大灾变中职业修改(术师圣骑士德鲁伊法师)_杯具帝- -_百度空间

在魔兽世界:大灾变中,术士的职业天赋和技能将发生变化。下面是其中的一些改动。请注意这只是一份很早期的预览,这些改动仍然处于开发中,因此你可能会看到更多的对下列改动的调整。那么,来看看术士的新法术和技能吧!

新的术士法术

邪能烈焰(81级):快速的造成暗影火焰伤害的法术。类似法师的霜火之箭,取目标身上两种抗性更低的那个(这里就是暗影和火焰)来计算伤害。另外,邪能烈焰将刷新献祭和痛苦无常的持续时间。我们对邪能烈焰的设计意图是为痛苦和毁灭提供一个在运动战中有效的法术。我们说了什么绿火吗?没错儿,瞬发。

恶魔之魂(85级):将术士的灵魂灌注他/她的恶魔的力量。这将为术士提供一个新的爆发大技能。恶魔之魂的具体效果由选择的恶魔所决定。恶魔之魂将有一定的使用次数,或者在一段时间后消失(约20秒),取决于使用的恶魔。2分钟冷却时间。

灵魂碎片系统革新

我们在暴雪嘉年华2009上已公布了对灵魂碎片的巨大改动。灵魂碎片不再是背包内的物品,将成为新的UI资源机制。术士将在一场战斗中拥有3块灵魂碎片,但在战斗中将不能再获得额外的碎片。灵魂碎片在战斗外将不再需要。灵魂灼烧将消耗一片灵魂碎片,并使你获得某些法术的第二效果。灵魂灼烧不会消耗法力会生命值,不受公共冷却影响。下面是目前计划的法术第二效果。

召唤恶魔+灵魂灼烧=召唤瞬发

吸取生命+灵魂灼烧=施法时间减少60%

恶魔法阵+灵魂灼烧=在传送后使移动速度提高50%,持续8秒

痛苦无常+灵魂灼烧=立刻造成相当于其效果30%的伤害

灵魂之火+灵魂灼烧=瞬发

xx石+灵魂灼烧=生命总值提高20%,持续8秒

灼热之痛+灵魂灼烧=使灼热之痛的爆击几率提高{bfb},随后的灼热之痛的爆击几率提高50%。持续6秒。

下面将是大灾变中术士法术和天赋的变化。改动还将继续,但下面这些能让大家对我们的目标有所了解。

技能和机制的变化

所有的术士DoT法术都将天生受到急速和爆击的加成。急速不再缩短DoT的持续时间,而是会多出若干跳。重新上DoT的时候不能再卡{zh1}一跳了,现在会直接为法术延长持续时间,类似目前持久痛苦的作用方式。

痛苦诅咒和厄运诅咒将成为痛苦之灾和厄运之灾,灾祸类法术将分类为魔法而非诅咒。这就意味着你可以在一个目标上施放一个灾祸(例如痛苦之灾)和一个诅咒(例如元素诅咒)法术。

地狱烈焰不再对术士造成伤害。

小鬼将失去火焰之盾,但将获得一个新技能:燃烧余烬,一个可叠加的DoT。

魅魔的近战射程提高。魅魔不再拥有安抚之吻技能,但将获得鞭打,击退8码内的所有敌人。

虚空行者的折磨的伤害提高,造成大量的群体仇恨。受难将成为单体嘲讽。

新天赋和天赋变动

瘟疫肆虐将使得吸取灵魂刷新低于25%生命值的目标身上的痛苦无常和痛苦之灾。

恶魔支配移除(灵魂灼烧达成了这个效果)

恶魔系将获得新的直接伤害法术,恶魔之箭。恶魔之箭将使得恶魔对目标造成的伤害提高。

我们计划加入新的天赋:末日迫近,给予特定法术一定的几率减少恶魔变身和厄运诅咒的冷却时间。

恶魔变身不再会受到针对恶魔的控制技能影响。而且,变身形态的专属技能也将被撤换以突出术士自身的法术。

暗影灼烧现在对25%生命值以下的目标造成的伤害提高。

专精系统被动奖励

痛苦

法术伤害

法术爆击

暗影DoT

恶魔学识

法术伤害

法术急速

恶魔伤害

毁灭

法术伤害

法术爆击伤害

直接火焰伤害

暗影DoT:暗影系DoT法术的伤害提高

恶魔伤害:宠物和恶魔变身形态的伤害提高

直接火焰伤害:火焰系直接伤害法术的伤害提高

在魔兽世界:大灾变中, 我们会对职业天赋与技能做一些的改变。在这次的预览中,你将可以看到圣骑士部分的改变,包括高等级技能和新的专精系统会对圣骑士的各种天赋有何影响。

圣骑士新技能

耀目圣盾(等级81):

制造伤害并且致盲附近所有目标。这个效果可能只会伤害面对圣骑盾牌的目标,这个法术很类似十字军试炼『纯净者』埃卓克的版本。神圣天赋可以提升伤害与致命一击机率,防御天赋可以瞬间施放此法术。基础施法时间2秒钟。

xx之手(等级83)

xx之手是一个全新的法术。圣骑士从自身散发出xx效果,就像一根xx之泉图腾。它的距离不长,但是当xx之手还在作用时,圣骑士会有足够的时间施放其他xx法术。冷却时间15秒。持续时间6秒。

远古诸王守护者(等级85):

暂时召唤一名披着羽翼手持长剑的光炽生物。视觉效果类似魔兽争霸3圣骑士施放复活术的样子。不同天赋的圣骑士会召唤出不同效果的守护者。神圣骑士的守卫者会xx区域中受伤最重的伙伴。防御圣骑士的守护者会吸收伤害。惩戒圣骑士的守护者会攻击敌人,类似死亡骑士的石像鬼或尼伯龙根法杖效果。冷却时间3分钟。持续时间30秒(可能会根据不同守护者决定其时间)

除了加入新法术以外,我们也计划要改变许多旧有的技能与设定。以下的列表与天赋改动也许不是百分之百xx,但能够提供大家每系天赋的方向概念。

技能与机制更动

·十字军打击将成为所有圣骑士的核心技能,并且于等级1获得。我们认为造成圣骑士痛苦的升级过程的原因是由于缺乏瞬发攻击技。惩戒骑士将会有替代它的新天赋,用来提升十字军打击或xx取代它。

·净化术将因全新的驱散系统而受到平衡。它将可以驱散防御性魔法(负面效果与友善目标),疾病与毒。

·力量祝福将提供智慧祝福的效果。如果队中有两名圣骑士,一个可以对大家施放{wz},另一个对大家施放力量。这样就可以降低需求,并且不再需要提供特定的祝福给特定的职业。

新天赋与天赋更动

·我们想要稍微降低惩戒圣骑士与神圣骑士的防御能力。我们认为圣骑士强力的防御能力是阻碍惩戒骑士进步的原因之一(有强力的防御就没有强力的攻击),尤其是在竞技场。我们考虑的其中一个变动,是把圣盾术的持续时间降低几秒钟。因为惩戒在战场中表现不错,战场会是大灾变中的一大重点,因为我们提供了很好的PVP奖励时。此外,大灾变的xx将会很不一样,圣骑士或许无法在圣盾术发动期间xxxx自己,所以这可能不会是个问题。

·我们认为惩戒圣骑士需要增加一些设定,提升他们按错按钮的风险,使攻击循环比较不能容错。除此之外,我们要让这个天赋更具PVP功能。目前一个成功的PVP惩戒圣骑士似乎被归纳为会打出漂亮的伤害爆发,或是拥有良好的生存能力。

·我们想提升崇圣护盾的持续时间到30分钟,并且限定于一个目标。此用意是要让圣骑士用在他主要xx的目标。由此说来,我们希望能改善圣骑士的xx手段与基础,这样他们才不会觉得他们是坦克xx的显要抉择,并且被当成较差的团队xx者。

·我们想要为神圣天赋树增加一个能跟xxxx术比肩的优质大补。圣光闪现会继续维持迅速、昂贵的特色,圣光术则是最通用的xx法术,拥有中等的效率与xx输出。圣光信标将会改为圣光闪现的辅助法术。我们喜欢圣光信标,但是我们希望圣骑士能更加有技巧地使用它,而非让圣骑士常驻两倍的xx力。

·神圣骑将会用精神作为法力回复属性。.

·防护系圣骑的单坦与群坦将会需要使用不同的循环。同样地,我们也希望在两个循环中分别加入一个非用不可的冷却技能。

·神圣之盾将取消作用次数。它将会改成启动后提高格档机率的法术,且依旧会提供小幅度的伤害与威胁值。

天赋树专精被动加成

神圣

xx

冥想

极效xx效果

防护

伤害减免

复仇

格档值

惩戒

近战伤害

近战致命机率

神圣伤害

冥想: 与牧师、德鲁依、萨满xx专精相同的精神转法力效果。

复仇: 所有坦克都有的伤害转攻击强度效果。

极效xx效果: 当圣骑士造成极效xx的时候,可以xx更多。

格档值: 我们想要让圣骑士继续当个以格档见长的坦克。因此,与战士相较,战士有机率能够极效格档,而圣骑士则是在普通格档时能够吸收更多伤害。

神圣伤害: 任何造成神圣伤害的攻击,其神圣伤害都会提高。

新的猎人技能

眼镜蛇射击(81级):新的射击技能,造成自然伤害而非物理伤害。这一技能和稳固射击共享冷却时间。它将为猎人在应对高护甲目标时提供稳固射击的替代品,我们还将在兽王系天赋中加入对应天赋使其成为兽王的标志性射击技能。

陷阱发射器(83级):启用后,下一个陷阱可以被投射到40码内的一个位置。这将把目前的冰冻箭机制应用到所有陷阱,因此冰冻箭技能将被移除。1分钟冷却时间,不触发公共冷却。

伪装(85级):猎人进入掩护状态,不会受到远程伤害。玩家仍然会受到近战或AoE攻击,造成伤害或受到伤害都会解除伪装。猎人在伪装状态下可以移动和布设陷阱,在伪装状态下攻击还会获得伤害加成(同时会解除效果)。

资源机制改动

这就是猎人改动的最核心部分了。

猎人将不再使用法力值;他们将使用集中值。集中值的回复方式类似能量,是逐步累计。它将xx不受智力影响。急速将提高其回复速度。猎人大约每秒回复6点集中值,比盗贼的每秒10点回复速度低。下面是一些集中值的工作方式范例:

稳固射击/眼镜蛇射击:无消耗,每发射击产生9点集中值(或者说是每秒回复12点集中)。

奥术射击/奇美拉射击/爆炸射击:45集中值。

瞄准射击/多重射击:60集中值。

震荡射击/宁神射击:35集中值

急速射击/主人的召唤/逃脱:30集中值。

技能和机制的变动

除了资源系统和新技能,我们还将对一些熟悉的技能和机制作出改动。下面的列表和天赋改动绝不是最详细的,但应该能使你初步了解我们对每个天赋的意图。

一个对猎人的很大的改变是弹药的移除。枪械、弓和弩都不需要弹药就能制造伤害。猎人的角色面板不会再有弹药栏。猎人拥有的弹药将成为灰色的可售卖物品,箭袋将成为很大的背包——不过每个猎人只能有一个,并且非猎人职业不会从中受益——也不会再有新的箭袋。

宠物控制也将改变。猎人将拥有2种可获取宠物:xx宠物和储存宠物。猎人将可以最多拥有3种xx宠物(兽王系将拥有5种),可以在战斗外随时切换。同时兽栏的槽位也将大大提高。要将宠物从xx变为备用,猎人仍然需要回城拜访兽栏管理员。但是,这应该足够给那些在艾泽拉斯大陆上游荡的灵魂兽们找到自己的家。

另外,猎人在出生时就将拥有一个种族特定宠物,并在10级可以驯服别的宠物。我们还将改动很多宠物的类别并提供重要buff和debuff。意图在于使得猎人可以通过切换宠物来填补队伍的空缺。目标是使得所有宠物都能提供相似的伤害,不会有拔尖的。下面是一些宠物方面的改动:

风蛇:提供一个令敌人受到的法术伤害提高的debuff(弱化版的术士元素诅咒)

掠食者:提供一个令敌人受到的物理伤害提高的debuff(弱化版的战士血性狂乱)

土狼:提供流血伤害(弱化版的德鲁伊裂伤)。

钉刺和其他持续效果都将受到急速和爆击影响。加速的DoT不再缩短时间,而是多出若干跳。

蝰蛇钉刺将每3秒回复9点集中值。

我们将强化猎人的远程职业地位,他们将在出生时就拥有远程技能,我们将移除某些近战技能,例如猫鼬撕咬。

新天赋和天赋变化

兽王猎人将拥有新天赋仔细瞄准:使下一个稳固射击或眼镜蛇射击的伤害提高但同时延长施放时间。意图是提供一个强大的起手技能,尤其是与伪装配合。

兽王猎人还将拥有使得眼镜蛇射击优于稳固射击的天赋,例如资历将把眼镜蛇射击的施法时间降低到1.5秒。

急速回复将使得急速射击立刻回复20/40/60点集中值,并使得急速杀戮效果每秒回复3点集中值。

效率将降低奇美拉射击、瞄准射击和奥术射击的集中消耗。

狩猎刺激将在爆击后回复集中值。

荒野猎手将在宠物被诱捕、昏迷或定身时提高猎人的集中回复速度。

专精系统被动奖励

兽王

远程伤害、急速、宠物伤害

射击

远程伤害、护甲穿透、双重射击

生存

远程伤害、远程爆击、元素伤害

宠物伤害:兽王系天赋里的很多被动宠物伤害天赋都将移除。但是这些将通过专精来提供。

双重射击:猎人将有几率打出一发不受公共冷却影响的射击,造成50%的伤害。

元素伤害:陷阱、黑暗箭和爆炸射击等猎人技能将造成下列元素伤害:奥术、火焰、冰霜、自然和暗影。

德鲁伊新技能

痛击(等级81):

痛击可以对10码内所有目标每两秒造成流血伤害,持续6秒。这是为了让熊坦多一个技能可以使用。天赋可以影响流血效果,例如挥击可以对流血的目标制造更多伤害。冷却时间5秒。25怒气。

群奔咆哮(等级83):

德鲁伊狂吼一声,让10码范围内的所有队友在8秒内提升移动速度40%。群奔咆啸可以在豹型态与熊型态使用,不过熊型态可能会得到降低冷却时间的天赋。这个技能的目标是要让熊与猫都能帮助队伍提升应变能力。冷却时间3分钟。无任何消耗。

狂野蘑菰(等级85):

在目标位置种植一个魔法磨菰。磨菰在4秒之后隐形。经过蘑菰的敌人会引爆它,造成范围性伤害,其伤害对单一目标非常有效。德鲁伊也可以提前引爆磨菰。这主要是设计给平衡德鲁伊的技能,并且会有对应的天赋。无冷却时间。瞬间施法。施法范围40码。

技能与设定的修改

除了加入新法术以外,我们也计画要改变许 多旧有的技能与设定。以下的列表与天赋改动也许不是百分之百xx,但能够提供大家每系天赋的方向概念。.

·所有持续xx法术(HoTs)将会在《大灾变》中从爆击与加速中获益。加速过的持续xx法术将不会缩短持续时间,反尔增加额外的xx次数。加速也会提升豹型德鲁伊的能量恢复速度。

·与其他xx者不同的是,恢复德鲁伊没有得到新的xx法术。他们已经有一大堆xx手段了,所以我们的挑战是要确保他们能扮演好他们的角色。德鲁伊可以用生命之花xx坦克,用滋补与愈合xx团队,并且用回春xx受到轻伤的目标。

·我们想帮豹型态增加一个技能,并且提升熊坦的深度。如果小猫扮演的角色位置很类似盗贼,战士或增强萨的话,它会需要增加一些技能,尤其是一个可靠的干扰技。熊坦需要多按一些按钮,这样子坦克与伤害的玩法才不会差太多。

·树皮术将不会被驱散。

·我们会把割碎(猎豹形态)的伤害大幅地提升,好让猎豹德鲁伊不能施展撕碎的时候损失太多伤害。

·德鲁伊会随着驱散设定的变动丧失驱毒术,但是恢复德鲁伊可以透过天赋学习驱散魔法(限定友善目标)。所有德鲁伊还是可以使用xx术xx,并且使用解除诅咒来驱散诅咒。
新天赋与天赋变动

·生命之树将从被动天赋转变成以冷却时间为基础的天赋,就像是恶魔化身。由设定来看,德鲁伊为了要跟其他职业的xx能力匹敌而牺牲许多攻击与控场技能,而其他职业不用这么牺牲,就这点来说是不公平的。我们也在研究德鲁伊真正从生命之树获得的好处。有可能是较好的xx量,或是不同的xx手段。

你同时也不会在生命之树型态被放逐了(也可能会影响到恶魔化身)。除此之外,我们也打算修改生命之树的模组,当你决定要变身的时候,你的兴奋感会提升很多。我们觉得德鲁伊们总是无法显示他的装备,所以如果有一个系的天赋可以把夜精灵或牛头人(以及不久后的食人妖与狼人)的变身外型突显出来,那就是一件很棒的事情。

·我们想让猎豹德鲁伊的伤害循环容错性更高,而且不会改变德鲁伊喜欢的游戏方式,让漏按一次凶蛮咆哮或扫击受到的惩罚比较不会那么大。这个变动会跟我们在3.3.3修改割碎持续时间的方式一样。

·平衡德鲁伊会得到一个新的天赋技能"自然奔流",根据目标比较容易受到秘法或自然伤害,来决定受到哪种法术类型的伤害(可能两种都有),并且让蚀星蔽月计量表的爆表速度更快(详情在下面)。自然奔流在提升之后可以降低目标的移动速度。冷却时间10秒。

·恢复德鲁伊会得到一个新天赋"盛开",让愈合对目标产生致命一击后,使其周围开满具有疗效的花草。

·我们计划让熊与豹德鲁伊学习类似脚踢与拳击的技能,不会造成伤害并且使技能造成冷却。我们觉得德鲁伊需要这功能来扮演好地城与团队中的近战角色,还能得到更多PVP的功能。

·我们想让野性与平衡德鲁伊成为竞技场队友的好选择。他们需要一些技能,让野性德能够胜任武器战士的角色,让平衡德可以替代法师或术士。请记住PVP的方式可能会在《大灾变》中因排名战场产生鉅变。

天赋专精被动加成

平衡

法术伤害、法术加速、蚀星蔽月

蚀星蔽月: 我们将要把蚀星蔽月从天赋改为这个职业的核心机制,并且减少随机的要素。平衡德鲁依将会获得一个新的界面,上头会显示一个太阳与一个月亮。每当他们施展一个秘法法术时,界面会向太阳靠近,并提高他们的自然伤害;而施展自然法术的时候,界面会向月亮靠近,并提高秘法伤害。这么做的意图是要透过修改秘法与自然法术(大多数时候是指星火术与愤怒)来为持平衡。

野性(猫)

近战伤害、近战致命一击伤害、流血伤害

野性(熊)

减伤、复仇、凶蛮防御

流血伤害与凶蛮防御:野性德鲁依将会视他们处于猫形态或熊形态得到两套不同的被动加成。猫德的流血伤害将会获得强化,而凶蛮防御就是现存的机制,会将致命一击转为伤害吸收,熊德的凶蛮防御会获得强化。

复仇:

复仇: 这是一个保证坦克伤害输出(因此也保证了仇恨输出)在DD职业装备提升的过程中不会落后的机制。所有的坦克天赋都会得到复仇做为他们的第二个专精加成。每当坦克被击中的时候,复仇会让他们获得同等于所受伤害5%的攻击强度buff,这个buff可以堆叠,最多提高等同于坦克{zd0}生命值10%的攻击强度。因 此在首领战斗中,我们预计坦克永远都会有等于自身血量10%的攻击强度加成。

这里的5%与10%两个数值是预设玩家在野性天赋上至少投资了51点天赋并且处于熊形态的数值。这些数值在低等级的时候会比较小。请记得,只有当你在防护天赋树中投资了最多点数并变身为熊形态的时候你才会获得这些加成,所以没有平衡德、恢复德、或是猫德能获得这项加成。

复仇让我们可以继续按照目前的方式来设计坦克装备 部分是伤害输出属性,但大多是生存能力的属性。

德鲁依在坦克装备上也有较多的伤害输出属性,因此他们的复仇加成也许会比较少,但整体的目标是让四个坦克职 业在坦怪的时候都拥有同等的伤害力。

恢复

xx、冥想、HoT增幅xx

HoT增幅xx:HoT对于受伤越重的目标会产生越高的xx效果。这个机制与恢复萨满相似,但是作用在HoT上,而非直接xx法术。在《大灾变》中,我们期望德鲁依更加广泛地使用不同的法术,因此我们会让HoTxx跟直接xx的区别更明显。

法师新法术

烈焰之球(等级81):

从泰尔达朗亲王在安卡罕特和冰冠城塞中的技能获得灵感,这个法术让法师召唤出一个烈焰之球朝前方直线前进,对经过的目标造成火焰伤害。一旦施放,法师就可以开始施展别的法术,而同时烈焰之球在持续移动。这个法术适用于每一分系,而火法有天赋可以强化它,或许会让烈焰之球在抵达终点时爆炸。

时间扭曲(等级83):

提供队伍或团队成员被动的加xx果,如同嗜血术或英雄气概。它同时会提高法师本身的移动速度。时间扭曲无法与嗜血术或英雄气概同时存在,表示你无法在有精疲力竭debuff时获得两者的好处,不过移动速度的加值就算在精疲力竭之下还是有效。

迷雾之墙(等级85):

在法师面前造出一道30码的冰霜。跨过这道冰霜的敌人会受到伤害并且缓速。在法力消耗的部分,迷雾之墙是设计来对团队使用而非个体。这个法术是让法师有能力来协助战场的控制,不管法师是要攻击来袭的敌人(迷雾之墙的上方还可以施放暴风雪)或是保护战场的旗帜。迷雾之墙持续10秒并有30秒的冷却时间。

技能与机制的变更

除了介绍新法术之外,我们也打算改变一些玩家所熟悉的技能与机制。底下的列表不是全部的更动,但应该可以让你们了解我们试图对不同法师类型所做的改变。

秘法飞弹将会重新设计,变为一个触发为主的法术。法师使用法术造成伤害时有几率发动,将有机会能使用秘法飞弹,有点类似战士的压制。它的伤害与法力消耗将会重新设计,让玩家在有机会时会很想使用它。这会让法师的游戏进行变得更有张力,尤其是在低等级。

我们计划要移除一些没有明确用途的法术。譬如说魔法增效、魔法抑制、防护火焰结界和防护冰霜结界将会自游戏中移除,我们说不定还会移除更多法术。

召唤食物和水的能力将会在较高等级才能使用(譬如说40级),同时我们会做出一些改变,让法师不会在低等级时太容易耗光法力。一旦法师学会如何召唤食物和水,召唤出来的东西将能同时恢复生命力与法力。

灼烧将会提供法师火系法术的伤害加成。我们的目标是让灼烧成为法师输出循环的一部份,以及一个有效的伤害输出能力,就算那个人只是在协助团队提供致命一击机率的debuff。灼烧将会提供法师更多特殊的优势,而且能透过天赋强化。

新天赋与天赋变更

秘法集中现在从每个没有击中目标的法术中恢复法力,包括无法发出的秘法飞弹。我们希望秘法系法师能玩一玩角色有多少法力,然后让玩家获得足够的工具来管理法力。

天赋'玩火'在被近战攻击命中时将会缩短冲击波的冷却时间,取代目前的效果。

火焰狂热将会在三个或更多目标被你的持续伤害(DoT)火系法术所伤时,提供加速等级。

燃尽天赋可以让法师在耗尽法力时,以生命力来施法。

专精天赋被动加成

秘法

法术伤害、法术加速、法力娴熟

法力娴熟 秘法系的伤害将取决于法师所拥有的法力。举例来说,秘法系法师在有{bfb}法力时所造成的伤害比只有50%法力时要多。如果他们法力开始降低,他们就会开始想要利用技能等方式来提升法力来提高他们的伤害。

火焰

法术伤害、法术致命一击、点燃

点燃 所有直接伤害的火系法术都会追加持续伤害(DoT)效果。类似火球术的作用方式,而DoT法术则会变得更强。

冰霜

法术伤害、法术致命一击伤害、死亡冰霜

死亡冰霜 施放寒冰箭会让法师获得一个能提高所有冰霜、火焰和秘法法术伤害的buff,{wy}不受此影响的法术就是寒冰箭本身。



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