娱乐经济正在形成产业链下一个时代印钞机? --创业邦

  随着新兴工业化进程的加快,后工业时代即将到来,娱乐元素正悄悄注入我们的生活,娱乐产品开始形成产业链,娱乐经济方兴未艾。

  以扩大内需和结构调整为两翼,中国将在全球经济危机中实现历史性突围。

  将三高企业转型为低碳经济,关停并转,这样的产业调整只是战术的概念。从战略高度上看,如果转型下来的企业再一窝蜂低抢太阳能,{zh1}难免新一轮的产业调整。进军娱乐经济是另一条出路,但因为难度太高,跨度太大,专业性太强,非常人能够涉足,即使转行无法保证成功。

  问题的关键,还是没有读懂娱乐经济,没有发现21世纪新经济那真正的玄机。捅破一层窗户纸——娱乐经济将成为下一个印钞机,同时,在机器大工业造成人性异化,造成了人们精神生活的碎片化、快餐化、庸俗化的背景下,娱乐经济像是一种带着镣铐跳舞的解放,人们需要学会娱乐,企业需要生产“娱乐”。

  转型:从生产到生活——企业要娱乐化

  索尼电子,在曾经如日中天之际做出的转型,是成为娱乐的索尼和金融的索尼。其中,索尼已经将自己定位为“综合性娱乐公司”,最终的目的是为个人消费者提供“完整的娱乐生活解决方案”。索尼的目的没有别的,就是为了要活下去。无独有偶,日立也在日本经济不景气的大环境下,悄然做起了消费类电子软件。目前,日立家电、日立重工只是日立集团冰山一角,近年来,日立软件逐渐成为集团利润的新动力。同样实现“软着陆”的还有三星、NEC等企业,这样的软、硬兼施,尽管都在路上,但是那路的尽头,分明是一片阳光。

  企业在21世纪里的生存,如果单从中国来看,似乎那里面的危机并没有多严峻。要不是这次金融危机的爆发,所谓企业转型还是被蒙在鼓里。而实际上,那些站在时代最前沿的跨国公司即先导型企业,早已经闻到了经济被转型的火药味。

  乔布斯带领苹果公司的成功转型,在被奉若神话的xx中,有一个一点就破的秘密,那就是对手持终端的理解与信任。乔布斯的自信,来自于这样一个特别的现实:顾客,已经成功转型。

  立身之本——企业的属性,是顾客。生产的目的,是消费。顾客的消费,是企业转型的根本依据。索尼电视音响,苹果电脑,日立电器,还能卖多久?卖给谁?卖多少?看看顾客家里的摆设,就知道企业的寿数了。

  曾几何时,企业生产什么,顾客就消费什么。企业多生产,顾客就多消费。那是企业和顾客最盛大的节日。一个字是“顺”,另一个字是“爽”,再一个字是“帅”。全世界的生产的目的只有一个,多多益善。

  当家电产品因为“耐用”而“产能过剩”的冬天已经来临,当曾经的门坎不断被降低,当产量、利润、财务报表风光不再,才想起——转型?

  于是,索尼能够“持续优秀”的原因,是在情转直下的当口,看到了一个足以令它倒吸一口冷气的黑洞:人类,已经进入了生活时代。

  告别沉重的压抑的生产时代,追求惬意的劳动,快活的工作和有意思的生活,成为新世纪新人类的图腾。不光是80、90后,所有的人都企图摆脱人类社会诞生以来的一个魔咒:从工作并痛苦着,到痛苦并快乐着。

  以索尼产品为例,在模拟时代它成为行业霸主,但在宽带时代,新型电子产品更加强调的是时尚化、便携性、数码性、和兼容性等。这几个特征加在一起,就是更生活,更好玩,更有趣。

  告别了结实耐用,经济实惠,当好玩、很潮、很雷人这样的元素成为社会生产的标准,人类社会,一个早晨起来,完成了历史性的从生产到生活的时代变迁。

  生活时代的来临,迫使所有生产型企业进行彻底的转型——以对生活情报的收集、处理、加工为内涵的新型产业革命如期而至。

  从半导体收音机起家,到1989年收购美国哥伦比亚电影公司,索尼其实就是在企业不断转型中前进的一家公司。在娱乐索尼上艰苦跋涉20多个年头之后,一个显然的事实是,索尼高于其它日本同行,过上了新经济时代的好日子。

  索尼,是企业转型的{dy}种类别:从生产产品到娱乐制造。

  苹果,是企业转型的第二类型:从生产产品到生产娱乐产品。

  乔布斯的高明之处在于,他能够紧紧盯住80、90后的手持终端进行产品创新,前有MP3,后有iPhone,再有ipod,乔布斯鬼斧神工般地将新产品先是连成产品线,后是向公众传播了以创新为品牌核心价值的新概念,再是让全球的新新消费者在吊足胃口中将“新苹果”望眼欲穿。

  从产品生产转型到娱乐经济,索尼和苹果走在了前头。但并不是说,其它企业就别无它途。相反,像蒙牛那样赞助“超级女生”,像那样“深入网吧”,像星巴克那样“店内上网实时在线”,总之与娱乐擦边儿与欢乐互动与顾客混到脸儿熟的做法,其实就是千方百计要把自己娱乐化的努力。

  一个差距明摆着:优秀的企业,带着顾客玩,和顾客一起乐,与顾客同样风流快活,就谁也不累,怎么着都轻松,说到底还是很乐呵。在它的对面的企业,则是——不转型,勿宁死。

  改制:从吃喝到玩乐——娱乐业要企业化

  娱乐经济,就是娱乐卖钱。娱乐赔钱,是因为忽略了经济规律,过分强调了政治的或文化的机理。本山传媒总经理刘双平原来是中央歌舞团团长助理,据他介绍,{gjj}院团每年演出100场左右,收入2000万元。因为承载宣传任务,不可能自负盈亏,虽有一些皇粮可吃,但是也要自己外出找食儿。但相比较而言,本山传媒和中央歌舞团人员相当,都是300多人,2007年演出990场,收入5800万元。超过了任何{gjj}院团。2009年北京刘老根大舞台一家就完成了2000多万的销售指标。这就是经营体制不同而形成的反差。

  目前,文化产业改革彻底的地方,就是模仿“包产到户”的农村改革办法,把管理经营两权下放,对所有权进行改造,放手让文艺演出团体转变为自负盈亏的经济实体,根据市场需求进行创作——作为中国民营公司的本山传媒,已经成为文化产业改革的标杆。

  我国现在正处于工业化中期,已经步入人均GDP 1000—5000美元的界点,随着新兴工业化进程的加快,后工业时代即将到来,娱乐元素正悄悄注入我们的生活,娱乐产品开始形成产业链,娱乐经济方兴未艾。

  当“搞笑”的节目从侯宝林开始到马季江昆再到郭德刚一路走来,“笑”得最开心、{zss}也就是最能体现娱乐经济属性的是18年来赵本山的喜剧小品。

  “善战者,求之于势。”这里的势,就是历史发展的总趋势。倒退30年,中国人连饭都吃不饱,即使笑一下,也是苦恼人的笑。而当“经济也娱乐”,“快乐的高峰体验也卖钱”,是时代造就了赵本山,也是赵本山顺应了大时代。

  在产品经济时代,机器大工业下重负的人们(例如今天仍要下井挖煤的工人),能够有吃有喝填饱肚子,就成为{zg}要求。但即使在那样的年代,田间地头的娱乐例如像二人转这样的演出,也从来没有停止过。“两个文明一起抓”是我们这个乐天知命的民族特有优势。如今,在吃喝玩乐四个字上,人们更看重的是玩乐而不是吃喝。从柴米油盐酱醋茶到琴棋书画诗酒花,商业也好,文化产业也好,挖掘、抓住和扣紧时代变革的动向,将企业的发展在“背靠大树好乘凉”中旗开得胜,马到成功者,就是我们所羡慕的——时代骄子、商业巨擎和娱乐大师。

  赵本山从事的,原来叫事业,就是人们常说的社会主义文化事业。演员呢?属于一种行业。将文化成为“产业”、将娱乐叫做“娱乐经济”并且要大利改革与发展,是近些年的事儿。

  当古老华夏一改沧桑、钝感和伪经济,最普通的百姓也在效益、成本、利润上多长了几个心眼儿的时候,一种变革,一种xxxx的改变正悄然袭来。如果中国的艺人也能一夜爆富片酬天价,说明娱乐经济已经抢滩登陆了。

  娱乐经济的母体,是文化创意产业。人类独树一帜的创意,成为眼下呼之欲出的金矿。但是,从来都不缺创意的人类,更关键的是把创意变成产业,让娱乐变成利润,把文化变成金钱。

  一次,在回答青年问题时,说了一句耐人寻味的话:“我每天的脑子里会产生好多灵感,但是,要把其中任何一个变成现实赚到钱,都是非常困难的事情”。

  是的,把无形的脑力、智慧、灵感和创意,变成有形的产品、产量、产能和产业,把灵光一闪的“来电”变成白花花的银子,其间的艰难险阻,必须的坚忍不拔,要排除的干扰纷乱,要脚踏实地的流血流汗,非一般常人能够承受,特别是要在把娱乐——变成经济的过程中,贯彻现代企业制度。

  升级:从低级竞争到高难动作——娱乐经济与泛在时代

  “泛在时代”,即无所不在的网络时代,表示在任何时间、任何地点、任何人和任何事情都可利用。以手机、电脑、网络电视等传播载体为终端,向受众提供视频、音频、语音数据服务、远程协同和个性化服务。这是以最广大的人民群众娱乐{zd0}化的娱乐经济如虎添翼的真正原因——娱乐的{zg}境界是自娱自乐,21世纪的新技术让这一切变为可能。

  娱乐经济在泛在时代,作为人类精神文化生活的有效载体,它必须要完成的,是能否创作出一种雅俗共赏的境界?能否达到被广大娱乐作品消费者喜闻乐见的高度?能否超越两个文明一起抓的难度?

  通路设计,是营销学术语,说的是要打破壁垒,冲决障碍,让商品流通机制健康健全。南方人到东北卖蛇肉,中国人到英国做生意,美国货卖给伊朗人,让江浙人看二人转,这里面都有个通路的问题。谁做的好,谁就是真正的营销大师。同样,可口可乐风靡全球,但印度人不买账;正版的Windows好用,但却是普通中国人几个月的工资。这不光是钱的问题,而是文化分歧。

  娱乐经济、休闲经济、快乐产业和游戏工厂,它们统统要做的事情只有一个,让快乐升级,使娱乐赚钱。

  升级的快乐,就是快乐的创新。创新的快乐,就是娱乐的终结。

  娱乐(影视、网络终端、演出演唱会等)经济的买家,是观众。又见为观,三人为众。编创一人、观众一人、人物形象一人,这三位一体,才是众人拾柴火焰高。而眼下最危险的也是最难克服的,恰恰是这三人之间的信息不对称。

  卓别林创作的年代,正是机器大工业造成人性异化的时期。“苦恼人的笑”——因为切中时代弊端,因为直指的原罪,因为挖掘出人性的美好,所以历久不衰,所以高不可攀,所以魅力不减。这是娱乐紧扣时代的范例,更是人类高尚品质的正本清源的努力。

  都说互联网造成了人们精神生活的碎片化、快餐化、庸俗化。但是,还是互联网,使人人须臾不可缺的娱乐在产品制造与传播的过程中,创造了人人、时时在线的新局面,将给娱乐经济的发展,带来更低的社会成本和更高的世界价值。从这样的概念上来看娱乐经济竞争手段的高与低,更要强调的是企业的起点——的道德建树。互联网、二人转等娱乐经济也要防止庸俗化的泛滥。这个时候,“带着镣铐跳舞”有了另一层涵义,那就是人的经济活动需要自律,需要服从人类幸福的主旨。

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