广角人像三要点来源:无忌原创- neko の摄影理论- 博客大巴
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    一、有选择地使用构成元素


            拍摄广角人像最为困难的就是如何选择定格在镜头里的诸多元素,许多时候摄影者看见眼前众多美景都舍不得割舍,希望把见到的景物尽可能多地装入镜头之中,这就使拍出来的画面很纷乱。其实,不仅长焦是在做减法,广角更需要做减法。进入镜头的景与物都需要形成一个xx的视觉中心,或者是可以为画面的主题服务,否则进入画面里的景物越多。视觉效果就会越加混乱,影响画面的整体感。因此.必须将进入镜头的景物进行分类,决定其是否对构成画面的主题具有帮助,将之分为主要景物与次要景物,如果属于次要景物而又较为纷杂或是色彩混乱的.都应该减去.这样的画面才具有说服力。

     

    二、变形夸张的利用与控制


            广角最利的矛就是xx变形,变形可以是好事,也可以是坏事。因为变形可以通过对画面中某一部分进行夸张,形成有冲击力的视觉中心,将人们的眼光吸引到这个中心上来。但是变形一旦利用不当就会造成画面或者人物的严重失衡.使画面的冲击力变成没有美感和视觉中心的畸变。最为常见的就是近距离拍摄像.被拍对象面对镜头侧身而立.这样前面的手臂匀称优美,而后面的手臂却变细很多。拍集体像时这种xx变形就更为明显.相机如果没有放在正中.或者人物排列有倾斜角度,那么拍出来的照片。人物比例就会xx失控。


            广角存在较大的xx变形,边缘部分的变形更为厉害,这在拍摄花草等题材时问题不大,但在拍摄人物时就需要分外小心,否则会造成人物脸形严重畸变,所以控制广角的构成元素和畸变是广角人像最重要的两个部分。


            在实际运用中.许多人都觉得广角人像难于控制。大多是因为广角镜头的视角大,广阔的视觉空间带具有极大冲击力的新奇感,这种新奇感使得使用者忘记了在由于xx变形带来夸张的视觉效果的同时.必须控制其变形的程度以及变形的位置。如非主观创意要求而造成人物肢体比例严重失调.这样的照片不会给观看者带来美感。

     

            应该怎么控制变形呢?人像摄影中,适当的夸张可以突出和美化人的肢体。但是,这种夸张又不能过分,尤其是脸部,广角的桶形失真造成的畸变会使得人物面目全非,就如看哈哈镜一般,所以人物脸部,要尽量放在镜头较中间位置.这样变形就相对较小。


            其次,如果构图需要将人物安排在较为靠边的地方,那么就需要注意机位.既不能过高,也不宜太低。当然,也可以合理利用变形,比如人物被安排在画面中间部分,xx变形而形成腿部的适当拉长使人物肢体显得更加修长。

     

    三、机位的控制


            广角人像中,机位的控制非常重要,镜头的可视角度越大,其产生的变形就越大,往往只是机位的轻微位移就造成整个画面的严重变形。这在以横竖线条为参照的建筑摄影上显得格外严重。入像摄影中,人物的躯体有较为严格的比例.所以需要一重视通过控制机位来保持适当的人物比例关系。


            是当镜头在靠近拍摄的主体人物时,机位的高低会使变形更加严重。如拍摄坐姿人物时,本想突出人物腿部。使人物腿部与肢体显得较为修长,如果机位选择过低,就会使得腿部过长,比例失调.这样也就损害了画面的美感。由于广角在拍摄人像时具有近大远小的特征。如拍摄的是人物的侧面脸部特写.镜头靠近脸部一侧的眼睛就会较大,而处于另一侧因为xx关系眼睛就而变小。因此在用广角拍摄人物面部时,非特殊情况,尽量不要采用侧面构图,以免面部严重变形。


            控制机位避免产生严重变形的方法,一是尽量不要太靠近模特儿,这样模特身体各部位到镜头的距离的比例比较小,身体就不易发生变形:二是在机位较高或较低的情况下,被拍摄人物不要与镜头的通光轴夹角太小,而应该尽量使人物与镜头表面平行。这样就可能使人物的变形隆军{zd1}程度。

     

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