跑跑卡丁车: 各种道具使用及道具车队组织训练的一点经验

跑跑卡丁车: 道具使用经验及飘移技巧速成 仅供新手参考

  虽然现在还不算是{yl}的高手(谦虚,呵呵)但是总有一些经验可以让那些刚接触这个游戏的人在短时间内成为一个准卡丁车赛车手。

  新手我建议去道具组合赛。原因:{dy}你一切都在摸索中你不能保证你所用的道具都是那麼熟悉总有用错的地方或者不是时机的地方,你跑不了{dy}就跟著队友混经验以及钱币,不容易但如果你是菜鸟就一切都可以原谅第二你可以在这成长练习一些基本功。

  来说一些比较实用的技巧。当你玩过5盘以后一贯熟悉里面所以的一切道具和一些简单的规则了。

  首先是开始的时候一个短的加速(道具赛我更习惯晚一点加速或者不加就直接开)加速的道理很简单在一开始的到结束之间一般靠后一点在滴的一声前一点的一段时间内都是有效加速时间。

  刚开始你可能不习惯飘逸(飘逸有一定的风险)你在快过外道的时候手不停的按前和左(如果是右就打右拉)还有一点很重要你过弯的时候车头要保持和弯的一致方向。保证弯道要拐的最小,速度减的最少。过90度弯道如果你不会飘逸建议你走外道转弯或者减速过弯记住撞墙是最不合适宜的。

  第二开车走路一定要靠内道,你一定要养成这个好习惯,这对你很有用。因为你今后学飘逸会更简单点,还有个和好处就是可以躲避水泡的袭击。

  第三玩道具赛的时候尽量不攻击近的对手。

  道具:

  云彩:本人的朋友认为云彩应该放在箱子前面以使部分玩家遮挡视线而吃不到道具。我试过确实有用。还有一点就是放在拐弯处,{zh0}放在急转弯处比如沙漠金字塔。

  香蕉:是为了给那些习惯躲避水皰的走内道的人用一般就是放在弯道刚拐完的内侧或者是道路狭隘的地方(必走路段)

  S保护:除飞碟外其他攻击性武器可保护听声音用无声不用放行前行注意水泡

  宇宙船:(飞碟)只对{dy}有效用。有雷电标志的飞碟是解无雷电标志的,使飞碟失去减xx用。

  导弹:瞄下不瞄上,应该按住ctrl变成红色箭头标志才送手而当你被导弹攻击时在你车著地瞬间有个短的加速。

  苍蝇:只对你前面的{dy}个敌人(且只对,对手)有用因为苍蝇可无视距离攻击对手所以因对较近的对手可等待一下(在确定其被攻击后可打击较远的{lx1}者反之可将其拉后保护队友)尽量用自己的苍蝇打击很远的对手

  水泡:范围攻击攻击车前一定距离(2.5秒~3秒)的路面,多数在路中间炸开{lx1}的要跑路边(路面要宽)才不不被炸

  自**弹:(组对道具赛):1.5秒后爆尽量炸对方人不伤及自己人。很多人都用不好,当然自暴有很多种用途,不过遵循的道理都是让敌人一起挂掉,至少让自己人跑在前头。

  1,当自己拿到自暴,自己人吃到天使,那就要看你们会不会合作了,如果当你自暴他不知道放天使,他就是个菜鸟了。

  2,如果你有自暴,有希望跑到{dy}吃个盾那也就OK。

  3,前方有敌人,你又吃到吸铁,那麼自暴加吸住他,一起死吧。

  4,有加速的话,一个道理,冲到他面前,一起死吧。

  磁铁:按住ctrl变成红色箭头标志才送手尽量选择远的目标吸太近会被反吸减速。直线及上坡时用有较好效果。

  红色加速:在直线及上坡时有较好效果

  大魔王(红魔):使用后1秒后对手左右反向在对手近拐弯处使用解救方法:身体颜色闪红光时开始左右反方向操作声音xx后正常操作。

  天使翅膀:属全队保护拿到后看情况使用:1。见对方或己方自爆即使用。2。见对方使用攻击性武器即用。3。吃到第二个道具时在用。4。看名次处,对方道具使用情况斟酌使用

      跑跑卡丁车道具车队组织训练的一点经验

     相信很多人加入车队,目的就是希望车队里的高手带自己成长,这里介绍一点关于道具车队组织训练的经验,同时和其他车队里一些积极开展训练的朋友交流一下。
首先当然是要求队员的积极性高,在群内的活跃度高。其他不说了,进入正题:
{dy}课:训练抓地技术
抓地技术是道具赛的基础,这基本是共识了,因此,我们{dy}堂课就从抓地开始训练!首先,要求训练人员不益太多,3~5人开个人道具最合适,不然挤啊。大家都不用道具,由抓地技术{zh0}的起步冲,后面的队员跟后面学习,以能够碰到{dy}的尾部为合格。当然,一些90度和U型弯是需要漂的,带头的技术一定要好!同时可以训练走线!每天先训练那些2星以上图的抓地,然后再开始其他的训练。

第二课:练习R双吃
这个训练因为很简单,所以列在第二课。这个训练其实不难,只要求每个图,每吃一个道具就按一次R,慢慢让接受训练的队员自己感受哪些道具带可以双吃,这样比口头传授更直接和影象深刻,而且可以为下一步的R训练做一个提前的准备。

第三课:R水点的训练
这个训练比较复杂,首先水这些要准备好,{zh0}先跑一圈,吃够道具,第2圈开始训练。要求带队的人每到一个水区(水区的概念真的就只要让那些队员自己去网上查,或者口头传授了)前就按R,估算哪个点可以扔水,进行R水,让接受训练的队员看,第3圈让他们自己实际操作。全部过程有2点要求,一是带队的队员对R水有较强的认识,二接受训练的队员必须服从指挥。

第四课:吸铁的训练
吸铁现在有2个用途,一是吸人(废话哈),二是撞击。{dy}个用途,用吸铁的时候可以适当减速,甚至按后退键控制车速,这需要事先口头传授,然后让有吸铁的队员进行近距离吸人的训练,熟悉控制车身。撞击的训练比较简单,吸上去擦边或者随便你想怎么撞。新手都会,不过新手是无意识的,我们是有意识的。然后需要进入吸铁的高级课程,即转弯吸人。进入这一步以前,要求先教会队员小漂和断位漂,这一步可以选择竞速图进行指导,当然有竞速基础的更好。小漂控制车身其实比断位漂难,小漂讲究的是速度快而车身控制更好。教导这个也是一样,跑前面让后面的看,然后实际操作。学会后进入吸铁高级课程,转弯吸人,会断位的很快能学会,但注意躲水。有扎实竞速基础的可以转弯吸人加一个双喷过弯。小漂在某些容易中水弯道可以躲水。

第五课:穿墙的训练。
穿墙有两种,一是行进中穿,二是在穿墙点穿。行进中穿墙比较难训练,要求有xx的把瞄准开起,然后注意小地图,要有空间观念。这个必须在实战中才能熟练。二,穿墙点,这个穿墙点比较容易找,一般适用于第3圈我方追1的人道具不好,或者我方{dy}与对方很近时穿。所以一般这样的穿墙点是在离终点比较近的地方,而且不要求是在行进中,比较好把握比如蘑菇进洞前的那段路,穿树桩那一片。要求带队的队员熟悉每个穿墙点,然后跟以前一样,到穿墙点停一下,后面队员跟着学,让他们感受这里可以穿到哪个位置。

第六课:队型和配合的训练
首先,能加入道具车队的人,配合意识应该在水准以上了,所以这个也需要在实战中提高。切记拉开距离和层次,需要4个经常在线的配合。(这段是废话)

第七课:水球的使用和躲水训练

同样,要求队员要有水区的意识,让每个水球都在水区爆。找到每个图的最有威胁的水点,如金字塔飞桥,水库上坡,修道院上坡等等。这个训练可以配合R水一起进行,同样要求带队队员有极大耐心,一一做出示范。扔水,说句实话,真正的高手已经不测水球距离了,他们知道每个点扔出去的水会在哪里爆,还有能靠水球擦边来选人,所以正式比赛中,水球的威胁是非常大的。而躲水的训练需要首先有贴边的意识,一定要紧靠边,这个跟抓地训练时候一样,一个人在前面带,后面学习,一对一效果{zh0}。还有就是靠小漂贴边过弯,同样需要先训练小漂,见吸铁部分



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