2012年,我国的网游产业达到一个前所未有的高度,产值到达了400亿元(不含页游与手游)。然而仔细分析这份报表,就会发现一个有趣的问题,报表中的xx最吸金网游之中,半数都是国外公司开发的。
包括穿越火线、地下城与勇士、xx、魔兽世界等,而且该份报表的各大获奖单位都还是老面孔,这不仅仅说明了目前市场缺乏活力,更说明了我国民族网游产业的颓势。
大部分玩家之所以仍会选择老游戏的原因很简单——比较成熟,而仔细观摩一圈市场上的一些新游戏,的确有些不堪入目。
本人当年在游戏圈小小混过一段,但是目前也是普通的宅男玩家一枚,2012年6月份离职在家,偶尔想耍耍游戏,去网上觅了一圈新网游,期许着民族网游能够有大作出现。
首先看到的就是铺天盖地的《成吉思汗3》的推广广告,但是说实话1和2都差评如潮,为什么厂商还攥着这个成吉思汗的名头不放?而且中国5千年历史,为什么非得用一个被外邦侵略的历史做背景?之后又过滤掉带着“梦幻”、“三国”、“仙”、“剑”的游戏,发现原来不玩游戏好久,真正可玩的游戏仍然只有那几个,你玩或不玩,它们就在那里。
其实,在游戏制作上,我们普通玩家的心态很简单,无外乎就是一个核心点——花更少的钱,玩更好玩的游戏,换句话说,花钱可以,但是好玩程度必须得跟金钱花费相匹配。
一次和一个影评人聊天,我发现我国目前游戏和电影的状况都差不多。
一个题材成功,势必有大量的跟风之作;不管好片烂片都敢出续集;都爱装xx,来点突兀的高科技;哪怕明明知道生命力很有限,但是为了能做成一份一锤子买卖也顶风作案。
2013年,我国网游制作其实很简单,厂商、运营商各界大佬,只要用心好好去做,一切都朝着增加客户的满意程度出发而非只是为了市场效应,一切都能做好。