仙四动作设计·内行详解(所谓高于现实,很可能是为了掩盖其根本不懂 ...
本帖{zh1}由 破界使 于 2010-7-31 19:09 编辑

仙四的动作设计·内行详解

一个人肚子饿,于是去买包子吃,前四个包子下肚都没饱,第五个吃完就觉得饱了,于是他让包子铺老板退他前四个包子的钱,因为他觉得前四个包子都白吃了,只有第五个包子最管用。

如果对您来说,把玩/感叹/YY第五个包子带来的效果才是最重要的,至于前四个包子,“不用那么严格”也“没有必要”琢磨的话,烦请关闭这个帖子,并且尽可能不要回帖。

=======================
一句自认为重要的话
仙剑,这是仙剑的特色,也是仙剑最沉重的负担。
=======================

武侠仙侠,可能会是最难的题材之一
如果你要非常严密的武学理念的话。
能做到这点的人不多,能做好的又能引起大家赞赏的更少。即使是几位武侠大师,他们可能都还会或多或少的存在缺陷。
比如金庸,文学塑造方面没得话说,猛人一个。
但若挑挑武学概念,他不如施耐庵和古龙。
人只有力气,内功也不是mana,他引起了绝大多数人对武学的误解。
无论媒体、作家甚至某些武术机构本身都顺着来,加固着误解和歧途。
比如假少林寺的表演飞针穿玻璃,非要先做做往手上运气的动作,飞完了,再做做卸气的动作。唬老百姓吧。

游戏也大多这样。当然不是诋毁仙4,仙4我很喜欢,可以说是迄今为止能找得到美学水准的游戏。但既然咱希望以后TA走得更顺的道路,光是好看是不够的。
深层次的美学不是艳丽的表面色彩,而是一种质感。
仙侠里并非只有飞剑、飘发、光影的动作。那些都是依托,真正的灵魂在人本身。
我相信,一些更为现实的动作能给人更多的震撼,只要找准了方法。
在制作难度上,朴实的动作也更有难度,它需要正确的人体建模,动作设计,和正确的
武术指导。
尤其在{zh1}一项,武术指导的风格会很大甚至{zd0}程度上决定整个打斗风格。

李连杰属于经典武术型,以套路改编,难度动作互套拆解形成流水一般顺畅的画面。
成龙是搞笑型,套路有一定,怪动作多,喜欢用道具增加效果。
甄子丹有拍过经典武术型,但他力气花的最多的是实战质感型。《导火线》和《杀破狼》在习武人士中奉为盛典,尤其后者。泰国的托尼·贾的拳霸系列也是这种质感型,但他片子越来越没创意。
实战型质感型也有问题,那就是让人感到过于残忍。话说以仙剑的唯美风格,过多加入是不合适的。但既然咱们喜欢着一个武学作为重要因子的世界,那么TA的武学若也能让人可圈可点,也会是一件不错的事,对吧?


在此之前,本人先亮亮资格证:
本人跆拳道、散打皆有涉猎,自学单刀,玩过复合滑轮弓,于校跆拳道协会重要干事,喜收集各类武学资料,无论文本或影像
虽然功力不济,但理论尚属正确,未误入歧途,万幸也。
首先,谈谈仙四的几样自认为需改进的地方:

一:云天河的架势
我想大多人都对野人兄扛着双刃剑的姿势纠结过。剑走轻灵,难硬格重兵,为了灵巧闪躲而一击则有效,那么一般好剑还是蛮锋利的。暂不说重剑(这个后面讲)多重,老搁在后颈这个神经中枢上,还是有点吓人啊。况且实战是抢时间的买卖,虽没有xx的架势能一次封住全部罩门,但也要讲究在敌方进攻身体任何一处时,格挡、反击都能尽快实施。一个足够帅的架势,可能也是一个足够要命的姿态。

二:射箭
射箭问题,是国产影视至今没有跨过的坎。每次看着各类大片里帅哥靓妹摆酷有余错误百出的形态,我就想到处去发帖问xx导演的电话是多少。
先讲姿势。
射箭分为两种姿势,一是步射用地中海式,二是骑射推弓式。只讲{dy}种,马背格斗技,国产的早失传完了。
地中海式,两脚自然站直,跨成马步弓步滴没用费力影响精度。
持弓手臂伸直,以两肩成同一直线,以虎口之力推弓,如果是打靶则不一定非要把紧握把。拉弦手,食指、中指、无名指三指扣弦,箭尾夹在食指和无名指之间。如果用的是复合滑轮弓,手心翻向外面反扣。拉弓的手臂和箭杆一条直线,小臂手腕尽量放松,力量集中在扣弦指和上臂。也有的人拉弓的手肘肘尖略向上指,这是可以接受的。但绝不能夹着腋窝使手肘向下,错且错得很难看。
拉弦一定要注意。弦是不能拉过后脸的,否则放弦之后弓弦会狠狠地刮上去!!正确的是拉弓的手只拉到下巴处,弓弦贴着嘴唇。奥运会的照片大家可以看看,很多人嘴唇上都有
一道竖着的印子,那是弦压的。有的弓弦上还有一小块突起,那叫唇珠,弦贴在脸上时嘴唇刚好能碰上。那是因为——枪的瞄准具大家都清楚,三点一线,枪上两点靶上一点。弓
上只有一点,第三点靠唇珠来定位。说白了练弓,就是练这第三点的稳定。
现在看看实例:

{gj}张娟娟,推弓的手只用的虎口。可以看得到唇珠。

指环王的莱格拉斯,正确,拉弦有点过那是人家的习惯位置,放弦打不到的

野人兄,弓弦严重拉过,若是真的那他帅脸不保。另外扣弦没对。

刘亦菲,两个地方没对:这也没对,那也没对…


再讲装备
古代弓比较难做,瞄准器一类的配件是没有的,箭也要搭在手指上射,由于箭离弦时速度很快,那箭羽会从手上狠狠擦过去。所以有个扳指再好不过,再次也和有个护套。推弓的手小臂上也要有个护臂,弓弦放到头也是很可能啪地打上。
仙4这方面是最严重的技术bug。望舒很锋利,天长日久地搭在手指头上往外射,云天河的手指和弓握把居然没断掉……
拉弦的手也常常撤放,和弓弦刮呀刮,也需要垫个什么。现代技术发达,有专用撒放器。



三,仆步
想必体育课都侧压腿过吧?武术里  这叫仆步。

但这一个的问题是,若后腿不是大腿指着人的侧面方向弯曲的话,你再撑直会非常吃力,没怎么扎过马的人可能有起不来的。如果左脚在前右脚在后,蹲下后从上往下看,两条腿
应该是成“L”形状。而制作时成了两条平行线。
这里有个建议,就是做动画时,如果是简单的动作就亲自做一做,看看合理不合理。这方面如果你是练过的,那么会有很大帮助。


四,脚踝。
虽说是小问题  ,但也说吧。

人的脚再绷直,,哪怕是压过脚背的舞蹈人员,小腿到脚背中点,也得是一条直线咧
这里建议,如果有条件的话,把脚背中点靠前处设置一个关节。
关于动作整体设计,可能要求高了点,但作为一个方向应该不会错。
结合现实基础,适当拓宽。
其实隔空控剑啊,仙法啊,这一类动作上比较简单。人体不需要太多复杂的动作,讲究神韵便是。
如果真要来点震撼,据我所知,有些真人动作怕是更有效果。
先列举些动作,说话是不行  的,眼见为佳。

不过要把这类动作做细腻也绝不是容易事。如果3D动态传感器便宜就好了,请个会的家伙贴在身上,让他发飙就是了。
质感则不仅要求流畅,也要要求衬托。
紫英刚出场的那段动画很赞,不过我最喜欢的,是{zh1}将妖怪炸碎的那一击。再准确一点,是那一击时那沉闷有力的轰鸣声。
真正质感并不需要太神妙的音效,比如一拳打出,并不是打出火焰、雷电,把眼睛耀花就能让人感觉很沉重,而是一种震颤感,嘣的一声,震得人一颤。被打的人飞出去也不要飞太远,3D造的,太远也是正常。{zh0}是撞上个什么,屏幕一抖,震得一地的 碎片,再弹回来一截。
(这是李小龙)
这点可以参照一些3D格斗类游戏。太现实没有想象力的动作可能抓不住太多人,铁拳很专业,但过于专业,但过于华丽是老套,拼不过KOF拳皇。
生与死和刀魂的动作设计在现实和幻想间平衡还不错,动作有花也有实,比较推荐,别只看人家造美女的功夫,人家在武术理念上超出国产游戏很大一截的。
流星蝴蝶剑是一个经典,但我不喜欢,单纯武侠,不合理太多。我对沙袋兴趣还大些。
这(很)可能是片面之见吧,不过我认为,质感的效果应该还是会很好的。比如07年国产电影的几大经典《投名状》、《集结号》,追求的都可以算作质感。那里面没什么外表漂亮的东西,但反而更能给人感动。
实际上刀剑兵器,越朴实的越有锋芒。美编们辛辛苦苦给装备道具建模我是很感动,但作为玩家为了玩游戏,为了游戏中的数值,只能掠过跳过,很是可惜。这也是国产RPG的沉重负担,能不能让各种刀剑都各有所长,像CS里的枪一样,没有最强的枪,只有最强的人,这样每一把刀剑都能是名器,而不是一个必然被淘汰的数据组?
暂时这么多,有空再讨论下武器论。

或许没必要每一处都那么考究,但能注意的地方注意一下,也不是错吧?
==========================================
大家都那么捧场,也多说两句。虽然功夫片年年有,但内行人士是{yt}比{yt}痛心。
真正的武学,哪是什么修身养性,止戈为武。
武,是征伐!
它的根,就是搏杀。现在真功夫也有,但很多不在大伙想的地方。少林寺周边武校一百多所,早就没了安宁,虽然有真功夫的,但那太少太少!表演给大家看的,都是杂技。
真功夫,武警xx有,特种兵营有。
青城和武当还行,但实战也很少了。江湖民间,凤毛麟角,骗子居多。
拳脚还好,器械是真真正正荒废完了。
“白蜡枪杆子,八十年代只有行货没得烂货的时候,六十块钱, 一个半月的工资。也就武痴才舍得买,也只有真正好武之人才会去种那没用劳什子。 现在的杆子全是当成材火栽的, 弯弯曲曲,凹凸不平, 买一大捆也选不出一根合用的, 不过的确是一个比一个长。 你用一根两米八的, 他马上来根三米二的, 还有三米五的,网上听说还有用四米的, 真得搞成晾衣杆比赛了。有不懂行的买家, 当然就有乱来的卖家。 传统文化糟蹋得差不多了, 武术相关产业的损失也许比武术本身还大。 大枪杆要是按实战军器的要求来种植,必须从白蜡树苗只有一米高时就开始修剪,不允许长任何侧枝,只能保留树顶的很少的几片叶子,为的是限制其生长速度,并使树干笔直。当军器用的杆子不可种在山上任其乱长, 要时时关照着, 万不能长虫, 一受虫害就留下疤了, 还不能种得太密, 如果光照不好,就会长弯。 一片向阳地, 种上一百根, 十几年关心下来,能成得了三十根就不错了, 这么辛苦是要值那么大的价钱。
枪还算好的,虽说时间长,但毕竟简单, 刀剑的制作才真的是乱来一气。一把剑,搞得富丽堂皇,卖到上千块, 却连剑的护手都装反了, 到时候只怕没打着敌人,先就把自己伤了。这种“精装牛屎”只配县份上的科长挂在书房的墙上,和马列全集一起装门面用。按说现在的钢比以前好不知多少,但却没人知道刀剑的每个设计细节是为什么。造好刀剑的老师傅看看就要绝迹了。
…………”摘自《中国的冷兵器搏击》网络一文


不仅是器械本身,还有技术,要说内家剑法,估计大伙都不知其庐山真面。小的文辞拙劣,还是引用。这文我干脆找贴着,大家都来
看看。
要说外家剑法,也有问题,君不见,那日本剑道到了当今也有实战。前阵子拿了几个教学视频,里面讲的大多都是实战才讲究的细节
。若去学剑法套路,只怕那些动作是干什么的都不说。实战没有套路,你不把一个个简单动作重复千遍那条件反射是出不来的,何况
复杂一点的招式!还有假动作,战略战术,这些没得实战无从说起。你看他玩套路虎虎生威,叫他抄一瓜刀拼命,恐怕他根本防不住
。还不说那表演用的东西斤两根本比不上真家伙三分。
你就说现在开始练实战,连护具都没有;剑道的护具,据说最次也要上千!日本人是坏,但如此下去,中华武学{zz1}之一的剑法若真
有{yt}和日本剑道同台对打,只怕结果教人泪奔唉尔!

=========================================


武器

游戏是商品的一种……为了包装,都往花哨的走……
我们的心也容易跟着浮躁,喜欢着越来越华的表面,美工笔下的武器也不得不跟着枝枝丫丫,鲜红亮绿……
算我无病xx吧

仙剑,这两个字,既是一个经典的代名词,也是这个美丽世界最沉重的负担
剑者,百刃之君。但那人海茫茫,几可称君?小虎是侠,景天是商,天河是野人,逍遥是什么不好说,紫英可称之,但命途可叹。而真君者常常迂而腐也,沦为论者谈词。

现实里,剑是游侠者易携的利刃,市井中常有xx。但纵观古今,为大事而持剑者,并非全数。
略略估摸一下,配在身上装样子的不算。
刘备,他那双剑是充数的
曹操,易中天说他武功应该可以,但无论如何他也不是拿这个打天下
公孙,表演专业
李白,我想他是真功夫,还是要过人命的
俞大猷,戚继光的同事,很猛,上过当时还是真才实学的少林闹事
荆轲,他是勇士,不是武士
水浒三国里,十八般兵器丰富,但似乎真的没关剑什么事……

其实说到这里各位看官都明白,战场厮杀,大将乘马,剑这个东西在那时真是鸡肋,刺不够长,砍不透甲,遇上重兵易折,也没多少空间腾挪……
其实武学,也只是个应用学科而已,遇上特定环境自然也有不合适的时候。(《中国的冷兵器搏击》贴上了,22楼)
但十八般兵器样样都有合适的舞台,剑是舞台较大的一样,但同样舞台大的,还有枪刀棍,其次是锤斧槊重兵,以及xx

抄点资料:
----------------------------------------
锤槊之勇不可敌:锤,代表了冷兵器中的重兵器,槊,代表冷兵器中的长兵器,由于古代此类兵器重的惊人,所以能使用这样兵器的人,没有强大的膂力是不行的。所以,古人总

结出一条经验,那就是“锤槊之勇不可敌”,意思是千万不可轻视使用这类兵器的人,因为他们的力量往往超出常人数倍。  

棍为百兵之首:棍是xxx的兵器,一个不会武术的人在自卫防身中,往往会随心所欲地使用棍子,棍子作为兵器真是太普遍了,故称之为百兵之首。

刀为百兵之胆:刀是最早出现的兵器之一,也是最普遍使用的兵器之一。

月棍、年刀、一辈子枪、宝剑随身藏:也作年刀、月棍、久练的枪,这条谚语说明各种兵器掌握时的难易程度是不同的。以刀、枪、剑、棍四种而论,枪是最难掌握的。仅仅是搬

、扣、扎这三个动作,不下苦功就很难做得正确。枪法之多是其它兵器技术无法比的,而各家枪法又各有许多深奥之处。相对来讲,棍法便较容易掌握,而棍是诸兵器之基础,可

说包罗万艺。刀、剑之类则介于枪棍之间。刀是一面刃,剑是两面刃,两者比较,掌握剑术又比刀术为难。
----------------------------------------

小的在此强调。

百兵{zw},是枪。
枪和槊(就是矛)形状一样,但矛用的是硬木,枪用的是有弹性、韧性好的杆子,极具变化性,剑术可以说是枪法的变种。
------------------------------------
内家剑法纯是枪法, 绝非刀法, 剑法武当剑诀有一句“若把剑来当刀用, 笑死三丰老剑仙”。内家剑法, 斗剑时是{jd1}听不到兵器相碰的叮当做响之声的,一把剑最多就是轻

搭在对方的兵器上划行,而剑术的精妙全在于因敌而动,一击成功。内家剑法里剑的动作并不多, 练得是身法, 特别是腰腿。功夫成了想下山,少林弟子是要打过十八铜人阵,

而武当弟子则是要用一根小竹竿跳到树上刺下一只猴子。少林弟子遍天下, 武当则代不数人, 别说刺下一个猴子, 就是两脚上树这招练成的也没几个。 武当只要每代人能出一

个练成了剑法的留山任教, 也不至于凋零如此。 内家剑术对剑本身的要求并不高, 一根竹子都行, 什么都没有时,食指捏个剑决也是一把剑。刀枪剑棍,剑术才是{zz1}, 而剑

术只不过是内家高超身法的应用而已。
……
枪法、剑法只有中国才有, 日本和西方都没有。 日本的剑道是刀法, 而且还是送命的笨刀法。 西方的大剑也是刀, 非常原始、朴素的刀法,不讲究变化, 打起来要吃亏,越

用力越倒霉。但西方的击剑却是个好游戏, 特别是花剑,但也只用到了剑的刺一个功能, 略嫌单调。
……
这军器,生死攸关, 前人总结实战经验改成现在这样,肯定有好处,他们不知道,我们也不说, 但自己人就别犯糊涂。
-----------------------------------

这里可能个人之见比较突出,大家就见谅了。
兵器的气质,像人一样内敛起来,才是修成贵者的表现。目前流行的设计风格,处在一种未成熟阶段。兵刃的美感若放在简洁(不是简单,也不是简陋)的几何形态上,方才走上

了正道。话说好钢用在刀刃上,美学的集中也{zh0}多多遵从,在握把、吞口、绷簧剑格上弄太多的复杂结构,真的不太必要。如同美人形形色色,但能当之无愧美人之称的,肯定

有一张过目难忘的容颜,而不是身上的衣服如何华贵。配件、辅饰是武器的衣服,几何形态、基本结构才是武器的脸蛋和身材。

举例,韩菱纱的各种双剑双刺:(抱歉,这次没图)
大概分两种,xx和双头刺,这两种结构中规中距,就没什么好说的,还其它一些

望月、沉渊钩:设计上,护手比较方便,但纱纱属于娇小女生,适合灵活闪躲不适合硬格硬挡,这两种兵器又比较大估计偏重。

蛇影,蟠龙爪,回风落雁:兵器打造复杂,几个后果。
一,打造难度加大
二,影响实用
三,保养困难,一旦缺损就很难维修

羿日焓灵刃
不好意思,要泼冷水了。虽然这刀不像刀刺不像刺的独门兵器上色是配合着纱纱的红衣, 但那形状实在没得创意。


说白了,这样设计可能是因为一个心理:游戏里越高级的道具装备,应该越炫。于是就越来越复杂化,越来越花哨。
这就是所谓的潜规则。
既然潜而未定,应该还有打破的余地,我相信。
理由可以不用提了,看我这破文的都知道。

另外,也不是没有亮点。青灵苍角刃遵照的原型就是一把阿富汗弯刀,本人最喜欢的刀型。


但我特别要说的,是那个寒梅是优秀之作
几何构型简洁,总体紧凑,非常赞
但缺点不是没有,护手有锐角在后方,有伤手的可能




武士刀(不好意思,又要提了),和剑道一样,有重大优点和重大缺点。
优点是弧度科学,造型简洁,设计很贴手,手感极好,弧度、重心都配制非常合理,舞动起来,劈、刺俱佳。刀身窄,细长,看上去似乎并不重。但如果实际使用过,就知道其实分量很重。国内工艺品店卖的那种伪武士刀和工艺刀就不要去试了,无论弧度还是重量以及重心分配,都和真正的武士刀相去甚远。实际上,武士刀的刀背有一指头厚,出刀可有霹雳之势。
缺点也极大,材料上日本刀主要有4部份1 玉刚 2暗光花纹刚 3包刚法 4局部淬火,而其中玉刚就是高碳刚,是日本人发明的,虽然硬度高,但易脆,而暗光花纹刚与包刚法都是唐朝时连同刀的形状与双手剑派一起传过去的,因此当时的日本刀不叫武士刀,而叫唐样大刀,而日本人淬火时采用高温过火(还是低温回火我忘了,想知道自己去查)虽然可以提高硬度但易脆,日本刀的硬度为58-60,可以更高,但会使刀身容易折断。易坏,寿命短,一场战争就可以换掉一把刀;无法修复,一但刀身有裂痕,那一把10万块的宝刀,就跟一快废铁一样,唐朝政府就是差一点被包刚法搞到破产,因此包刚法才会在中国绝迹 ;材料其实就是现在金属学上的高碳钢,非常容易氧化,易于锈蚀,您看日本武士有事没事拿块白布擦来擦去的,那不是摆酷,是没办法,太容易生锈了。
题外话
但现今,由于材料的问题逐步解决,武士刀的质量 会越来越好,像冷钢公司的这个



若抛开政治和民族方面,我也得承认,武士刀这种弧度确实很具美感。
但既然我们早就把这种弧度从唐刀演变到今日我们印象里的刀剑形状,那肯定是有合理的原因的!
我真的期待着有{yt},这种外表朴实而下面惊心动魄的理念能够重新回来。


=======================
本来想找生与死的霞的动画,来对比风格相似的纱纱的,意外地找到一部同人格斗动画,虽然火星了,杂谈里也有贴,但还是宣传一下,好东西嘛
《Dead Fantasy》
——————————————————————————————
 外国知名同人(非职业)创作团队「Monty Oum」于美国东部时间2006 年3 月 24 日下午 3 点(台北时间昨日临晨 3 点)正式公开万众期待的格斗动画《Dead Fantasy II》!


  这部《Dead Fantasy II》是什么?为还不认识的朋友介绍一下,《Dead Fantasy I》是 美国芝加哥华裔动画制作师Monty Oum 在2006年10月发布的一部同人3DCG 作品,主角阵容结合《()》、《(生或死)》等系列游戏登场的女性角色,人物端庄性感、画面分镜考究;{yl}的光影与特技效果,流畅奔放痛快淋漓的打斗动作;无数明显抑或隐蔽的细节穿插其中……双方人马在残垣断壁中大展必杀技,直令观众看得狂呼过瘾!这部大作竟然引起全球动漫界与玩家圈的热烈注目!并创造了网络视频点击率的奇迹。而本次公开的《Dead Fantasy II》正是这部大受欢迎的影片之续作。讲到这里应该提醒各位,这部大作被DF迷们誉为:最值得反复与慢放观看的3D动画。不言而喻,请在观看的同时注意细节,不然怎对得住作者的用心良苦


  他们对分镜和场面的用心度受到一致肯定,甚至能给观众带来超出好莱坞动作片的刺激临场感!
————————————————————————————
——百度词条


非常推荐,动作设计的{jj1}典范!

现在能提供给大家一些关于五部《Dead Fantasy 》3D动画的文件信息:搜遍网络,现成功下载到的,{zd0}最清晰的文件版本均为WMV格式,{dy}部93.6M时长3:53,第二部254M时长10:51。画面清晰流畅,打斗动作畅快淋漓!百看而不厌!

电驴


BT种子,迅雷能下,而且多出第三部,{zh1}面有咏春拳的架势



第四部原版观看地址


第五部原版观看地址


如果你用的是遨游浏览器,四五部可以用文件嗅探器找到FLV格式下载。

惊喜啊


======================================================================


今日是实战讲座,比较无用知识类,跟设计无关。
拳脚类的,兵器的没法讲,国产兵器实战几乎没人练的

实战按理说是最刺激的。不好意思,只是对内行刺激,外行有时想看热闹都不成,越是高手对决越没观赏性。

比如跆拳道,两人哇哇叫着抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖……
抖半天对踢一下就抱一起了,裁判喊暂停拉开,继续抖……

比如散打,脑壳晃拳头晃,缠一起拉拉扯扯……
连个转身技都很难看到

比如太极拳,手拖在一起抹啊抹……跟摔跤似的……

比如……算了……

总之,很有可能失望,为什么跟想象的差那么远呢……

这个想象从哪里来?
武侠小说,一个。
电影,一个。

武侠小说大多都不是练家子写的,写的好的那是文艺方面。除去那几个大师,像沧月,步非烟,能让她们碰下跆拳道就不错了
电影,这里得说,表演和实用是分开的。为了打好看,武术指导设计了一堆,你这样做他那样做,练他n遍再CUT,别人要做什么都知道了,实战的不可预知性就没了,自然随便拆招。

实战永远逃不过一个字,骗。
就是乔峰这种人,他打起来也得骗。

人的弱点很多,从正面中间划一条线下来,百汇、两眼正中、鼻尖、人中、下巴、喉管、锁骨窝、胃部、肚脐、裆……
侧一点的,眼窝,虎牙神经,下巴两侧
太阳穴虽说也不经打,但有个前提,就是击打者力道要比挨打者抗击力高很多才行
散打比赛都不怎么拳打太阳穴的,因为两者水平相当时,那地方越打越精神。
我就挨过,当时本来还没怎么用心,挨了这一拳顿时就怒了,跟打了鸡血似的。

不经打的地方是虎牙处,据说这根神经影响心脏,牙医拔虎牙时都要特别处理。
所以练拳的人你可以看到,无论他一只手出什么拳,另一只手一定是放在腮边的,这是怕混战时,万一对方摆拳甩进来打中,那是立马就晕。

人能扛打的地方有,不能扛的地方也有。实战的时候就是设法绕开打击无效的,去进攻打击有效的。这个骗,很大程度上就是利用假动作,诱开对方的防御再跟进去进攻。

这就是为什么很多高手实战很没观赏性,他们都在不停地做假动作,互相骗。
另一个没观赏性的原因,就是没花哨动作。

记得当年看《排球女将》的时候年纪还小,但感觉还是很震惊,不是说它拍的多么好,而是感觉它胡说八道的也太没边了,我们当时和女排在一个馆里训练,天天看她们练那几个动作,至于像“晴空霹雳”那样的动作,别说女排,就是体操队靠助跳板都做不出来,女排运动员要是敢做这种动作,下来肯定死定了。

中国的武侠小说和武侠电影中所描写的武术,基本上属于排球女将型,看着是很漂亮,根本就是无稽之谈,但他们却给很多人造成了误解,认为武术应当如此,最起码也应当和这差不多,实际上差的有名太远了,根本就不是一回事,尤其是金庸武侠中的描写,两人交手能把一套掌法从{dy}招使到第十八招,你当对方是死人啊!看着你在这耍,金庸小说中要是有百分之一是真的,现在奥运会的xx就得让中国人包了,至于《英雄》《十面埋伏》《卧虎藏龙》之类的,看个乐子还行,真要当把它当回事,简直和想在奥运会女排比赛中看到晴空霹雳一样弱智。

武侠小说和电影在让世界了解中国功夫的同时,也加深了世人对中国功夫的误解,甚至是极大地歪曲了中国功夫,这种歪曲已经在很大程度上阻碍了真正武术的恢复与发展。  

中国功夫是古人用性命打出来的,很多实用的动作其实十分简朴。虽不起眼,但极其凶悍阴险,其目的只有一个,就是致人于死地。就像现实中很多城府极深的人,压根儿不是电视剧里老奸巨猾的人,整天阴着那一副鸟样。他们看上去根本没城府,大大咧咧,直到你死在他手里的那一刹那才回过神来。真正的功夫只求实用,绝不可能为了好看,这些功夫都是无数人用命换来的,他们与人交手时经常要以命相搏,绝不能有半点的疏忽与闪失。

跆拳道协会里训练时曾经来过一个肚子相当大的师傅,他说毕竟很久没练了。但履历仍然惊人——特种兵出身。他聊得兴起时谈了他的几个动作,即使本人某方面崇尚一点暴力美学,但也得承认,这种招确实够恶心的,但也够有效率的。

举一个,其它的还不好描述。
人家在你对面用右手打摆拳时,左臂一把他的右臂挂下来(从里往外面挂)夹到腋下,然后右手扒到对方左边锁骨上,往下拉,一拉就断了。

所以我也说,真正的武学,大多存在于行伍。

我也得说,武术不是巫术。

真有功夫的师傅不会去给你背拳谱,他会把自己练功的经历和拳谱上理论的东西结合起来给你一个很实实在在能操作的东西,会告诉你应该怎么去练,为了让你明白,还会让脱光膀子让你看他的身体结构,让学生摸他身上相应部位。实战的时候更都是实际的问题。像距离感,假动作,步法,防卫之类的概念,只有实战才有,也只有实战才能学。

就算你入门了,打静靶打得很爽,力量很大很顺,那也仅仅是入门。
实战时,你在动他也在动,两个之间的距离不断变化,他还要给你来点假动作扰乱,你焉知道他下一秒钟要干什么,他打你脸还是肚子?打身上还是扫你下盘?用手还是用脚还是抱摔?

你说,那我平时把这些都考虑到,每一个动作都练一招克制的,那总可以了吧?
理论可以,操作起来,那是神话。
你不实战的话,那种条件反射很难练,练出一个不花一个月别想,万一人家假动作让你做错反应,照样挨个结结实实。
我{dy}次实战就是以为能这样,结果被人打了20多下,自己压根就没摸到过人家。
再然后三天噩梦,梦见被打。
这不是开玩笑啊,虽然垫着护具不太觉得疼,那还是有够郁闷的。

武术一点也不玄乎,实战也不。
常常看见那些旋风后摆,整个人都在风车般滴溜溜转的镜头。
跆拳道规则不让用拳用摔,所以某些时候能用这类花哨点的,但也是很少。
刚学这动作的时候,是眼睛要往后瞟,看着目标旋过去的。你想,打的时候,基本所有信息都是眼睛里来的,瞄准自然还得去看。
实战的时候,大多是猜对方要冲过来时,我摆一个。猜错了的话,那么大的动作,人家往屁股上蹬一下就xx了。
况且实战又紧张,一上去,肾上腺素一刺激,什么都忘了,用的肯定多是你平时重复最多的基础动作,像正拳,低扫脚(低鞭),力量{zd0},速度最快,干嘛舍近求远?

暂时到这吧,谢谢。

========================================================================================================================================

最近找了{zx1}版的DC游戏机模拟器,重拾DOA2中……突然想到一个问题,为何格斗类游戏在国产中还是个很大的空缺?
武术也是一个文化,我们对于它难道就真是外行只看热闹的态度???
人家《铁拳》可以专门找吴掌门捕捉动作……我们的不说找个高手,怎么动作设计似乎都还处于外行似的,只热衷于御剑、真气之类的神招??{wy}就一个流星蝴蝶剑,其实里面乱来的动作也真的很多
DOA也有不合理的地方,但人家适当,即使是不太可能的动作,也做得很流畅,很顺捷。可以看出人家是在合理的基础上适度延伸,而不是空想,拿认为对的动作去勉强。
现在国外的咏春拳水平已经很高了,跆拳道也是世界流行派别,我们这武术之乡,就像余秋雨说的,生态自由思想不自由,即使是国粹,仍然是大量的人不参与,不知道,哪怕他做的本来就是一个还要与其相关的事
对武学的传承方面,国产游戏这块,我要往丑的说——真的有点不像话啊
我都算个三脚猫的,也能知道这么多,大家也别说我专业或是多强了,我很感激,但我只是武学人士里一个功力不济只能研究理论的家伙。这里也有高手,那个长篇连载区的青龙,就是个懂行,而且我敢说是个非常有本领的人,他文字里有那种粗粝感。

希望有人说我是在言重了……

今天讲实例,仙剑各人物应该怎么选择自己的武学道路。
虽然武学的基底就是力量和速度,但每个人都有自己的身体条件,每个人都有自己的特色,所以他们的选择是各不相同的。殊途同归是有可能,但那在很高境界才会出现,,没个几十年那是不行的。

{dy}个,韩菱纱。
身高,160cm,这是资料。体重,95~105斤。别套用现代的审美标准,太轻虽然没赘肉,但也没肌肉。这肌肉不是指施瓦辛格那种大块,但模型上可以看到,在上臂后侧最容易积累赘肉的地方,韩姑娘可是有棱有角的xx小耗子肌。
虽然韩mm趋近于飞贼,但盗墓毕竟是体力活,没足够的臂力那是挖不动的。

一般女孩子臂力腕力是较弱的,练拳练掌会很吃亏。(咏春除外,非常适合女子,我就认识一小御姐胚子学的咏春,喜二锅头,90后中还是有相当强悍的。)但由于肌肉硬度较低,柔韧就好,适合练腿功。现代武学里我认为最适合女生的还是跆拳道。

mm的腿,美编是很想突出的。虽然我对这种变相丝袜不太有兴趣,不过那个轮廓还是很赞。曾有人说柳大小姐是不是舞蹈身材,抱歉,不是。柳梦璃的腿露出来的那半边已经能看出来,只有能维持基本运动功能的肌肉和骨头。舞蹈人士的身体是必须有力量才能跳的,而不是仅仅瘦就可以,韩mm就可以。

私下里认为,裙子可能会对形象有很大的影响,腿功有成,那踢腿随时提到头的高度,裙子走光定了。DOA里很多mm不得不因此露底裤,仙剑还是和谐的,不适合出现这种情况。要体现一个人身材的方式很多,况且一个人,既然是身材好,那么很容易穿能穿漂亮,虚拟角色也应该这样。美编们这样做我想可能又是一个审美潜规则,认为就是要现代一点,开放一点。还是那句话,既然仙剑承载着“文化”这两个字,那么ta应该再走向成熟,成熟的审美,是内敛的。

舞蹈演员有两个模样是最漂亮的,一是台上的打扮,二是朴素的练功服,那才是最真实的面貌。我最希望看到的,是像一代的灵儿,朴素端庄的白长裤上衣,泰景蓝的纹,不多也不少。

扯远了。韩mm适合什么样的格斗风格呢?
我觉得可以类比DOA的霞,腿长臂细这点她俩非常相似。
腿不用说了,大开大合非常漂亮加帅气,几个旋子打出来会有芭蕾舞的美感。手臂上不可能没动作,虽然不适合重击,但可以掌刀辅助。霞的手上动作就是抽掌刀为 主,其余有少量打肘,没拳。



技术上似乎大家都不大看得进去我就少说点。
手是两扇门,全靠脚打人,说白了,掌刀开路,靠腿脚重击。这是韩菱纱进攻方式,策略就要讲究抢先压制。她体重轻,适合快速。但由于防御力弱,不能硬性格挡,而是灵活闪躲,这一点大家应该好理解。

===============================================

关于剑

武当剑诀:
若把剑来当刀用,笑死三丰老剑仙

我得说,现在的传媒已经让老三丰笑到没时间再死一次了

===============================================

永远不要小看重武器

铁蒺藜、开山斧、马槊、金瓜锤虽然不符花痴们的审美
但如果这几样东西已经被挥动到一定的速度,再借上马力,只要沾上了,则是遇佛杀佛,遇神杀神,你扛着全铁塔盾也没用。

要么全速躲,要么在运起来之前抢攻,若要和这种一条胳膊顶你腰的家伙玩防御战,那玩完是肯定的

===============================================

转的,老文了。

许多女孩子害怕练武之后肌肉变粗变硬,导致体形难看,今天来解释一下这个问题。
首先,告诉大家一个好消息,即上述担心是杞人忧天。
这种担心主要是对肌肉训练的不了解以及误信道听途说造成的。
女性的身体脂肪成分比男性多,看起来比较苗条妩媚,整个躯体线型流畅,而男性躯体由于骨骼粗大,脂肪量少于女性(肥胖者除外),因此看上去更加凸兀有力,棱角分明。
因此,许多女性害怕经过习武之后,身体的形状向男性方向发展,失去女人的韵味。其实不然。
大多数女性很少从事剧烈的体育运动,由于女性身体本就柔软富态,且大多数女性有吃零食的习惯,因此在25岁之后,由于运动量少,身体会明显发胖,最主要的是两种体形出现,一类是梨型,即腰部、腿部变粗,体重上升,小腹明显突出;一类是苹果型,即全身发福,四肢、躯干、腹部均明显肥胖。

我相信,许多女性朋友正当妙龄,绝不愿意见到今后的自己是这个样子。
其实出现这个情况的原因很简单,就是少动多吃的结果,少动多吃,新陈代谢变得缓慢,同时吸收的东西却多了,焉有不胖之理?
而习武,恰恰能使人增加运动量,加速新陈代谢,加速脂肪燃烧,加速热量消耗,这就会让人保持苗条身材。
有人说,那么脂肪消耗光了怎么办?放心,无论怎么习武,女性的脂肪都会保持在一定量之内,而不会xx消耗光,因为大家还要吃饭,每日固定的饮食,恰恰可以保障你体力保存定量的脂肪,这也是健康需求。

随着训练日久,女性的肌肉也会逐渐结实,这里要说明的是,练武造就的肌肉,和纯粹的xx运动造就的肌肉不同。
xx运动要求的是肌肉饱满、形状好,看着有爆发感,xx造就的肌肉是靠日以继夜的器械训练和刺激得来的,而习武所造就的肌肉,是靠不断的速度和爆发力训练得来的,因此,习武者由于其自身的训练方式,只能使相关部位的肌纤维变粗,而绝不可能像xx先生那样,通过全身训练,让整块肌肉的肌纤维全部变粗。

举个例子,一个每天踢腿2000次的人,她的小腿肌肉以及脚背的肌纤维会变粗,变结实,但是绝不可能使其浑身上下的肌肉都变得粗大饱满。同样道理,一个每日发拳1000次的人,其三角肌会变粗,但决不会使其他肌肉都变粗变硬。
有人这时可能会有一个担心,就是,如果我每天都练武,那么我的肌肉会不会越变越粗?
答案是不会。
因为xx先生之所以肌肉会越变越粗,越变越大,是因为他们每达到一个器械量的极限后,会继续加大重量,以挑战自己,有的为了增大,必须专门补充蛋白粉吃。而习武之人,由于大多数情况下从事的都是有氧运动,且很少大量使用器械健身,因此,在肌肉纤维省长到一定程度后,就会保持下来,而不会继续增大。
李小龙就是个好例子,他的线条匀称,爆发力极强,但并非一个大块头肌肉男。

有的朋友说,练了跆拳道之后,腿越来越粗,其实,一方面确实是腿变粗了些,另一方面,是错觉。因为无论怎样习武,{jd1}不可能像xx运动那样使肌纤维迅速变粗,所以说腿在短期内“越来越粗”,明显是个错觉,是害怕自己的腿肌无限制生长,又毫无办法的情况下产生的心理错觉。
单单从肌纤维生长的角度来看,跆拳道或者其他武术是不可能让腿短期内“越来越粗”的,如果这种情况一旦出现,答案可能只有一个,就是,您的大腿,在脂肪没有消耗掉的情况下,肌肉又生长了,这就是“越来越粗”的原因。
假如真是这样,不要着急,除了更加刻苦的练习之外,还要适当减少食量,并多吃蔬菜,放弃零食,这样,您越来越粗的腿,就会变得匀称,正常,饱满,结实。
总而言之一句话,习武非但不会让小姐们变成“肌肉女”,反倒可以使您体形更好,精神状态更佳。

===============================================
关于锻炼身体

其实不仅学武,很多运动{zh0}也多接触。本人学是因为对球类运动天生缺乏积极性,且觉得在应用方面,武学的作用更大。

在这里亮一下本人体质,并再次声明,我也只是普通人而已,算不得高手。

本人身高163,体重50kg,属于{jd1}的轻量。
应该能看得出来,我这种人力量不好,还好柔韧性有所弥补。
我高二时开始压腿,现在可以横竖叉扯直,也能下腰,而之前向前弯腰是摸不着地的。

可以看得出,这个东西真的不难,只要摸过就是本质差别。
就像很多人写文章、画画,虽然没有正式学,没有拿来当饭碗,也是件趣事嘛,我只是把兴趣放在不同的地方罢了。

练武也不危险只要注意误区,而这一点教练都会给你指明,搏击赛上受伤率比国足小哪里去了。

有兴趣{zh0},但也再加点胆量。人活着,{zh0}都尝试下(吸DU除外),没摸过焉知鱼。你说怕不适合,不适合再说。我就不适合,猛吃不长肉,肥肉肌肉都不长,我还不是到现在了?话说很多人找各种理由,没时间资质差身体不好怎么怎么滴,说白了,那真正理由就是不想学,没了。真要想练,那跟考研时也上了仙剑的瘾一样,甩都甩不脱。我现在一星期没打沙袋简直浑身不对劲。真正想学的人什么都摸,某还学过瑜珈,当时30多人的房间里,就3男的,照样把腰挺得得比别人姑娘家还妖。

现在大伙锻炼真的太少了,男走柔路,常常动不得经不得,不好。身体是自己的,不说修仙,你活着还是要多活两年吧?早点把底子打好可是件重要事,话说三十岁前去找病,那么三十岁后病就找你,很多时候就是身体不好吃了大亏。

据说很多猛人都是从小病多,辛弃疾、霍元甲,据说都还是肺上的疾。很多厉害的人开始都是身体不好的人,但就反而更注重锻炼后来居上,因为他(我)们都知道健康的重要性。

说大家锻炼少,也是有根据的。锻炼{zh0}持久,当然中间也要注意休息,但现在宅人越来越多,反面提及多了反而不好。你说没事打两场篮球,是啊,忙的话是没办法,但闲下来{zh0}逐渐加上去。一周就只xx突击有害,运动量大起大落非常糟。但不锻炼就肯定不对,{zh0}还是每天有那么半小时到一小时运动。逐渐有底子了,可以慢慢增加。

ps:某晚突破体能训练,初级

深蹲(就是标准下蹲):100个一组,总共六组
俯卧撑:50个一组,总共六组
高抬腿原地跑:100个一组,没数几组
蛙跳、鸭步(蹲着走)、压腿、仰卧起坐,少,但也有一定数量,穿插做,保证每个肌群60秒左右调节时间

总时间:2小时
休息间断:每次不超过60秒
=================================================

现青龙兄弟加盟,热烈欢迎


这是青龙的,长段讲技术的,我都给放这里来吧:

然后说说日本剑道,是不好对付,但近年来剑道也出现了实战派与套路派的区别,其实就是剑道和居合的对立。

剑道不玩儿真刀,但是贴近实战。而居合玩儿真刀,倒置无法实战,只能演练他们的“型”,也就是套路。因此就出现了居合大师被对方连打三下也反应不过来,以及剑道大师偶一玩真刀就伤手的笑话。

同样的问题也出现在空手道、柔道以及合气道那里。空手道的技法本就不太高明,实战规则又设计为拳掌不能打头,也不能摔,为了体现观赏性。柔道则是只摔而不擒拿,否则也挺厉害。合气道就别提了,比跆拳道还花哨。

所以,全世界的传统格斗技法都处于一个尴尬的境地,中国相对严重,却是因为武术发展的时间太长,种类太多,因此,也就有更沉重的历史和门派包袱。比如,国外只有套路和实战的对立,剩下的便是那些少数流派之间的历史争论(但欧美的门派本就因为工业化太早而逐渐消亡,日本又因为其特殊武士思想“自废”了许多流派),而中国不仅有实战派和套路派的对立,实战派中又分成了外家和内家,以少林武当为代表,按地理又分为了南派和北派……历史包袱太重了。

而且,中国后来的文人风气又助长了“奇技淫巧”的成分,至今让很多武术爱好者过分沉迷于招数本身是否“高妙”而忘却了基本功训练。没有扎实的基本功训练,再高妙的招数也会被对方用很简单的方法破除。

换句话说,我并不认为有什么绝招,所谓绝招,其实就是自己平常练得最顺手的,一般都是简单且适用面很广的招,但在不同的情况中使用就会造成不同的组合和效果。

当一个人在踢、打、摔、拿上各练精了三四招的时候,最为厉害。实战技术在全面和突出之间达到一个良好平衡的人,就可以说是个绝世强者。不同的招法有不同的功法来训练,武功武功,就是“武技”和“功法”的结合。

这里我没提武德,为啥呢?因为不需要。中国的文人风气导致很多人把“武德”放在“武功”前面,这是因为他们不懂武者的生存之道。

武功再高,还是人。是人,就很容易被弄死。仗着武功高强惹是生非,也用不着碰上个比他厉害的,当年上海滩的马永贞就是个例子,一掌能拍碎马胯骨,结果让外国人叫去,几包石灰,利斧快刀,就给废了。死在医院的时候还骂人家不厚道呢。

因此,所谓踢馆的传说,从霍元甲到李小龙的踢馆传说,都是扯淡。最近有个10集的小成本电影,叫《镖行天下》,虽然没那么热血,但确实将武者生涯描写得非常赞,其中姜大卫他家开镖局,祖训就是“江湖人缘是饭缘”,这其实就是武德,其实就是武者的人际关系学。武功越高,实战越多,见过的恩怨也多,自然就会明白武者为人处事的道理。

而抛开这些武德的中华武术,可以说是这个世界上最残暴、最狠毒的格斗技术,因为中国武术发展的“江湖”是是不受任何意识形态约束的修罗场,既没有日本禅宗佛学文化的影响,也不受西方天主教的摆布,没有什么普世之爱,没有什么“活人”“活心”,要的就是锻炼出最凶暴的肉体战斗力和最凶残的战斗意识,然后将之作用在对手最薄弱的部位。

中国武人在这个修罗场里打滚了3000年,我们有信心继续滚下去。

将武德置于武术之前的,都不是纯粹的武人,在这里我点李小龙的名。


===============================================

节目预告……先摆一张图。ps出了点毛病,打字时没动态反应,所以配词有点那啥  。全是盲打……看不见结果地打……

求好的图床,快捷、方便、持久,灰姑娘太慢太麻烦,还限制图的大小









=================================================



今天推荐一个动作类游戏,《复仇格斗兔》,不大,25m才。
但就追求质感一类,算是短小精悍。
全英文,但初中水平就能基本看懂,有操作教程,剧情很简单,音乐不错,有点到了悲苍的地步。
难度么,可高可低。有时操作不太容易,毕竟简单。但制作思想很不错。
再详细点就自己看吧~



===============================================

再次求好图    床……快捷、方便、持久,不限制图的大小







=================   ============     ==========










=




==================================================================







需要补充的是,打完记得快速撤回恢复格斗式,知道出招就得知道收招,也不能因为一拳落空就挪了重心。武术里,大地是你的根基。还有就是,任何时间内,两个拳头必须有一个贴在下巴上。
打的时候,拳不要往回缩,直接送出,送出的时候放松,到了打击点,全身肌肉绷紧一下,就一瞬间,然后收回。一是这样会比用满劲还更有速度,二是节省体力。同时不要憋气,打的时候喷出来。跆拳道在此还要求发声,其实就是出口气。

话说正拳是基础,基础很重要,所以正拳是拳法里最难的,它会影响你的根本水平。

=====================
讲讲通用的锻炼方式,没基础力量,招再妙也是废柴。
比较泛的比如跑步什么的,青龙也说了,有点道理但到底科学性如何则不好说

我推荐的是俯卧撑

这里介绍点

俯卧撑大家都知道怎么做
小学体育课就学过的东东
但是其实这个玩意儿还有很多花样
玩好了锻炼效果还是不错的
话说简单的东西变化力就强,跟围棋一样,规则最简,变化最猛

{dy}招:改变两臂间的距离
常人做俯卧撑
习惯性的以两肩之间的距离来定位两掌间的距离
其实 把两掌间的距离稍微拉大一点再做来试试
反过来也可以,把手放到腰两边而不是肩两边
{jd1}和先前锻炼的就不是一块肌肉了
难度{zd0}的姿势之一,是把一只手掌按在另一只手背上


第二招:放慢速度
常人锻炼身体
做俯卧撑的时候
喜欢“一晃一晃”的来做
其实大家可以试试把做的速度放慢
太极拳大家都见过吧?
试试按照太极拳那个速度来做俯卧撑试试?
{jd1}锻炼量翻了一倍不止
感觉自己的腹肌一颤一颤的
相当大的锻炼强度

第三招 卧虎功
据说这招有个正式的名堂 ,唤作“卧虎功”
其实很简单的:双臂弯曲成作俯卧撑的姿势全身保持不动
要领是后背要挺直!别塌着!
看看你自己能撑几秒?
如果姿势正确的话
一般人能撑上60s基本就就趴下了
这是一个很好的静态力的锻炼方法

第四招 拳
更简单了 ,把“掌”改为“拳”
这招可以增加拳头的硬度的
但是要适可而止,循序渐进
但要练拳的话,{zh0}这样
话说我现在俯卧撑全是用拳来撑

第五招 试着“弹”起你的身体
常人作俯卧撑
都是靠胳膊把身体慢慢“举”起来的
举到尽头再落下去
其实可以试着给胳膊更大一点的挑战:
试着让胳膊使出爆发力 ,争取能“弹”起身体!
最初一般是做不到这种效果的
但是健身嘛 慢慢来
慢慢就能作出来的
再加难度,就把胳膊的姿势换作把手(我是拳)架在腰部,再弹

第六招 改变胳膊的运行轨迹
这招其实也很简单
但是文字描述起来有点儿困难
我试着这样描述吧:
常人作俯卧撑的时候
侧面看过去,其头部的运行轨迹基本是个“1”的形状,对吧?
其实我见过有人这样锻炼的:
他们改变胳膊的运行轨迹
导致他们作俯卧撑的时候
其头部运行的轨迹是个“0”的形状
能明白怎么回事儿了没
这招难度比较大

这样还可以吧?

==========================================
习武之人的吐槽对象(不分顺序)

1·“好暴力哦”——某女生
吐·槽:丫头……你是不是连充·气·锤都没拿过……

2·”你们咋{yt}到晚研究怎么伤人哦?”——某男生
吐槽:拜托,武术毕竟是带攻击性的吧?话说你几时看见我蓄意伤人了?

3·武功再好,也怕菜刀
吐槽:我记得原句是身体再好也怕刀,只要是高手,别说菜刀,收拾砍·刀的方法都多了去了……

4·XX(某门派)垃·圾
吐槽:你要连枪·栓都用不来,那awp也是垃·圾。

5·XX(某门派)最强
吐槽:传·销。

6·武术就是为了强身健体。
吐槽:要不是因为那些“暴·力反对者”,我们才tm不会这么说咧……

7·张·Yi·谋的“{zg}境界”
吐槽:您是搞摄影的,请问摄影的{zg}境界是不拍照吗?!

8·大侠是xxxx的(什么“正大光明”,“不拘小节”之类)
吐槽:仙人啊,那是玩命的勾当!!

9·82斤青龙偃月刀
吐槽:{dy},古人的计量单位和现代不同。第二,飞流直下三千尺,你就真的当三千尺对待吗?!

10·玄铁重剑
吐槽:剑的重量,那是以“两”来算的!什么长一丈,重n斤……狼牙棒比这种牛·屎好用得多

11·剑气
吐槽:丫的武学动作一点不会,就拿剑气手气xx来糊弄……

12·百刃之君
吐槽:都是君,君子动口不动手。百兵之胆、百兵{zw}谁还记得?!

13·武术,包含着儒家文化
吐槽:打架讲礼?

14·武德
吐槽:没混过社会的人才说什么武德,我读庄子去。

15·你能干·过手·枪吗?
吐槽:{zh0}得天天揣着手·榴·弹,才能真正安全?哦不,还有火箭筒、坦克、F22。世界太危险,回火星去吧。

16·没时间学,没时间练。
吐槽:没理由,不要找理由,你真正的理由就是不想学,不想练。

17·大战XX回合
吐槽:那两边都是傻子才行。

18·大战XX时辰
吐槽:实战时间,以0.1秒为单位计算!

19·念咒、聚气、冥思…………
吐槽:同上

20·内力消耗
吐槽:这不是内力,这是MANA…………

21·掌中带毒
吐槽:脚心有汗


待续。

=============================================


姜军基(博客)
2009-10-15
武当纪事(二)


    有朋友问我去了武当山之后感觉如何?是不是变得很厉害?没有啦~在这么短的时间里面,纯属放松身心开阔眼界,娱乐而已。至于成果嘛,能够认识目前市面上大多数武术套路。

    《中国仙剑联盟》的仙剑四讨论版里,有一篇名叫《仙四的动作设计·内行详解》的帖子,写得很不错,作者结合自身的练武心得分享了很多武学见解,值得一读。不过作者建议的RPG游戏中融入现实武术套路的问题,这一点还值得商酌。牵涉到的几个难点:

1,动作秒数限制。一般RPG游戏的战斗动作都在30帧即一秒钟左右,在这么短的时间内,唯有大开大合的动作才能够反映出效果,但真实的武术动作往往非常细微精妙(动作幅度越大,破绽越大)。
2, 动作循环问题。为了保持每个动作之间顺畅衔接,战斗动作的头尾基本都是循环处理,并且是与备战动作xx衔接的。如果xx以现实参考则很容易跳帧。
3,角色之间对位问题。你可想象一下菱纱仿照凌晓雨使用八卦掌攻击一只小小的蚊子怪之后,再冲上前用同样的动作攻击衔烛之龙。可能那个落掌点远远高过蚊子但又摸不到衔烛之龙。一般游戏的处理方法是让角色借助武器再配上{tx},产生大的横扫面进行攻击,这样至少可保证战斗时的落点不奇怪,大小角色通吃。

    当然中国功夫丰富多彩,有很多元素可以供游戏动作参考,这有待大家一起去发扬广大,尤其是在动作格斗游戏方面。日本的格斗游戏里就有很多中国武术元素,比如结城晶的八极拳;雷芳的太极拳;洛的截拳道;凌晓雨的八卦掌;陈佩的燕青拳;舜帝的醉拳;雷武龙的五形拳等等。格斗游戏的角色大小虽然有差异,但总体来说悬殊不会太大,这样可以方便角色之间的对位。未来定会有众多优秀的国产动作游戏推出。(今年GDC China 中的展示的国产的XBOX360游戏《HurricaneX2》就挺不错,共同期待)。

    网上流传了一段叶问前辈练习咏春的视频,很多网友跟贴回复说:为什么看起来像机器人跳舞?老实说,确实有点像。这就与和我们脑海中先入为主的华丽的武术世界大不相同。没有故弄玄虚的发功,没有拔地而起的优雅,没有缤纷绚烂的{tx},但,这才是最本质的武术。很多游戏里面的华丽大招都可以施展个半分钟,这在现实格斗中早就死N次了。游戏嘛,图个乐子就好~太多考证只会缩手缩脚。能够理解这点,你就能够对网游里的女性角色穿着低胸短裙高跟鞋,扛着金狮大环刀下副本砍怪的壮举见怪不怪了......

    朴实无华的形意拳,咏春拳,都曾有被官方禁练的历史。至于太极拳,全民皆练,一万个练习者里面能够练出十个出功夫的已经很不错了,并且出了功夫的也已到中老年。当然不是说太极拳不厉害,太极拳很厉害,只是太极太难练了,入门容易进阶难。并且国人习惯将武术艺术化,加入很多浪漫文人气息,其实这很容易产生误导。至于找武术师傅,凡是上来就和你讨论大小周天,任督二脉的,直接谢绝。武术,简单说就是打架方法的总结,没有那么玄妙。任何动作配合上匀称的呼吸,都是武术套路。简单的说,在形成流派的拳术里,越是简单朴素的拳法,其杀伤力越大;越是华丽得死去活来的招式,基本没有什么实战性。简单的动作反复练习成千上万次,成为条件反射之后就是高手。

    中国武术在没落,这是不争的事实。很多现代的武术比赛,都是规定时间内的套路演练。比如你这个套路原本三分钟,但组委会规定一分半钟内完成。你只能自己简化或者练快一些。至于武术对战,那都是事先排练好的,和看春晚没有什么两样。很多表演者确实很有功夫,但在这种大氛围下,武术已经变成华丽的“舞术”。

    至于CCTV的武林大会,出发点是好的,展示中国各流派武术的精彩。只是受制于规则,大家看到各门各派{zh1}都好像在摔跤。很多流派都有威猛的寸劲,但在结实的护甲保护下,基本施展不了。还有比赛为了保护选手的安全,规定不可以攻击头部,裆部等要害。但很多武术动作其实很“下流的”~大家可以去翻看一些武术拳谱,踩脚踢裆无所不用...所以武林大会打到后来都像摔跤也不足为奇。真正的武术高手不会轻易交手相争的,因为一旦交手相斗都是数分钟甚至数秒之内就分出非死即伤的胜负,很残酷。像电影里面打个半天还没有结果的事情纯属剧情需要。

    自古有说“文无{dy},武无第二”就是这个道理,都是实打实,不来虚的。只是到如今各门派越来越爱打口水战,练了一嘴好武术~连少林寺里面看家护院的都是制服式的保安了。至于现代最强的武术,个人认为还是xx的战斗演练,没有花架子。网上有很多这方面的视频,感兴趣的朋友可以找来看。但练习起来会非常辛苦,没有{jj0}的毅力和意志是很难坚持下来的。这东东,xx没有武侠小说中描写的那么华丽浪漫~

=============================================
好吧,那仙五出来了,感觉不妙,希望是错觉。
恶意点想,仙剑似乎要一直延续高魔低武的状态,降低所谓暴力指数,增加软乎乎的‘萌’元素,这点对我鸭梨够大
十八般兵器被魔网替代,君子动口不动手,都念咒的话,估计咱是跟着魔兽走了,希望别这样,传统文化里武学那么大的比重,丢了亏死
吐槽到此为止

今天再讲讲家伙。

家伙是拿来吃肉的,不是拿来装行为艺术。

家伙是工具,每一样工具都有特定的用途,非目的的事干得越少越好

xx家伙为了批量生产,不可能弄太花哨

武器+美学最正道的路线,是简洁的几何构体加微量艺术加工,加工的位置一般不在利刃及其附近,而是无关功效的地方,护手、手柄端头。越简洁越容易出气质,放盐一样,放点有味,放多了试试?
建议多用用黄金分割定理。
同时要注意的是,装饰就是装饰,很少在装饰处追求附加功效,一样武器如果好,那么它和武艺结合后,单靠原功效部分是{jd1}够用的,招式变化力和杀伤力是够多的


如果在功效处加工出其他的形状,那么就是有功能上的修正

比如一根长矛:
加了横刃它就是戈,可以啄击
加大了刃头就是马槊,可以横挥(注意有个“马”字,要借马力,别谈步战能不能用)
加了一个月牙刃就是戟,两个就是方天画戟,刺搠勾砍,但重量不比偃月刀轻多少
加了镰刀刃,主要攻击手段是拖拉
在外观上没有任何改变,只是把硬木的杆子换成弹性白蜡杆,矛成了枪
至于花哨地加一堆堆乱七八糟的刃,我得说,其实都是变相狼牙棒,要唯美结果搞出这种名堂心下如何?


哪样变化力最强?适用动作最能合适于任何场所????

对不起!!!!

刃头上什么都别加才是!!!!!!!

这根围棋一样,规则最简单,变化力最强

说到这里某使也冷笑,是啊,目前制作者们有几个知道那么多招式的?

所以只有在家伙上搞创造,没法在动作上出彩

剑走轻灵,一般重量最多一斤半,再大不是剑,是双面直刃大刀,喜欢画门板的美编们注意。
刀是单弧刃,刀背{jd1}不能有利刃。刀法是用刀背在身上滚走防御,在后面加利刃是害人。
棍是钝器,动作多,但基本是力道活,抗倭的武僧用的据说是铁棍



唐刀,手柄再华丽,也不能磕手,刀刃仍然是简简单单的



苗刀,算大型兵器了



正儿八经的古型剑
瞧瞧咱仙三的魔剑,剧情上说还得是春秋战国时代的东西,差距??


这个也算精美的了,但看看精美的细节都在什么地方?



这个是重剑

画的花哨地,私人感觉如下:


马战借着马力用平凡的动作,力道就惊人,直刃武器都是枪矛,冲刺时顶在前方,刀是用来横挥,攻击侧面

如果力量大,横挥的可以是狼牙棒、大锤、萱花大斧。当然这几样顶在前方一样有足够重量砸飞人

什么叫酷?不是拿个霓虹灯一样的东西摆pose装13叫酷,而是体现在行为和效果上

你要我演大侠,那我可就不能摆pose了。小侠还行。——老剑痴于承惠






游戏嘛,图个乐子就好~太多考证只会缩手缩脚。能够理解这点,你就能够对网游里的女性角色穿着低胸短裙高跟鞋,扛着金狮大环刀下副本砍怪的壮举见怪不怪了......
——姜军基


太多考证不会缩手缩脚

参考游戏:

三国无双、战国无双、(合到大蛇里)鬼泣、鬼武者

这里面的人物加起来近三位数,动作组合有多少,穿着行头有多少大家清楚

玩游戏是为了图一乐,做游戏是为了什么?????

武学发展那么久,现代又有街舞,有舞蹈,人型能做出来的动作开发程度那是相当可观的,觉得缩手缩脚那是没考证进门路

人设这里漏那里露,装备衣装尽是碍手碍脚的模型,能放得开吗?

比如赵灵儿林月如,仙1如果是3d版的,那什么动作都敢安上去,我这样反证:

如果是个穿短裙的,你让她来做春丽的直升机??版··神直接砍死

如果身上穿个中世纪那么大的裙子,袖子泡泡大的像扛着金瓜大锤,好吧,你让这位拿着金狮大环刀,即使是个电子人不会被衣服挂住摔跤,也没多少动作做了吧?

如果是个习武之人,他穿衣服即使得是西装革履,也不能碍手碍脚

可以有配饰,但都是简单的小玩意,放在戒指、耳环、腰带,施法系的才{yt}到晚攥着核桃大小的宝石

==================================

今次是武器架势

先拿张图看看



这是形意拳的,看不懂对吧?

我抄抄这栋楼后面的《网络武学理论稍集》

中国古代战争的特点就是人多,多到什么地步呢?我打个比喻,一个足球场大概可以容纳5万人在那里密密麻麻地站着。一场较大规模的战争,大概就是好几个足球场的人密密麻麻地挤在一起。这么多人挤在一起,面临的{zd0}危险是什么?
答案是个废话,就是被踩死。五万人中只要有1000人突然发了神经乱走路。至少一瞬间就能踩死2000人。踩残废的则不计其数。什么泰森小光头遇到这 1000个发神经乱走路的人,可能可以一阵摆拳***四五个,但{zh1}也只有死路一条。死得最快的是什么人?是格雷西家族的人,这个家族的人有个坏习惯,就是一打架就往地上趴。只见一阵大脚丫过后,顿时退货。
如果这发了神经乱走路的1000人,不是一般人,是骑着马拿着长矛的,死的人就更多了。什么?发了神经的不止1000人,是另外50000个骑马拿长矛的人?!?!
所以各位喜欢看穿越小说的兄弟们,千万不要以为自己练了点什么无限制啊,k1啊,跑到古代就能吃香。真过去的话吃的估计都是烧的香。
在战场之中,对武功的{dy}要求是
1.重心低+平衡感(马步稳),否则一滑倒则万事休矣
2.保护要害。挨一刀一枪则省下娶老婆生孩子的费用了。

这里说的保护要害,可千万不要以为是像拳击手一样两手护着太阳穴和下巴。在战场上你摆这个姿势就是找死。
首先分析你是个什么兵种,你是长枪兵(排在最前面送死的就是你这个兵种)就摆个形意拳的三体式。前手防咽喉和胸,后手防腹+下阴,两手抓一支长枪,用趟泥步前进。形意拳号称是岳飞传下来的武功。岳飞用的肯定不是什么泰拳黑市拳。动脑想想就明白了。


所以,长枪,用的是这个




依此类的

xx,这玩意基本是暗器,也就是增加下徒手威力,所以拿着和搏击架势差不多的



刀,百兵之胆,练起来不算太难,适合军方批量,衙门速成
没像样模型,那鬼子的代替下
多说一句,武术、舞蹈这些高等点的运动,功力都是从脚底起来的,步法对不对对效果有直接影响
哪怕是观赏,脚底下要有稳重感
这点很多国产游戏还不知道这点,制作者没练过,做出的角色就也像没练过,这是什么鬼道理……

重心蹲一点,后手持刀式
刀背无刃,可以在身上滚来防御



前手持刀式
《卧虎藏龙》这个一般的片子里,杨·紫·琼用过
刀背护着胸口


剑,比较灵活,架势也多看习惯,模型里没像样的中国剑,只好拿东瀛的代替了……

第二个架势,章·子·怡用过,正面看过去好看些,如果是姑娘家,可以把pp再00向后稍微翘一点形态会优美些,脚底下还是类似于形意的
这个架势没练过的人会累个够戗


双刀,这个要双手臂力+腰力+良好的步法配合,虽然咱找了一妞,不过能用好还得是大老爷们儿,不过气场是应该够了
另一个是传说中的二刀流架势,很不好看,前手持刀准备防御和试探,后手随时盯着,只要露出破绽立马下砍


老实说这个引擎真不好用,调了半天pose…………
这种家伙就别问我了,{wy}相近点的是苗刀和戚家刀,我也没用过,可能集体战术才有威力的……



今儿暂时就这么多吧




=====================================================


武术和美感冲突??

说真的我看不出来,一点也看不出来。







评分人数

本帖{zh1}由 破界使 于 2009-7-25 22:38 编辑

满月么,两个解释:
古文都得打点折扣的,要知道文武双全的人,像曹操,李白、岳飞、辛弃疾的也不多。其它的都有所夸张,即使李白也跟你来句三千尺,你不会真用这三千尺去算吧?
当然如果弓比较小,的确能像满月。一般骑射用弓都是小角弓小腰弓,大家伙还是要步弓手才好拿。
郑重声明:资讯 【仙四动作设计·内行详解(所谓高于现实,很可能是为了掩盖其根本不懂 ...】由 发布,版权归原作者及其所在单位,其原创性以及文中陈述文字和内容未经(企业库qiyeku.com)证实,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。若本文有侵犯到您的版权, 请你提供相关证明及申请并与我们联系(qiyeku # qq.com)或【在线投诉】,我们审核后将会尽快处理。
—— 相关资讯 ——