服装设计_瘋丫頭的空间
首先说一下人体的比例,是按“头身”,所谓头身,我们可以理解为一个头的长度。
因为服装画首先的重点并不在于人而是在于穿着在人体上的衣服,所以,一般并不会xx按着真人比例来绘制。
比较常见的,是7头半到9头之间。
这并不是说大于或小于这个数字就是不对的,只不过是大家比较常用的比例而已。毕竟衣服是给人穿的,在达到画面美观和自己想要表达的服装概念之间,尽量靠近真人比例。
这个例图(汗。。。粗糙。。。)用的是8头身。
这个比例自认为非常合适。
那么我来简单讲解一下绘图过程。
1,如果是初学绘画的朋友,面对一张白纸可能会有点无措。没关系,我们先在纸上做一条竖直的辅助线,线条的长度,根据你纸面的高度,上下不要太满,留一些余地。
2,将这条辅助线分成大致相同的8等份。(绘画不是数学制图,不要用尺子去量,大概有8等分的感觉就可以了)
3,现在你的纸上应该是和图例上差不多的样子了,最上面的一份,按着它的高度画出一个椭圆,这个,就是你人物的脑袋了。
如何,很简单吧。
但是,要多练习,做到下笔的时候,心里有准才行哦。
{dy}头呢,就是人物的脑袋大小,那么第二头,必然就是脖子了。脖子有多长呢,基本上,二分之一就够了。这个图例虽然很粗糙,但是比例是正确的。千万不要太长或太短昂!)
我们可以先把脖子的两条竖线一直延伸到第二头的底部。取二分之一后,做横线垂直于辅助线。这一条线,就是人物的肩膀了。肩膀多宽合适呢?
看人物上面那个脑袋喽。
肩膀的宽度,我们通常取2个头宽。。。也就是说,脑袋越圆,肩膀越宽。。。所以,要注意,头是一个竖长的椭圆。
上半身我们通常做成一个倒梯形,越到腰部的地方越细。上半身结束的位置,就是我们辅助线上的第三头的底部。
然后是下半身,腹部,臀部的位置,一个头OK了。这个部分也是一个梯形,它正好和上半身的梯形相反。腰部最细,越向臀部越宽。
那么这个臀部。。。多宽才合适呢?
向上找,找到人物的肩膀。臀部的宽度,只要比肩膀稍微窄那么一点点,就可以了。
这里面的高度,宽度,就是没有定式的,不是一定要分毫不差。里面有许多要自己去拿捏的量,就靠大家慢慢练习了。
上边的4个头身用完了,整个躯干已经差不多出来了,再继续向下,就是腿。
这个就比较简单,余下4头身的量,去掉最下面的脚,剩下的大腿和小腿平分,不过,小腿略长的话,看起来整个人都会有拉长的感觉。但是千万不要太过。
脚多长合适呢?
{zh1}的一头身取三分之二,就是人物的脚了。
至于画大一点画小一点,就都无所谓了~~~~
因为大家都觉得腿长长的会比较漂亮,那么,在分8等份的时候,把下边4个身稍微留的比上4头身长一些,就可以了哦。
大腿和小腿,都可以用圆柱形来画,图中那些橘黄色的圆形,就是人体的关节。用球形来表示关节,肢干之间,用关节来连接,因为它们可以转动,从而使人体形成各种各样的动态。

呃,还有,手臂,手臂的画法是和腿一样一样一样的。
一样的圆柱形,一样用球形关节表示连接和能够活动。
那么手臂的长度,多少合适呢。
上臂的长度,是正好到腰的。也就是我们刚刚分出来第三头的位置。
大家可以自己试试看,肘的位置,大约刚好就是在腰部。
初学绘画的人,很容易把手臂画的过长或太短,所以这里是一个应该重视的位置。
小臂的长度,就到我们第四头的位置,这里正好是除了肩膀以为,整个躯干部最宽的位置,下面的是手,手呢,比脚小一点就好啦。
这样子下来,一整个人体的基本比例,就全部都说完了
真的很简单吧~~吼吼~~~

其实难的地方才刚刚开始。
是哪里比较难呢?
大家看一下自己的画面,为了简单制图,刚刚我们用的可能都是比较生硬的几何形体来表达人体的各部分。但是现实的人体是柔软的,每一条都是很美好的曲线。把这些生硬的线条,变成曲线,才是整个人体绘制部分最头疼的阶段。。。
画好了人体之后,剩下的就比较简单了,把你心目中最美好的衣服套在你的人物上边吧。
但是无论画什么动态,都不要忘记这个比例。
我再重申一次,这个比例并不是要求我们要分毫不差,它只是一个比较符合真人身体构成部分的框架和制图依托。所有的比例,都是,大致,大约,大概,左右这些需要大家自己揣摩的量。看着来吧,不差的太离谱,就没问题。
这个部分比较需要注意的有三点
一呢,是要注意,根据面料的不同,服装宽松于紧身等等因素,要注意面料并不是人的第二层皮肤,该有的褶皱,厚度,要适当的表达清楚。
二,就是要注意,你的服装造型,要根据你的人物动态走,不要出现扭曲或者线条根本连部上去的模样。
还有第三,就是在大家绘制服装画的时候,一定要考虑好你的服装类型。不同气质的衣服,要穿在适合的人物,适合的动态上,才能{zh0}的表达。


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