家具的革命——创新品类之儿童家具
说品类之前我们统一一下品牌和品类的概念。品牌——存在于消费者大脑中,是企业的名称、商标名字,虽然品牌的概念是企业用各种各样的包装灌输给消费者的,品牌还是属于消费者,不是由我们厂家或商家说了算的,当然品牌还包括设计、专利、技术、文化、管理、成功的营销等等,而所有的品牌内容所赖以支撑的基础是什么呢,是产品。品类——是在某类产品中重新分离出一个新的类别,就好像速溶咖啡分之于现煮咖啡、王老吉分之于饮料、笔记本电脑分之于台式电脑,现在又分出的掌上电脑,他们类属于而又不同于母体,但能满足消费者的不同需求,所以都分得了属于自己蛋糕,而且越做越大,有的已有超过母体的趋势,这样的例子较多,大家可以想一下。
如果一个女人已经五十多岁了,还要装成少女,我们还会用窈窕淑女来形容她么,不能。同样,一个品牌的基础(产品)是虚浮的、没有内涵的、没有创意的,有的只是如老女人般的粉妆,那么这个品牌会是坚固的么?想必大家都知道这个答案了。
在产品同质化泛滥的今天,我们的家具设计师们、广告文案的xx们,穷级思路,也很难使我们的品牌能更多的传达给消费者一些新鲜的养料了。大家都是“绿色环保”,人人改变了“生活方式”,呵呵,你“绿”了我就没“绿”?你的生活方式真的改变了么?这个问题么……火星人都在笑呢!别再自欺欺人了。
怎么办?我们就像是站在一辆以为是开往春天的列车门口,看着已经挤满了人还是在拼命往上挤。这辆车不一定开往冬天,但肯定不是开往春天。开往春天的列车需要我们自己造!
怎么造?就是创新品类!从品牌的基础——产品上下功夫才能制本。
现在已有不少厂家知道品类创新的重要性,像前一阵“市场上惊现”的“变形金刚家具”,且不论是否侵权,单是在家具上喷上变形金刚标志、或是在拉手等部位装饰上某造型,就可以冠上品类创新的名头了?也太容易了吧,只是知道“创新品类“这个名词而已,刚刚摸到毛,还要继续摸……
说到儿童家具咱们就根据这几年的市场来分析一下,其实儿童家具也是十年前才分离出来的品类,从“多喜爱”到“七彩人生”再到“喜梦宝”等,其准确的定位、耳目一新的设计、包装,几个先行者都获取了较大的丰收,接下来就是闻腥而的动众多食肉动物了,目前国内专业的儿童家具企业已经达到200余家,市场上达到近10%的比例,狼多肉少的局面很快就会出现。十年的时间从零到10,不可谓不快。但不知道那些后来者有没有注意到这样一些信息:
1、环保:天津市家具协会的调查发现,市场上儿童家具的铅超标问题严重,并提示——颜色越鲜艳油漆含铅越多。实际上大部分的儿童家具都是颜色鲜艳的。
2、材料:主要为纤维板和实木(松木)两大类,纤维板同样是容易造成污染的来源,实木呢,在这个星球上我们还能卖多久呢,人类种的赶不上自己砍的快。
3、造型:家具就一定要是方方正正的么?尤其是儿童家具,在造型方面乏善可陈。
4、心理:颜色越鲜艳,越会便人精神亢奋,不容易安静下来,何况是儿童使用。
生产商家们其实不一定是不知道,只是利润使然,故意忽视,而且都对自己充满信心,认为经过策划和包装,肯定会有钱赚的,他们深信这样一句话:千万别把客户当傻瓜,而客户真的就是傻瓜。
可怜的消费者,被弱智了。
不过没关系,还有阿涛在,因为阿涛没有“被弱智”, 呵呵。
消费的{dy}要素:追求快乐,逃避痛苦。我们的新品类就是——追求快乐{zd0}化。
现在,拉开家具革命的幕布,聊聊儿童家具的品类如何创新。
下面一些构想都是近贴时代步伐、必定迈向未来的,所以多多少少超越了这个时代。
一、航天时代的家具:当然是冲着航天热来的,这么好的势不借来用用,可见我们的设计、策划们的思维是多么的僵化呀。这里面又可以分成几类。
1太空梭系列:就是太空船啦,房间分成:驾驶仓、学习仓、睡眠仓等区域,睡眠仓可以设计成一个大的器皿,半个蛋形,半封闭状,外部可以做成航天业喜欢的银色,有类似于罩子的门,进去可以关闭罩子,打开内部开关,穹顶显示缓缓流动的真实的太空天象、暗蓝色的无影光充斥其间(小孩基本都怕黑),再配上舒缓的音乐,怕闷就加上负离子生成器的功能,呵呵,我都想进去睡了。这里用到了声、光、电、数字等技术,即可以了解天文知识还可以得到良好的睡眠。广告词都想好了:把太空仓带回家,呵呵,是和那个带头等仓回家的学的,不过我这个广告词不是强调xxx,而是强调舒适,{jd1}是天价。另外两个仓可以设计成虚拟的,只是家具要有操作台的感觉,。
2、太阳系系列:在小朋友的房间划分几个区域,游戏在地球、学习去火星、睡觉么……就去月亮吧,月亮造型的床是小朋友们喜欢的。
如图:科幻电影图片参考
像梦幻的情景吧
白天还可以变色
二、魔幻家具:灵感来自近年流行的魔术和流行多年的魔幻游戏还有网上的魔幻小说。受众庞大,其巧夺天工的各类造型、荡气回肠的曲折故事、深入人心的震憾场景,无不可以成为品类创新的源泉。
1、魔界:这个房间内的家具、摆设、装饰都是不确定的,会变的。要请魔术界道具方面的高手和玩具设计师来帮忙做,他们对光、结构、色彩、材料的使用{jd1}会给我们一个惊喜,当我们在空无一物的墙上拉出一张桌子的时候、把一张床变成数个积木(小凳子)的时候、小凳子的各个面可以变成不同的魔兽造型的时候……呵呵,如果你知道现在小朋友喜欢玩什么玩具,你就知道他们喜不喜欢了。
2、元素家具
这里说的是魔界对元素的定义,火、水、土、木、金、电、风等,怎样把它们实体化呢?比如可以调温度的水床、可以变颜色的游戏区……应该会用上一些化学的知识。
3、熟悉网游的朋友可以在这方面多挖掘一下、
三、仿生态家具:
1、童话:可以建一个大家都熟悉的小红帽的家,床就做成个大蘑菇吧。其它家具可以在森林里的各类生物上找灵感。如小朋友还可以把自己当做花仙子,睡在一个大大的花里……
2、海底世界:游戏间设计一个大海螺,在里面玩该增加多少童年的乐趣呀,睡觉就到蛙壳里去,和太空仓类似的功能整合一下。
3、玩具家具:玩具和家具的整合。积木可以分成一个个的小凳子,积木的各个面可以组成不同图案或儿歌、诗词。当然也有很多的类别,可以请玩具设计师一起来做。
新的家具材料可以用玻璃钢、PP 、ABS等,各类造型都可以做,这些材料已广泛的在我们的生活中使用,如电器、器皿等,环保度不会差于油漆。
可能有人说这些都是幻想的家具嘛,怎么做得出来,我要请问了,上面说的家具是比冰箱难做还是比电脑还难做呢,不会比它们难吧,我们要做的只是产业的整合,也就是技术整合。打破产业界限,如果某些产业自付身份,不愿意和咱们合,就高薪挖他的人,等我们的蛋糕做好了,嘿嘿,他们就去吃馒头吧。
另外,家具行业是跨在林业、轻工两个国家部门之间,就好像地域上的金三角,属于没人管的地步,没人管就没有政府应该有的技术、资金等方面支持。现在,我们独立吧,我们独立了,就会有人来管了,呵呵,前景美好啊,同行们。
这样的创新不仅需要经验,还需要智慧、魄力和野心。
接着是一个系列的文章,主要分类为:文化家具,顾名思义,增加家具的文化内涵,从内容到形势;第二个就是:电器家具,家具和电器整合为一,上面提到的太空仓就是这个类型,这样的家具还要去挤家具卖场么,不用了,我去找国美、苏宁……相信他们会非常欢迎我们的加入,因为就算对电器行业来说,也是个市场广阔的新品类,多么庞大的销售网络在等着我们呐。
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