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    xx游戏对xx工作人员的认识? 站在xx门口,望着一批批上班、下班的xx工作人员(以下简称“赌工”),望着一批批出出进进的赌客,令人不得不做一下比较:每个赌工都能为xx赢得利 润,而赌客们总是逃不脱一个输字。无论从智力上、社会地位上看,赌客们的整体素质是高于赌工们。从两者经济利益来看:赌客赢利越高,赌工们以“饮茶”为名 的抽水钱就越多,他们的利益自然是一致的。xx的利润必须通过xx按一定程序才能得到。xx除有xx外,还需要用人来操作它们(xx)才能完成xx过程。 由此可见:赌工实质上也是xx,是xx聘用的活xx。xxx的洗牌过程按规定由赌工们完成。洗牌工作一旦完毕,所有的xx被装入出牌盒后,这靴牌中有多少 个庄、多少个闲、多少个和、是几点吃几点、如何排列都定了,谁也改变不了。按xx规定看牌的工作可以由赌客完成,可见xxxx有一定的xx性。赌客们是怎 样被操纵成为xx的xx?按照xx规定:每个区域的“看牌权”由赌工从坐台的赌客中选出一个押筹码最多的人来执行。由此可见:xx在“看牌权”问题上采用 的是拍卖方式。一切拍卖活动,都会提高被拍卖主体的原本价值,xxx赌台上的“看牌权”也不例外。为什么拍卖活动能够提高被拍卖物的价值呢?因为人是好 胜、好斗的动物。喜欢攀比、爱斗气。在xxx的赌台上,谁有“看牌权”谁就是xxx游戏中的节目主持人,谁就会感到自己有“面子”。谁就将在{dy}时间知道 所押区域内点数的大小情况,以满足赌客“先睹为快”的xx心理。严格地说:这种xx心理是非理性的,是变态心理。总之,这个问题应该这样认识:赌工们属于 xxxx的一个组成部分。看牌的赌客是被xx指定的“临时xx”。为看牌而争斗的赌客,其目的已不再是争输赢,而是在争做xx的xx。对xxx变化图的认 识? xxx的变化图纯属于数学上的问题。它可分“xxx庄、闲变化图”和“xxx庄、闲、和变化图”2种。本文只研究“xxx庄、闲变化图”,不研究“xxx 庄、闲、和变化图”。按xx规定,xxx需用10付xx牌构成,在一靴牌中庄、闲两区域最多可进行84次点数较量,点数大的区域为胜方,点数小的一方为 输,两区域点数相同时为 “和”。所谓“xxx庄、闲变化图”,是指一靴牌中庄、闲可能出现的排列(即:理论排列),用图象法形式一一列出。想了解一靴牌中所有的排列,还需从一把 牌开始。(所谓“一把牌”是指:庄、闲之间在一次较量当中记录的胜方符号)。 1把牌有2种排列形式:(21)庄闲 2把牌有4种排列形式:(22)庄庄庄闲? 闲庄闲闲 3把牌有8种排列形式:(23)庄庄庄庄庄闲庄闲庄庄闲闲闲庄庄闲庄闲闲闲庄闲闲闲 4把牌有16种排列形式:(24) …… 依次类推: 84把牌有19亿亿亿种排列形式。数学上可以用2的84次方(284)来表示。所谓“xxx庄、闲、和变化图”是指一靴牌中庄、闲、和三者之间可能出现的 排列(即:理论排列),用图象法形式一一列出。 1把牌有3种排列形式;(31)庄闲和 2把牌有9种排列形式:(32)庄庄庄闲庄和闲庄? 闲闲闲和和庄和闲和和 3把牌有27种排列形式,(33)依次类推: 84把牌的排列应当为:3的84次方(384)以上情况应该这样认识;xxx的庄、闲变化是个天文数字,是人脑记忆所无法容纳的。赌客的赌龄再长,经验再 丰富,都无法与这个天文数字对抗。这种情况相对xx来说,赌客们是处在十分不利的位置。赌客们的这种不利处境,其原因不是由xx老板或为xx工作的某一人 可以决定的,而是由xxx的发明者所设计。本文的指导思想,就是要帮助赌客摆脱这种不利处境。

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