图形驱动程序由Turbo
C出版商提供, 文件扩展名为.BGI。根据不同的图形
适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、 VGA 图形适配器就调用驱动程序
EGAVGA.BGI。
例4. 使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式
#include <graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode;
gdriver=VGA;
gmode=VGAHI;
initgraph(&gdriver,
&gmode, "c:\\tc");
bar3d(100, 100, 300, 250, 50,
1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序
用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数, 其调用
格式为:
void far detectgraph(int *gdriver,
*gmode);
其中gdriver和gmode的意义与上面相同。
例5. 自动进行硬件测试后进行图形初始化
#include
<graphics.h>
int main()
{
int gdriver,
gmode;
detectgraph(&gdriver,
&gmode);
printf("the
graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,
gmode);
getch();
initgraph(&gdriver, &gmode,
"c:\\tc");
bar3d(10,
10, 130, 250, 20, 1);
getch();
closegraph();
return
0;
}
上例程序中先对图形显示器自动检测,
然后再用图形初始化函数进行初始化
设置, 但Turbo C提供了一种更简单的方法, 即用gdriver= DETECT
语句后再跟
initgraph()函数就行了。采用这种方法后, 上例可改为:
例6.
#include <graphics.h>
int main()
{
int
gdriver=DETECT, gmode;
initgraph(&gdriver, &gmode,
"c:\\tc");
bar3d(50,
50, 150, 30, 1);
getch();
closegraph();
return
0;
}
另外, Turbo C提供了退出图形状态的函数closegraph(), 其调用格式为:
void far closegraph(void);
调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放
用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。
2. 独立图形运行程序的建立
Turbo
C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接
时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph()
语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的
驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍没有或TC不存在,
将会出现错误:
BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')
因此, 为了使用方便,
应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行
图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例):
1.
在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA
此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。
2.
在C:\TC子目录下输入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。
3.
在程序中initgraph()函数调用之前加上一句:
registerbgidriver(EGAVGA_driver):
该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。
经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行。
假设已作了前两个步骤,若再向例6中加 registerbgidriver()函数则变成:
例7:
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver=DETECT,gmode;
registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立独立图形运行程序
*/
initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");
bar3d(50,50,250,150,20,1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。
如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率, 则只需要将上述
步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。
3.屏幕颜色的设置和清屏函数
对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在
Turbo C中分别用下面两个函数。
设置背景色:
void far setbkcolor( int color);
设置作图色:
void far setcolor(int color);
其中color
为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器, 有关
颜色的符号常数及数值见下表所示。
表3 有关屏幕颜色的符号常数表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数 数值 含义 符号常数 数值 含义
───────────────────
BLACK
0 黑色
DARKGRAY
8 深灰
BLUE
1 兰色
LIGHTBLUE
9 深兰
GREEN
2 绿色
LIGHTGREEN 10 淡绿
CYAN
3 青色
LIGHTCYAN 11
淡青
RED
4 红色
LIGHTRED
12 淡红
MAGENTA
5 洋红 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红
BROWN
6 棕色
YELLOW
14 黄色
LIGHTGRAY 7 淡灰
WHITE
15 白色
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
对于CGA适配器,
背景色可以为表3中16种颜色的一种, 但前景色依赖于不同
的调色板。共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所
对应的原色见表4。
表4
CGA调色板与颜色值表
━━━━━━━━━━━━━━━━
调色板
颜色值
────── ─────────
符号常数 数值
0
1
2
3
━━━━━━━ ━━━━━━━━━━
C0
0 背景
绿
红 黄
C1
1 背景
青 洋红 白
C2
2 背景 淡绿
淡红 黄
C3
3 背景 淡青 淡洋红 白
━━━━━━━━━━━━━━━━━
xx图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下:
voide far cleardevice(void);
有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8。
例8:
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver,
gmode, i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);
initgraph(&gdriver, &gmode",
"");
setbkcolor(0);
cleardevice();
for(i=0;
i<=15; i++)
{
setcolor(i);
circle(320, 240,
20+i*10);
delay(100);
}
for(i=0;
i<=15; i++)
{
setbkcolor(i);
cleardevice();
circle(320, 240, 20+i*10);
delay(100);
}
closegraph();
return
0;
}
另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。
int far
getbkcolor(void);
返回现行背景颜色值。
int far
getcolor(void);
返回现行作图颜色值。
int far
getmaxcolor(void);
返回{zg}可用的颜色值。
4. 基本图形函数
基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数
作一全面的介绍。
一、画点
1. 画点函数
void far putpixel(int x, int y, int
color);
该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的
值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。
在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器,
它的{zg}分辨率为
640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到
下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水
平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数
都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。
关于点的另外一个函数是:
int far getpixel(int x, int y);
它获得当前点(x, y)的颜色值。
2. 有关坐标位置的函数
int far getmaxx(void);
返回x轴的{zd0}值。
int far getmaxy(void);
返回y轴的{zd0}值。
int far getx(void);
返回游标在x轴的位置。
void far gety(void);
返回游标有y轴的位置。
void far moveto(int x, int y);
移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。
void far moverel(int dx, int dy);
移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置,
移动过程中不画点。
二、画线
1. 画线函数
TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述:
void far line(int x0, int y0, int x1, int
y1);
画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。
void far lineto(int x, int y);
画一作从现行游标到点(x, y)的直线。
void far linerel(int dx, int dy);
画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。
void far circle(int x, int y, int
radius);
以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。
void far arc(int x, int y, int stangle, int
endangle, int radius);
以(x, y)为圆心, radius为半径,
从stangle开始到endangle结束(用度表示)
画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周, 依次为
90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。
void ellipse(int x, int y, int stangle, int
endangle, int xradius,
int yradius);
以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle
开始到
endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时,
画出一个完整的
椭圆。
void far rectangle(int x1, int y1, int x2,
inty2);
以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。
void far drawpoly(int numpoints, int far
*polypoints);
画一个顶点数为numpoints,
各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。
polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,
y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际
多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中{dy}个和{zh1}一个点的坐标相同。
下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。
例9:
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver,
gmode, i;
int
arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,
100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gdriver, &gmode,
"");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(12);
drawpoly(8,
arw);
getch();
closegraph();
return
0;
}
2.
设定线型函数
在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线,
但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有
两种选择: 一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函
数。
void far setlinestyle(int
linestyle,
unsigned
upattern, int
thickness);
该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线形状的规定, 见表5。
表5. 有关线的形状(linestyle)
━━━━━━━━━━━━━━
符号常数
数值 含义
──────────────
SOLID_LINE
0 实线
DOTTED_LINE
1 点线
CENTER_LINE
2 中心线
DASHED_LINE
3 点画线
USERBIT_LINE
4 用户定义线
━━━━━━━━━━━━━━
thickness是线的宽度, 见表6。
表6. 有关线宽(thickness)
━━━━━━━━━━━━━━
符号常数
数值 含义
──────────────
NORM_WIDTH
1 一点宽
THIC_WIDTH
3 三点宽
━━━━━━━━━━━━━━
对于upattern,
只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型,
uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如
果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。
void far getlinesettings(struct
linesettingstype far *lineinfo);
该函数将有关线的信息存放到由lineinfo
指向的结构中,
表中
linesettingstype的结构如下:
struct
linesettingstype{
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
}
例如下面两句程序可以读出当前线的特性
struct linesettingstype *info;
getlinesettings(info);
void far setwritemode(int mode);
该函数规定画线的方式。如果mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息
覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1, 则表示画线时用现在特性的线
与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作, 实际上画出的线是原有线与现在规定
的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有
画线。
有关线型设定和画线函数的例子如下所示。
例10.
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gdriver, &gmode,
"");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(GREEN);
circle(320, 240, 98);
setlinestyle(0, 0, 3);
setcolor(2);
rectangle(220, 140, 420, 340);
setcolor(WHITE);
setlinestyle(4, 0xaaaa,
1);
line(220,
240, 420, 240);
line(320,
140, 320, 340);
getch();
closegraph();
return
0;
}
5. 封闭图形的填充
填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。
一、先画轮廓再填充
TURBO
C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色填充整个封
闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这
些函数。
void far bar(int x1, int y1, int x2, int
y2);
确定一个以(x1,
y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图
模和颜色填充。
说明:
此函数不画出边框, 所以填充色为边框。
void far
bar3d(int x1, int y1, int x2, int
y2, int
depth, int
topflag);
当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不
封顶, 实际上很少这样使用。
说明:
bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变, 即始终为
45度的方向。
void far pieslice(int x, int y, int stangle, int
endangle, int
radius);
画一个以(x,
y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为
终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个
实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。
void far sector(int x, int y,
int stanle,
intendangle, int
xradius, int yradius);
画一个以(x,
y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径, stangle
为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。