假如我是星际家园II策划_米虫_新浪博客
假如我是星际家园策划我会添加或修改以下内容:
        星际家园,既然叫做家园,我想那个家的氛围就应该更浓些,房屋系统,房子是系统给的,已经都装修好了,如果是要装东西,多建一个仓库就好了,我想是不是应该多给些空间,让玩家自己建造,建造自己在星际里属于自己的家!就像老星际一样,当然你们可以到20级出个房屋任务,做完各种级别房屋任务,系统给大中小各样式的房子,房子越大所要完成的任务难度就越高!就像刚接收的新房子,房里是空的,至于玩家要怎么装修,怎么设计,全看玩家自己的意志?然后每周做个评比什么的.  
        现在我会重点说明下,在达到一定爱心度的时候可以去指定NPC那里去领养被丢弃的流浪猫,流浪狗,更多的以后再加,至于你收留啊猫啊狗对你的感情,就看你对它们的爱护够不够了,在这里说明下,现在网络游戏,充斥着打斗,充斥着血腥,除了打怪升级,还是打怪升级,所以我想,用比较另类的方式构建起星际家园家的感觉,是不是很像育成类游戏,没错就是要增加这种元素,增加玩家的可玩性,毕竟这种新的尝试,或许能够获得成功哦!好了元归正传,当你的宠物和你关系越来越好的时候,忠诚度就越高,你爱心指数就会越高,说到宠物忠诚度高,希望能够添加宠物表情越多,这不代表就一定要让那些宠物说人话哦!以后的电子宠物可以除外!当积攒一定爱心度的时候,就可以交女友或者男友啦,当然爱心度,你们策划人也可以想些简单的爱心任务出来,爱心任务别出要打怪的哦,NPC找玩家帮些简单的小忙就好了哦,比方说提矿物,做装备,这样你们的生活技能就派上用场了,因为每个人只能学一种技能的关系,所以我想摆摊叫卖的商人就应该更多吧。
        如果这时候就可以结婚是不是就太容易了,还要做些结婚任务,在这里做些打怪出任务物品到没什么的,结了婚在组队练级的时候可以增加一定的攻防,这些你们自己想吧,至于生小孩这个就等宠物那个测试后再说吧......现在说离婚,离婚要扣除一半左右的爱心度,虽然现在提倡自由婚姻,可是还是加一些限制会比较好吧,结婚嘛去星际就去教堂好了,请上一个军团的一个家族的,还有星际的好友参加,然后你们的公告在帮忙宣传宣传~~当然你们也可以考虑考虑结了婚的送个比较BT的情侣装备,装备就选那些附属装备,让玩家选择好了,这样可以鼓励多结婚,当然为防止有人恶意刷,我现在说明下爱心度只能交到女友,要结婚要添加情侣感,在注明下当男女玩家等级达到一定级别,30或40就好了,别太高,2人爱心度达到一定等级,可以到指定NPC那,干脆叫星际红娘好了,在那申请成为情侣,要做结婚任务,要爱心度,情侣感都达到一定级别后才可以去申请做,现在说说情侣感,情侣感要2情侣组队刷怪练出来的,升级刷情侣感2不误啊,嘿嘿。当完成以上条件,又完成了结婚任务,就可以结婚啦,还有{jp}的情侣装备送哦,具体情况就由你们策划酌情定夺吧!
        关于游戏任何排名,比如等级、荣誉、财富以及任何需要排名的都一定要有,比方等级、荣誉、财富在城里最显眼的NPC那里所有玩家都可以看到排名前10位的玩家,在玩家人物属性里添加玩家在游戏的等级排名,目前排名就排到1000就好了,这样会很激发玩家很自愿做任务打怪练级的,之所以要在能排名的地方添加排名,一个是因为人是有虚荣心的,都想做的比别人更好,就算是游戏也是这样,另一个我想就是在游戏里对自己的一个肯定了吧,尤其对那些RMB玩家,有个排名会更容易激发他们的斗志的~~~~~~~!
        在游戏里适当添加棋牌类游戏?不要多!我之前也有说过的家园就是要切入以家为主题的,你们可以添加些娱乐措施?也可以在封测和内测添加适量道具,想想看,打怪打累了,升级升辛苦了,被阿猫阿狗搞烦了,为结婚头大了,邀请几个星际里的朋友在自己星际的家里(我之前也说过,房子自己设计的)摆好桌子椅子,一起斗斗地主,打打xxx,下下军旗,象棋等,几个就好了,在游戏里添加这些,比在联众里玩感觉要好的哦,也算星际家园II添加的又一种X元素了,这个你们{zh0}也建个排名机制的,可供玩家选择是普通游戏,还是记分游戏,记分游戏,统计在玩家那类的总成绩榜上,普通游戏累积在做玩家当时成绩就好了!至于玩家要因为这个在私下进行xx,这纯属玩家的个人行为,与你们游戏无关的,你们也可以之前在公告说明下,现在说下棋牌桌,以及棋牌等道具可以在黑市商人那购买,价钱你们自己定吧,价钱高些也没关系的哦,再说下,不会有哪些笨蛋会刷棋牌分数的吧,要刷就让刷好了,这只是在游戏里提供的又一娱乐服务罢了!
        关于怪物出装备怎么只有绿色和蓝色的,由于绿蓝装备出的太容易啦,寄卖满了,我都扔系统的,我想你们是不是把白装备忘了啦,那些小怪物出白装备就好了,有一定几率出绿蓝装备好了,关于打首领不出装备?辛辛苦苦刷怪等到个首领,打完居然是空的,尤其组着队的时候这种感觉就特别明显了,再说了一个人打首领很费药的,结果打完连买药的钱都不够。。。,所以我想首领可以有一定几率是空怪,但是要提高首领的暴率,比方说可以有一定几率出紫装备,有一定几率出绿装备或蓝装备,不是空怪的情况下,出些白装备卖了当药钱哦,{zh0}组队上人打BOSS都可以随机分到东西哦。
         关于护卫等级限制的问题,现在组队刷同等级怪的时候,步兵在我看来应该像护士和巫师一样的,我也是按这样加点的,可是组满5人刷同等级怪,3个射手1个战士1个步兵,在遇到BOSS或者打任务BOSS前,3个射手1个战士都是一轮就把怪刷掉了,更本不需要我补红和妖怪哦,另外我发现好像在刷同级差不多的怪时升级最快的,这个想法到是挺好的,可是步兵这个职业在遇到BOSS前不等于就被废掉了吗??
        我说射手就是刷怪练级的,那些射手笑话我说,步兵就是来混经验的,组队满5人刷怪遇到BOSS好像很低,和别人在防空洞刷{yt},组队时没看到一个BOSS,所以我建议提高BOSS组队时的出现几率,不然步兵这个职业在组队里不是要即将灭绝了吗?没有别的好办法哦,为了拯救即将灭绝的步兵,也为了尽量让3个职业更加均衡,再次强烈建议把护卫携带等级控制在10级以内,咋说也让步兵在刷怪时给别人加次血哦!
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