选择该路经上所有的锚点。
文字工具组
   在PS中,可在图像中增加水平或垂直排列文字,并可以改变文字的字体大小,行距,对齐方式等格式。
文字类型:A轮廓类型:用数学的方法显示定义的文字,可以任意放大缩小。
          B轮廓类型:由像素组成,依赖文字大小和分辩率,有锯齿状
钢笔工具:
      A,形状图形,可以绘制与选择形状相同并有与属性栏桐的色彩的图形与路经。
      B,路经按钮,可以制出与选择形状相同的路经。
      C,填充像素,可以制出与选择形状相同的路经。
后面的一些选项是一些形状,可以与前面各个按钮配合使用。
2,自由钢笔工具
利用自由钢笔工具可以在图像中绘制任意形状的路经。
3,添加锚点工具
   在路经上单击鼠标,可以增加一个锚点。
4,删除锚点工具
   在路经锚点上单击鼠标,将删除1个锚点。
5,转换点工具
   拖动角点则可以把角度转换为平滑点
绘画局部修饰工具
1,修复画笔工具:主要用来修复有杂质的图像。
2,修补工具,移动旁边的颜色,也可以自定义图案来填充。
3,红眼睛,与系统中的颜色替换相似。

2,画笔工具,类似作画时各种各样的笔一样。
铅笔工具:与画笔不同之处,不像画笔工具那样平滑柔和,在铅笔工具中没有湿边选项,增加了自动抹掉选项,可以当橡皮来用。
3,仿制图章工具与修补类似。
图案图章工具不是以采样进行填充,而是以默认或自定义图案填充方法。打开一幅图像,用一个矩形选定图形并执行菜单栏中的编辑/自定义图案起一个名字,/填充与定义画笔类同。
4,历史笔工具:主要功能撤消,安是与历史记录面板的记录来进行操作的,一个可以选择撤消步数,一个填充其它{tx},动态模糊用历史艺术画笔。
5,橡皮擦:背景橡皮擦,用于擦除指定的颜色的像素,用透明代替之。
魔术橡皮擦工具,差别用于擦除图层中具有相似的区域,并以透明色代替之,并应用所有图层。
6,渐变工具,局部,锐化,颜色提纯,液化。
8,减淡工具,对图像局部加亮,加深,使图像加暗。
海绵工具,加色去色,图像的对比度和饱和度。
重点学习:
毛笔工具
   重在修饰,选择区域保护,混合模式
正常,溶解,背后,xx,橡皮擦//变暗,变亮,前景色,平调杂志用去黑,滤色,加色,正片叠底,减色,印证一下加色减色还原,绿+红=黄。柔光去灰值,三个原色相同得到是一个灰值。
负长效果,差重,排淡
{zh1}一组,单一值锁定调节,饱和度,鲜艳度,色相(改变色彩)颜色,给黑白片上色。

图层,通道,蒙版,路经
通道:是用来存储颜色信息的。
显示器,打开读他的通道什,原色通道,光通道分与合,实例1
模式RGB,以光为媒介
每个原色通道,包含256色阶,2进制。二的八次方为256,二的七次方为128
每个像素包含三个原色通道,晶体管=一个光点,单元
CMYK 以油墨为媒介,以百分值换算,颜色通道,它用的像素单位是以墨点而定,打印时,1个光点含有3个通道值,而打印时墨点只有一个点,单位不同,会出现1 个问题,也就是CMYK比看到要降一个色阶(会有溢色出现问题)
CMYK印不出色,金,银,黑-专色通道。3*8=24位,4*8=32位通道。ALPHA保存选区,只有黑白2 个色,只用两个位置,羽化淡入出。
位图:二的一次方等于二个色,特点早期报纸,现在常见的DVD上图案经网印刷,要挂网屏,通过网屏过滤手段,色阶混合而成,以点的疏密来表现物体的明暗。
又色调:CMYK也可印,专色印刷,可以降低成本,单通道,索引颜色,网页,支持透明,多媒体动画演示与颜色互动,GIF,WEB多通道,是用出片子的。
通道的高级应用是做选区,贴入,图层蒙版=临时通道,256属性位置,图层蒙版运用是为了不动原图片,衡量一个高手是否对原片破坏为前提,合成{zg}境界就是不留痕迹。
矫色,与调色的区别?
色阶曲线,色相饱和度,色采平衡,匹配颜色。
阀值,作用是提线稿,主要用来插画用。
滤镜-高反差保留-阀值
图层,锁定透明区域

PS建筑效果图后期处理技巧
后期处理的主要任务
添加绿化及配景,调整整个画面的其调色,亮度及反差,使画面表现出较好的色感和层次感,添加背景使画面显得更生动,适当的光影效果处理,使画面呈现出较好的艺术效果。
设计经验:
1,加天空时,可用蒙版在建筑图上做
2,添加人物注意人的xx关系,近景的人不要太多,背景的人要多一些,人的动作不要太夸张,人物多时要注意人的走向,可在入中处多加些人,注意人的着装别科夏混淆,草地质感贴图适当,边角处植一些灌木,树和灯也要注意,xx关系,别忘了阴影与光源的关系及透明度,配景色彩也要统一,注意远近的彩度,区别以及空间技感的体现。3,关键在于细部调整,协调色彩,以获得到xx的艺术视觉效果。
实战讲解,矫色,调色
太阳光线制作实例
打开文件,滤镜,渲染,镜头光晕,设置35毫米,将镜头光晕移到顶部,切换通道调板,创建ALPHA通道,然后将蓝色通道显示出来,画笔为10,按SHIFT会制垂直线||||,滤镜,模糊,动感模糊,按CTRL+T调节两边,CTRL+T+SHIFT执行滤镜,模糊,经向模糊,缩放调整数量为14,按CTRL单击ALPHA通道,载入光线的选区,切换到图层(新图层1,不透明度为70%,执行图像,调整亮度,对比度其值+6,对+13)
添加灯光效果
选区,填充白色,滤镜,模糊,高斯模糊,半径16.9删掉不要部分,添加蒙版渐变处理。
添加射灯效果
选区,填充白色,滤镜,模糊,高斯模糊,叠加,强光,亮度,对比度
街景添加汽车
汽车,滤镜,模糊,动感模糊,距离10即可
实战抠图
色彩范围抠图法
1,复制蓝——CTRL+I——色彩范围——修改大小选区——CTRL+J——CTRL+通道——载入选区
树枝抠图:CTRL+I,CTRL+SHIFT+I,CTRL+L+M+J+E
在通道存储颜色选区,通道抠图,通道的明暗程度来做选区
复制通道蓝——反相——反阶大于1或小于1调整——CTRL+通道——单击背景层
计算图像颜色抠图
图像——计算——混合模式,红+绿——相加——CTRL+I——CTRL+通道——CTRL+J不同的是系统自动建立一个通道。
图层抠图
复制图层——右击混合选项——模式正常——改混合颜色为自133灰色1隐藏背景层
白色去掉带皱纹
抠白底线龙的剪纸扫描图案——图像——计算——红——绿——差值
玻璃抠图
1,复制两个图层——抽出,勾选强制颜色=去背景,白色,是明调
                         勾选强制前景=去背景,黑色,是暗调
2,用抽出方法抠人物用笔描人物边缘,用桶填充要留图像。
PS影楼图像后期处理技巧
一,扫描
扫描工作主要是负责正片,负片的扫描,规格包括6*4.5   6*6,6*7,6*9,还有135底
扫描流程由收发拿件进来,我们扫描人员按日期进行扫描,扫描时注意底片有没有问题,有问题就进行记录,扫描完成件拿给调色人员调色,扫描格式分JPG,TIFF。JPG{zd0}可扫70兆。
扫描底片的步骤
1,测光根据要求扫描底片的规格,转换底片的通道,调整DPI,使扫描出来的图片扫出足够的兆数。
2,对焦,用大头相的底片对焦,扫描的图片清晰度高
3,预览图片的色彩,调整图像色彩,使图像色彩自然不偏色,调整之后,保存图片
《二》调色
婚纱照片,颜色调整要保持人物的肤色,自然亮丽,人与背景色调协调。最重要的是要保留原摄影风格,不能因局部调整效果而破坏光线的自然规律,从而使照片生硬显得不真实,不同的风格照片存在不同调整要求最终要的是一张亮的自然,有重点,人像突出的婚纱照。
颜色调整分为整体调色与局部调色,整体调色的主要决定一张照片的主色调,再利用局部调整细节来平衡画面,以下是照片调整普遍注意的事项:
头发(要黑色不能偏色)发与脚与皮肤过度处要自然,短发男士局部稀疏地方要调
眉毛:色泽较淡的眉毛要适当调整
眼睛:眼睛要明亮有神,眼部红根要减淡
脸:额头,鼻梁要特别控制这些位置的高光程度,腮红不能太红
牙龄:要适当调白
嘴唇:男士唇色要比搽口红的女士要淡一些
胫:这是比较易出现阴影,暗部的位置,要相对脸部颜色调整
鲜花:女士衬托的鲜花要鲜艳(特别数码相)
手,手指,手背,手臂是最易出现暗部色块,粗微粒。颜色与身体肤色不一致的情况要调整。
衣服:白纱要干净,洁白,高光控制不要过度使其缺少细节,深色晚礼服要保持层次感
园林外景:人物背景要有自然翠绿色,景物要清晰,层次要分明,大海外景海水天空要蔚蓝。
三,试版
1,试版先版时要挑选适合本照片意镜的版,所谓的意镜就是做出来的版要做到画面能表达现场的氛围,让观赏者有种身临其境的感受,适应市场,不要生搬硬套
2,做版时要注意色彩的搭配是和谐, 一般说婚纱照趋向用一些比较柔和的色调而艺术照则可用多用一些视觉冲击强一点的构图与色彩
3,做版时要注意构图,一个版式做得是否美观,很大程度上在于画面的构成,我们在要摄影师做的不够好,不到位的地方重组画面,发掘照片最美的一面
4,由于前期反馈回来很多客人都不接受版面的人脸有效果制作上注意,
5,做版时还要注意色彩或画面结构过渡的问题,蒙版一定要擦干净,画面要井然有序
6,制作试版时,还要注意整个版面的协调性,要做到色彩处理和谐,主题突出,结构简洁,画面整体性xx,切勿画面混杂,画蛇添足
7,传统制作中的照片必须全部入册
四。修相
1,掌握性质结构,婚纱相片,个人艺术照是留念作品,修相方面要尽量将人物不理想的地方修自然,衣服上的缺陷,背景的班点,及杂物修掉,修自然,使人物的轮廓更具美感,同时保留人物的真实感。
修相重点是立体感要美化,要自然,保留真实感,力求达到的客人要求进行修相,以下是照片修相普遍注意事项。
修相标准(必修部分)
脸部,大痣一定不修,小痣,痘痘,xx或按照客户的要求做
女性大脸修脸形,变瘦,额头上的抬头纹,法令纹,太阳穴处青筋
眉毛,断眉修须,灯光影响的眉
眼睛,大小眼,对眼,三角眼,红眼丝,鱼尾纹
眼袋,黑眼圈,双眼袋,修下眼袋,假睫毛
美目贴:眼影(深淡同面部平衡)
鼻子:修须,修高,修窄,鼻毛
嘴,唇光,嘴唇的唇光一定要修掉,下嘴唇的唇光要修顺
牙齿:牙缝,牙洞,牙黑,牙黄
脖子:修脖纹(根据客人的动作特点进行相应程度的修理)
双下巴(肥肉必修,女士修,腋下纹在处理时以主纹为主,其它杂纹要去掉)
手臂,手粗修细,肌肉修掉手毛,手臂上青筋修掉,手指的关节处皱纹需要减淡(相对那些深的而言)
体型修理,粗腰者修细
穿帮修(咪咪垫,发夹,腰扣夹子)拉链,烂衣服(破烂,绷丝)脚步处理方法同手部一样
鞋子:灰尘高光,反底,笑沟必要时修淡,但不要修糊,扭曲,没有笑而有笑沟的要修掉。
衣服,裤子,化装师失手粉,皱折,长裤
五。质检,拼版
本岗位主要负责检查VCD,所有数码成品相片品质临控,要制作好以上的所有成品必须要做以下几点
1,所有数码相,传统认真,检查要求尺寸要求,大相,油画,挂画,及相册要加商标
2,注意调色时颜色还达不到协调自然,有时面部,眼睛
3,注意水晶减4寸,所有水晶颜色都不能太过淡
由相片输出机固定要求(LED输出机的分辩率是非200DPI,喷画涓丝灯片分是非250DPI),根据不同材料进行分类,按要求拼命在一超输出,以下是拼版流程工作
1,制作好的文件质检
2,输出机要求相拼版上提示,注明编号,所制作成品的名称,还有相片的分辩率一定要正确。
3,再由收发将拼好的文件传到输出处出相。

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